你还在为3dMax展UV发愁吗?快来看看这些工具吧, 太实用了!

如果你还在为3dMax展UV发愁,下面这10款展UV插件能帮助你:          

1、Flatiron(熨斗)  

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Flatiron 是 3ds Max 的独特渲染到纹理插件。只需点击几下,它就能将整个场景或选择的对象烘焙到单个 UV 贴图中。Flatiron 是一种快速、简单、可配置的自动展开和烘焙解决方案,可加速 3ds max 中复杂场景的烘焙。    

使用 Flatiron,您可以将多个对象展开并烘焙到单个纹理贴图中,而无需手动排列 UV 图表或在图像编辑软件中组合渲染贴图。

Flatiron 非常适合展开场景中的所有对象,在单个渲染通道中烘焙它们,并获得高质量的纹理贴图。除此之外,您还可以通过自动完美排列一个或多个对象的 UV 来最小化纹理贴图的大小。

使用独特的有机、硬表面或投影展开方法来实现卓越的 UV 压缩。Flatiron 与这里的其他 UV 展开工具不同,因为它具有其他功能。

使用 Flatiron,您可以快速将多个对象展开并烘焙到单个纹理贴图中,并压缩纹理大小并优化实时 3D 机器的可视化效果。

其重要功能之一是能够同时烘焙整个房间甚至整个关卡的阴影贴图或环境光遮挡,并将多个对象组合在单个 UV 贴图上。

Flatiron 非常适合游戏开发人员,他们需要为游戏添加最大程度的视觉质量,同时将硬件要求保持在最低水平,因为游戏引擎中的某些场景可能无法处理大型场景。

2. Headus UVLayout(Headus UV布局)    

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UVLayout 是一个独立的应用程序,用于创建和编辑 3D 多边形网格和细分曲面的 UV 纹理坐标。供游戏和视觉效果行业的专业人士、各类爱好者和学生使用。UVLayout 的独特方法为纹理艺术家提供了所需的工具,可在比传统方法少得多的时间内制作出高质量低失真 UV。

Headus 是开发这种 UV 展开工具的公司的名称,该公司位于西澳大利亚珀斯。UVLayout 的一些主要功能包括:

边缘循环检测可更快地选择 UV 接缝,而对称编辑可更快地展平对称网格。此外,该工具还具有颜色反馈功能,可用于即时评估失真错误。他们还在外壳边界和内部添加了边缘拉直。

Headus UVlayout 具有展平笔刷的功能,可对自动生成的 UV 进行局部调整。为了更快地工作,UV 壳的自动打包功能可最大程度地减少纹理空间的浪费,并可自动堆叠类似的壳以共享纹理空间的使用。

此外,基于极限曲面形状 Headus UVLayout 的细分曲面计算还具有额外的功能,例如:    

§无限制撤消所有编辑功能。

§用于集成到其他应用程序的插件接口。

§OBJ 导入和导出。

3、Unwrap Pro(UV展开增强版)  

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Unwrap Pro 是一个 3ds Max UV 展开插件,可展开网格,同时产生低扭曲、无重叠、加权密度 UV。与 3ds Max Peel 命令不同,3ds Max Peel 命令会生成具有高区域扭曲的重叠 UV。

它易于使用且速度非常快(根据开发人员的说法,100 万个三角形网格在 23 秒内展开)。

您想要使用 Unwrap Pro 的情况是:    

§当您希望纹理具有相同的像素密度时。          
如果您不想手动编辑 UV。

§当您想要在某些区域具有更高或更低的像素密度时。

§当您不想手动解开 UV 时。

尽管 Unwrap Pro 不会为您添加接缝或打包 UV,但它有一些不错的功能:

以下是您可以获得的一些好处:

§展开网格时无需担心 UV 扭曲或重叠,从而节省时间和精力。

§使用顶点颜色或软选择来增加重要特征的像素密度。

§您无需手动编辑或固定 UV 即可产生出色的效果。

§快速高质量 UV。

          

4、TexTools(纹理工具)    

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TexTools是一个工具集合,可以帮助任何纹理艺术家完成 UV 和纹理相关的任务。主要理念是将典型步骤缩短为简单的上下文相关单击。

您可以免费下载 Textools。要开始使用,您只需将 Textools 安装文件拖到视口中,然后让它自行安装到您的 3dsMax 用户文件夹中。

Textools 附带尺寸工具、UV 布局工具、选择工具、纹理像素密度工具,并且还可以进行纹理烘焙。如果您需要允许快速或快速 UV 处理的工具,此工具非常适合进行 UV 展开工作。

5、Roadkill UV Tool(公路杀手)    

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Roadkill 也是一款优秀的 UV 展开独立应用程序,可与 3ds max 配合使用,您可以免费使用。如果您没有任何 UV 展开工具,您可能应该安装 Roadkill。

最新版本是一个独立的应用程序,可以从 3DS Max 调用。

Roadkill 是一款优秀的免费应用程序,可以快速轻松地展开模型。有一个名为 Roadkill Link 的脚本,可以改进 3Ds Max 和 Roadkill 之间的工作流程。

§它可以轻松选择道路毁坏的切割边缘。

§它可以自动从道路杀手中导出和导入。

6、PolyUnwrapper(多边形UV展开)    

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PolyUnwrapper 是一套完整的 UV 展开工具,可在 3Ds max 中工作,帮助您更快地完成 UV 展开过程,特别适合建筑工作和游戏开发。它包含大量功能,可帮助您改进 UV 展开工作流程。

您可以一次缝合多个外壳,它具有自定义打包算法和打包工具。此外,它还具有匹配外壳宽度和高度的工具、简单的网格间距以及渲染 UV 平铺的功能。他们最近添加了一个很好的功能,那就是:PolyUnwrapper 工具栏,它现在始终位于 3Ds max Unwrap Editor 的顶部。

7、UV Packer(UV打包机)    

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UV-Packer 是 3ds Max UV 展开的插件。这是通过计算 UV 贴图的大小和比例并将其最佳分布在 UV 平面上来打包 UV 贴图的简单解决方案。

UV Packer 计算 UV 贴图的完美正交,对其进行缩放,并以数学上精确的方式将各个部分组合在一起,这几乎是不可能手动完成的。

UV-Packer 不仅可以移动和旋转 UV 部件,而且还考虑网格表面积并独立缩放部件以提供均匀的像素分布。

模型不会有不同的纹理尺寸,因此腿、手臂和身体纹理上的纹理质量也不同,因为 UV-Packer 使它们保持均匀。

UV-Packer 2 为 3D 艺术家提供即时且最佳的 UV 打包和可自定义的 UV 瓷砖集。艺术家可以轻松控制 UV 块的数量,自动为每个 UV 块生成材质 ID,或根据材质 ID 设置展开 UV 块。这对于 Mari、Mudbox 或 ZBrush 工作流程特别有用。    

UV-Packer 的新更新引入了 UV 打包速度的高改进。对于具有超过 100,000 个面和 100 个 UV 岛的重型多边形场景,默认 3ds Max UVW 打包程序根本无法使用,据其开发人员称,UV-Packer 平均在不到半分钟的时间内计算出 UV 贴图。

8、Unfold3D(展开3D)  

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Unfold3D 是一款直观、快速、可扩展的工具,可以轻松生成漂亮的 UV。目前,许多工作室和自由职业者都在使用 Unfold3D 根据多边形设计,这是一家位于法国的 3D 工具开发工作室。

UNFOLD3D 第 8 代具有以下新功能:

§新的 64 位展开核心,可以展开非常大的网格(最多一百万个三角形)。          
导入 OBJ 时“脏网格”的重大改进。

§多 UV 网格包。这意味着岛屿被挤进下面的正方形中。    

§多 UV 网格选择。这意味着在岛屿选择模式下,单击方形标签即可选择方形内的所有岛屿。

§此外,您还可以选择所选岛屿和具有相同拓扑的其他岛屿的边界的每条边。

§Unfold 3D 附带一组对齐工具,用于在选定边缘上进行垂直和水平边缘对齐。

§他们提高了边缘选择的速度(快了 20 倍……)

§他们修复了许多以前导致问题的错误。

          

9、Unwrella  

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Unwrella 是一个 3Ds Max UV 展开插件。它允许您以精确的像素与模型表面长宽比自动展开 3D 模型,从而显着加快纹理烘焙 UV 贴图的生成速度。    

它的一些特点是:

§保留用户创建的 UV 接缝0

§几乎完全减少纹理贴图接缝并最大限度地减少表面拉伸

§块保持较大并排列在 UV 表面上,最大限度地利用可用空间

§它是用户友好的,它在 UV 块之间具有用户定义的基于像素的填充

§它适用于各种模型(有机、人类和工业)

§您可以下载 3ds Max 的演示版本或购买商业许可证。

几乎所有这些工具都做同样的事情,但当然,它们在许多不同方面都有所不同,其中一些工具可以让您更快、更轻松地完成工作。

其中一些是免费的,另一些是付费的并且价格昂贵。有时甚至高达 300 美元。像 Textools 这样的工具是一个免费且令人惊叹的工具,如果您需要免费工具,很多艺术家都会依赖它。

其中一些 UV 展开工具更适合建筑或视频游戏开发等。

另外,我注意到很多旧工具仍然存在,据我所知,几乎没有很多用于 3Ds Max 的新 3Ds Max UV 展开工具,但我在这里给出的列表仍然绰绰有余。

10、Advanced UV Normalizer(高级UV规格化器)    

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Advanced UV Normalizer 是一种用于标准化不同对象的 Texel 密度的工具。

它具有一套全面的功能,可根据不同的参数(例如几何区域、纹理区域、UV 区域以及几何或像素以及几何或 UV 比率)计算、设置和修改模型的纹理像素密度。

可以使用固定纹理大小来设置 Texel 密度,或者您可以分配不同的高级 UV 标准化器纹理并使用其纹理大小一次性对它们进行标准化。

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