**命名空间是C++中用来避免命名冲突的一种机制。**它可以将一组相关的函数、类、变量等封装在一个命名空间中,从而将它们与其他代码分隔开来。通过使用命名空间,可以将不同的代码模块独立开来,以便更好地组织和管理代码。
定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对**{}**,{}中的就是命名空间的成员。
//1. 定义命名空间
namespace ycm
{
int count = 12;
//命名空间支持定义函数
int Add(int number1, int number2)
{
return number1 + number2;
}
}
//2. 命名空间支持嵌套定义
namespace N1
{
int a = 12;
int Add(int number1, int number2)
{
return number1 + number2;
}
//嵌套定义
namespace N2
{
int a = 12;
int Add(int number1, int number2)
{
return number1 + number2;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
任何一门编程语言都有自己的输入输出的方式,C++这门语言也是如此。
#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
/* ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控
制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,
我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。*/
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
缺省参数是指在函数声明中为某个参数提供默认值,如果调用函数时没有传入该参数的值,则会使用默认值。这样可以在调用函数时省略某些参数,使函数调用更简洁。
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
函数重载是指在同一个作用域内,可以定义多个同名但参数列表不同的函数。通过函数重载,可以根据不同的参数类型和个数来调用不同的函数,提高代码的灵活性和复用性。
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
float add(float a, float b) {
return a + b;
}
int main() {
int result1 = add(1, 2); // 调用第一个add函数
float result2 = add(1.5f, 2.5f); // 调用第二个add函数
return 0;
}
void func()
{
cout << "func()" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
int main()
{
func();//调用第一个func函数
func(5);//调用第二个func函数
return 0;
}
// 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
f(10, 'a');//调用第一个f函数
f('a', 10);//调用第二个f函数
return 0;
}
注意:函数重载只能通过参数列表的差异来进行区分,不能仅通过返回值类型的差异来进行重载。如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
引用是一种别名,用于给一个已经存在的变量起一个新的名字。通过引用,可以通过两个不同的名字来访问同一个变量(访问同一块空间),从而方便地操作变量的值。因此,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
int a = 10;
int &ref = a;
在上述例子中,通过int &ref = a
;语句将变量a的引用赋给了ref,此时ref成为a的别名。
int a = 10;
int &ref = a;
ref = 20;//此时a会被修改为20
int a = 10;
int &ref = a; // 正确的引用初始化
int &ref2; // 错误,引用必须进行初始化
void changeValue(int &ref) {
ref = 30;
}
int main() {
int a = 10;
changeValue(a); // 传入a的引用
// 此时a的值已经被修改为30
return 0;
}
int& getValue() {
int a = 10;
return a; // 错误,返回了局部变量a的引用
}
int main() {
int &ref = getValue(); // 错误,引用指向了已经销毁的局部变量
return 0;
}
在上述例子中,getValue()
函数返回了局部变量a的引用,但在函数执行完毕后,a会被销毁,引用ref指向的是一个无效的内存地址。
引用和指针都是C++中用于间接访问变量的机制,它们之间有以下几个区别:
----- | 引用 | 指针 |
---|---|---|
声明方式 | 引用使用& 符号来表示引用类型 |
指针使用* 符号来表示指针类型 |
初始化 | 引用在声明时必须进行初始化,即必须指定与之关联的变量 | 而指针可以不进行初始化 |
关联变量 | 一旦引用被初始化后,就不能再改变其关联的变量 | 指针可以指向不同的变量 |
值为空 | 引用不存在空引用,即不可能定义一个引用变量但没有指向任何变量 | 指针可以定义为NULL或nullptr |
运算符 | 引用没有自增自减运算符 | 而指针可以使用自增自减运算符来移动指针指向的变量 |
解引用 | 引用在使用时不需要解引用 | 而指针需要使用* 符号来解引用 |
作为函数参数 | 引用作为函数参数传递时更加安全,可以避免指针操作中的空指针和野指针问题 | 需要使用者自己注意为空的情况 |
内联函数是一种特殊的函数,它的定义和调用方式与普通函数相同,但在编译时会被直接插入到调用它的地方,而不是通过函数调用的方式执行。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。
内联函数的定义方式与普通函数相同,只需要在函数声明前加上关键字inline
即可。例如:
//定义一个内联函数
inline int add(int a, int b) {
return a + b;
}
注意: