前言
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。
有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。
那么如何将动画变得稍微有趣一点呢?很简单,既然它们都是同一时刻开始运动的,那么让它们不在同一时刻运动不就可以了吗。如何让它们不在同一时刻运动呢?注意到CSS动画有延迟(delay
)这一属性。举个栗子,比如有十个元素播放十个动画,将第二个元素的动画播放时间设定为比第一个元素晚0.5秒(也就是将延迟设为0.5秒),其他元素以此类推,这样它们就会错开来,形成一种独特的视觉效果。
这就是所谓的交错动画:通过设置不同的延迟时间,达到动画交错播放的效果。
本demo地址:Staggered Wave Loading
还有一种经常用到的玩法:用JS将句子或单词分割成字母,并给每个字母加上不同延时的动画,同样也很华丽
本demo地址:Staggered LandIn Text
一般我们都是从第一个元素开始交错的。但如果要从中间元素开始交错的话,就要给当前元素的延时各加上一个值,这个值就是中间元素的下标到当前元素的下标的距离(也就是下标之差的绝对值)与步长的乘积
本demo地址:Reveal Text
说到随机性,我们可以实现一种更疯狂的效果:给几百个粒子添加交错动画,并且交错时间随机,位置大小也都是随机。如此一来我们就能用纯CSS模拟出下雪的效果。
本demo地址:Snow (Pure CSS)
HTML元素的状态是可以动态变化的。举个栗子,当你的鼠标悬浮到一个按钮上时,按钮就会变成“悬浮”状态,这时我们就可以利用伪类:hover
来选中这一状态的按钮,并对其样式进行改变。
:hover
是笔者最最常用的一个伪类。还有一个很常用的伪类是:nth-child
,用于选中元素的某一个子元素。其他的类似:focus
、:focus-within
等也有一定的使用。
本demo地址:Button Hover Border Stroke With Float Text
谁规定按钮只能有一套边框的?利用绝对定位和padding
,我们可以给按钮做出3套大小不一的边框来,这样效果更炫了
本demo地址:Button Hover Multiple Border Stroke
简而言之,伪元素就是在原先的元素基础上插入额外的元素,而且这个元素不充当HTML的标签,这样就能保持HTML结构的整洁。
我们知道每个元素都有::before
和::after
这两个伪元素,也就是说每个元素都提供了3个矩形(元素本身1个,伪元素2个)来供我们进行形状的绘制。现在又有了clip-path
这个属性,几乎任意的形状都可以被绘制出来,全凭你的想象力
上面的动图是条子划过文本的动画,条子就是每个文本所对应的伪元素,对每个文本和其伪元素应用动画,就能达到上图的效果了
本demo地址:Header With Slide Bar
元素可以有自定义的属性值,它的命名格式通常为data-*
attr()
用于获取元素的这种自定义属性值,并赋值给其伪元素的content
作为其生成的内容
利用这个函数,我们可以用伪元素在原先文本的基础上“复制”出另一个文本,如下图所示
">看上去有点乱糟糟的对吧?没事,给它加上overflow: hidden
,把多余的文本遮住。通过JS分割文本并应用交错动画,就得到了如下的效果,这也是接下来本文要讲的overflow
障眼法
本demo地址:Staggered Float Text Menu
之前有做过闪光按钮的效果:鼠标悬浮按钮上时一道光从左到右划过去。
笔者就用渐变来模拟那道光,通过transform: translateX()
将其平移至右边
但这样明显不对啊,这光为啥能被看见呢?不应该把它给“挡”起来吗?
于是乎,给按钮加上overflow: hidden
,光在按钮外的位置时就被隐藏起来了
本demo地址:Button Hover Shining
默认的input
太丑怎么办?那就把它先抹掉,设置opacity: 0
即可
与input
密切相关的是label
元素,因为当用户点击label
元素时同样会触发input
状态的变化。利用这一特性,可以给label
自定义样式,不仅如此,还可以在label
旁边添加更多的元素,用兄弟选择符~
选中它们来定义样式,利用:checked
伪类监听原input
的状态变化,再加上一点动画,就完成了对input
的定制
目前来说,input
元素也支持伪元素了,这就带来了另一种思路:用appearance: none
消除input
的默认样式,再用伪元素对其进行定制,这样label
就可以保留它原先的样式了。
本demo地址:Todo List
善用某些CSS特性,也可以为你的作品增色不少哦
此处包括transition
和transform
以下是我的个人名片,猜猜看里面用到了哪些技巧?
">首先,刚开始的四条边框出现的动画用到了overflow
障眼法
其次,条子划过文本用到了伪元素动画
最后,社交图标的依次出现用到了交错动画
本demo地址:Profile Card
为盒子添加圆角,经常用来美化按钮等组件
如果设定为50%
则是圆形,也很常用
调整多个顶点的border-radius
可以做出不规则的曲边形状
本demo地址:Nav Tab
为盒子添加阴影,增加盒子的立体感,可以多层叠加,并且会使阴影更加丝滑
">本demo地址:Pagination
注意到box-shadow
还有个inset
,用于盒子内部发光
利用这个特性我们可以在盒子内部的某个范围内设定颜色,做出一个新月形
">再加点动画和滤镜效果,“猩红之月”闪亮登场!
">注意到它散发着淡淡的红光,其实就是2个伪元素应用了模糊滤镜所产生的效果
本demo地址:Crimson Crescent Loading
文本阴影,本质上和box-shadow
相同,只不过是相对于文本而言,常用于文本发光,也可通过多层叠加来制作霓虹文本和伪3D文本等效果
本demo地址:Staggered GlowIn Text
本demo地址:Neon Text
本demo地址:Staggered Bouncing 3D Loading
能将背景裁剪成文字的前景色,常用来和color: transparent
配合生成渐变文本
本demo地址:Menu Hover Fill Text
渐变可以作为背景图片的一种,具有很强的色彩效果,甚至可以用来模拟光
线性渐变是笔者最常用的渐变
">这个作品用到了HTML的dialog
标签,线性渐变背景,动画以及overflow
障眼法,细心的你看出来了吗:)
本demo地址:Confirm Modal
径向渐变常用于生成圆形背景,上面例子中Snow的背景就是一个椭圆形的径向渐变
此外,由于背景可以叠加,我们可以叠加多个不同位置大小的径向渐变来生成圆点群,再加上动画就产生了一种微粒效果,无需多余的div
元素
本demo地址:Particle Button
圆锥渐变可以用于制作饼图
">用一个伪元素叠在饼图上面,并将content
设为某个值(这个值通过CSS变量计算出来),就能制作出度量计的效果,障眼法又一次完成了它的使命
本demo地址:Gauge (No SVG)
PS里的滤镜,blur
最常用
当blur
滤镜和contrast
滤镜一起使用时,会产生一种融合(gooey
)的奇特效果
本demo地址:Snow Scratch
对背景应用滤镜,产生毛玻璃的效果
">本demo地址:Frosted Glass
PS里的混合模式,常用于文本在背景下的特殊效果
以下利用滤色模式(screen
)实现文本视频蒙版效果
本demo地址:Video Mask Text
PS里的裁切,可以制作各种不规则形状。如果和动画结合也会相当有意思
">本demo地址:Name Card Hover Expand
由于clip-path
有裁切功能,因此可以将多个文字叠在一起,并按比例裁切成多分,再应用交错动画,就能制作出酷炫的故障效果(glitch
)。
本demo地址:Cross Bar Glitch Text
PS里的遮罩。所谓遮罩,就是原始图片只显示遮罩图片非透明的部分
虽然clip-path
能裁切出形状,但它无法镂空,因为形状的里面它管不着
可能有人(包括我)会用伪元素来“模拟”镂空(通过设置同样的背景色),但这样并非真的镂空,换了个背景或浮在图片上就会暴露出来,这时我们就要求助于遮罩了
假设,你想制作一个空心的圆环,那么你只需将一个径向渐变作为元素的遮罩,并且第一个color-stop
设置为透明,其他的color-stop
设置为其他颜色即可,因为遮罩的定义就是只显示遮罩图片非透明的部分
注意:为了消除锯齿,这个径向渐变的中间需要有一个额外的color-stop
用于缓冲,长度设置为原长度加0.5px即可
本demo地址:Circle Arrow Nav
投影效果,不怎么常用,适合立体感强的作品
">本demo地址:Card Flip Reflection
虽然这并不是一个CSS特性,但是它经常用于完成那些CSS所做不到的事情
那么何时用它呢?当CSS动画中有属性无法从CSS中获取时,自然就会使用到它了
目前CSS还尚未有获取鼠标位置的API,因此考虑用JS来进行
通过查阅相关的DOM API,发现在监听鼠标事件的API中,可通过e.clientX
和e.clientY
来获得鼠标当前的位置
既然能够获取鼠标的位置,那么跟踪鼠标的位置也就不是什么难事了:通过监听mouseenter
和mouseleave
事件,来获取鼠标出入一个元素时的位置,并用此坐标来当作鼠标的位移距离,监听mousemove
事件,来获取鼠标在元素上移动时的位置,同样地用此坐标来当作鼠标的位移距离,这样一个跟踪鼠标的效果就实现了
本demo地址:Menu Hover Image
CSS Houdini是CSS的底层API,它使我们能够通过这套接口来扩展CSS的功能
目前来说,我们无法直接给渐变添加动画,因为浏览器不理解要改变的值是什么类型
这时,我们就可以利用CSS.registerProperty()
来注册我们的自定义变量,并声明其语法类型(syntax
)为颜色类型
,这样浏览器就能理解并对颜色应用插值方法来进行动画
还记得上文提到的圆锥渐变conic-gradient()
吗?既然它可以用来制作饼图,那么我们能不能让饼图动起来呢?答案是肯定的,定义三个变量:--color1
、--color2
和--pos
,其中--pos
的语法类型为长度百分比
,将其从0
变为100%
,饼图就会顺时针旋转出现
利用绝对定位和层叠上下文,我们可以叠加多个从小到大的饼图,再给它们设置不同的颜色,应用交错动画,就有了下面这个炫丽的效果
">本demo地址:Mawaru
将交错动画和伪类伪元素结合起来写出来的慎重勇者风格的菜单
本demo地址:Shinchou Menu
恭喜你将本文读完了。不论是过了一场视觉盛宴也好,还是学到了不少东西也好,还是直接从书签那导航到这里也好(笑),CSS的力量始终超乎你的想象。只要敢于创作,你就是这个世界的神。