本笔记主要依托于B站满老师的视频,参考GitHub上博主的资料以及自己所阅读的书籍。如果本文对你有帮助的话,请大家多多给满老师一键三连,给GitHub的仓库Star,谢谢。
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV16J411h7Rd
参考文档:https://github.com/Seazean/JavaNote/blob/main/Prog.md
进程:程序是静止的,进程实体的运行过程就是进程,是系统进行资源分配的基本单位。
进程的特征:并发性、异步性、动态性、独立性、结构性
线程:线程是属于进程的,是一个基本的 CPU 执行单元,是程序执行的最小单元。线程是进程中的一个实体,是系统独立调度的基本单位,线程本身不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。
线程的作用:使多道程序更好的并发执行,提高资源利用率和系统吞吐量,增强操作系统的并发性能。
关系:一个进程可以包含多个线程,这就是多线程,比如看视频是进程,图画、声音、广告等就是多个线程
并发并行:
同步异步:
笔记的整体结构依据视频编写,并随着学习的深入补充了很多知识
线程进程对比:
进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集。
进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
进程间通信较为复杂
线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
线程通信相对简单,因为线程之间共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
IPC扩展:
Java 中的通信机制:volatile、等待/通知机制、join 方式、InheritableThreadLocal、MappedByteBuffer
单核 cpu 下,线程实际还是串行执行
的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器
,将 cpu 的时间片
(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的
。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行
,一般会将这种 线程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent``。
多核 cpu下,每个 核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。
引用 Rob Pike(golang 语言的创造者) 的一段描述:
例子
以调用方角度来讲,如果
设计:多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如果没有线程调度机制,这 5 秒 cpu 什么都做不了,其它代码都得暂停…
结论:
代码演示
/**
* 同步等待
*/
@Slf4j(topic = "c.Sync")
public class Sync {
public static void main(String[] args) {
FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);
log.debug("do other things ...");
}
}
/**
* 异步不等待
*/
@Slf4j(topic = "c.Async")
public class Async {
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH)).start();
log.debug("do other things ...");
}
}
充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。
10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
11ms
最后加上汇总时间只会花费 12ms
注意
需要在多核 cpu 才能提高效率,单核仍然时是轮流执行
方法一:直接使用Thread
// 创建线程对象,采用匿名内部类的方法,覆盖run方法
Thread t = new Thread() {
public void run() {
// 要执行的任务
}
};
// 启动线程,将线程交给任务调度器,分配时间片
t.start();
// 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
// run 方法内实现了要执行的任务
public void run() {
log.debug("hello");
}
};
t1.start();
代码演示:
/**
* @Author: ZhangLu In DLUT
* @since: 1.0.0
* @Description:
*/
@Slf4j(topic = "c.Test1")
public class MyTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 采用匿名内部类创建线程
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
log.debug("running");
}
};
// 给线程起名字
t.setName("t1");
// 启动线程
t.start();
// 主线程打印
log.debug("running");
}
}
方法二:直接使用Thread
把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run(){
// 要执行的任务
}
};
// 创建线程对象
Thread t = new Thread( runnable );
// 启动线程
t.start();
代码演示:
/**
* @Author: ZhangLu In DLUT
* @since: 1.0.0
* @Description:
*/
@Slf4j(topic = "c.Test2")
public class MyTest2 {
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
log.debug("running");
}
};
Thread t1 = new Thread(r, "t1");
t1.start();
}
}
Java 8 以后可以使用 lambda 精简代码(针对函数式接口)
// 函数式接口
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
/**
* When an object implementing interface Runnable
is used
* to create a thread, starting the thread causes the object's
* run
method to be called in that separately executing
* thread.
*
* The general contract of the method run
is that it may
* take any action whatsoever.
*
* @see java.lang.Thread#run()
*/
public abstract void run();
}
精简后的代码如下:
@Slf4j(topic = "c.Test2")
public class MyTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 单行代码不需要大括号
Runnable r = () -> log.debug("running");
Thread t1 = new Thread(r, "t1");
t1.start();
}
}
原理之 Thread 与 Runnable 的关系,分析 Thread 的源码,理清它与 Runnable 的关系
小结:
方法三:FutureTask 配合 Thread
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>{...}
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
/**
* Sets this Future to the result of its computation
* unless it has been cancelled.
*/
void run();
}
public interface Future<V> {
...
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
}
FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况,还能抛出异常。
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}
代码演示:
@Slf4j(topic = "c.Test2")
public class Test2 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
log.debug("running");
Thread.sleep(1000);
log.debug("running");
return 100;
}
});
Thread thread = new Thread(futureTask, "t");
thread.start();
// 主线程会一直等待,等待结果的返回,此处会阻塞1秒
Integer num = futureTask.get();
log.debug("获取到的参数为:{}",num);
}
}
主要是理解
@Slf4j(topic = "c.TestMultiThread")
public class TestMultiThread {
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
while(true) {
log.debug("running");
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
while(true) {
log.debug("running");
}
},"t2").start();
}
}
windows
tasklist
查看进程taskkill
杀死进程ps -ef
查看所有进程,可以加管道运算符,ps -ef | grep java
ps -fT -p [PID]
查看某个进程(PID)的所有线程kill
杀死进程top
按大写 H 切换是否显示线程,以一种动态的方式采用进程信息top -H -p [PID]
查看某个进程(PID)的所有线程Java
jps
命令查看所有 Java 进程java -Djava.rmi.server.hostname=`ip地址` -Dcom.sun.management.jmxremote -
Dcom.sun.management.jmxremote.port=`连接端口` -Dcom.sun.management.jmxremote.ssl=是否安全连接 -
Dcom.sun.management.jmxremote.authenticate=是否认证 java类
service iptables status
,service iptables stop
如果要认证访问,还需要做如下步骤
栈与栈帧
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈),我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。
线程上下文切换(Thread Context Switch)
因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码。
当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的。
Thread 类 API:
方法 | 说明 |
---|---|
public void start() | 启动一个新线程,Java虚拟机调用此线程的 run 方法 ,start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现IllegalThreadStateException |
public void run() | 线程启动后调用该方法,如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象,来覆盖默认行为 |
public void setName(String name) | 给当前线程取名字 |
public void getName() | 获取当前线程的名字 线程存在默认名称:子线程是 Thread-索引,主线程是 main |
public static Thread currentThread() | 获取当前线程对象,代码在哪个线程中执行 |
public static void sleep(long time) | 让当前线程休眠多少毫秒再继续执行 Thread.sleep(0) : 让操作系统立刻重新进行一次 CPU 竞争 |
public static native void yield() | 提示线程调度器让出当前线程对 CPU 的使用,主要是为了测试和调试 |
public final int getPriority() | 返回此线程的优先级 |
public final void setPriority(int priority) | 更改此线程的优先级,常用 1 5 10 |
public void interrupt() | 中断这个线程,异常处理机制。如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断的线程抛出 InterruptedException,并清除 打断标记 ;如果打断的正在运行的线程,则会设置 打断标记 ;park 的线程被打断,也会设置 打断标记 |
public static boolean interrupted() | 判断当前线程是否被打断,清除打断标记 |
public boolean isInterrupted() | 判断当前线程是否被打断,不清除打断标记 |
public final void join() | 等待这个线程结束 |
public final void join(long millis) | 等待线程运行结束,最多等待 n 毫秒,0 意味着永远等待 |
public final native boolean isAlive() | 线程是否存活(还没有运行完毕) |
public final void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程或用户线程 |
getState() | 获取线程状态, Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为:NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED |
直接调用run方法:
@Slf4j(topic = "c.Test4")
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
log.debug("running...");
FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);
}
};
t1.run();
// t1.start();
log.debug("do other things...");
}
}
程序仍在 main 线程运行, FileReader.read() 方法调用还是同步的。
@Slf4j(topic = "c.Test5")
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
log.debug("running...");
}
};
System.out.println(t1.getState());
t1.start();
System.out.println(t1.getState());
}
}
sleep
1)调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
2)其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
3) 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行(需要CPU分配时间片)
4)建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性(具有时间单位)
阻塞状态代码演示:
@Slf4j(topic = "c.Test6")
public class Test6 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
t1.start();
log.debug("t1 state: {}", t1.getState());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("t1 state: {}", t1.getState());
}
}
@Slf4j(topic = "c.Test7")
public class Test7 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
log.debug("enter sleep...");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
log.debug("wake up...");
e.printStackTrace();
}
}
};
t1.start();
// sleep静态方法写在哪个线程里就让哪个线程休眠
Thread.sleep(1000);
log.debug("interrupt...");
// 主线程唤醒t1线程
t1.interrupt();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Test8")
public class Test8 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("enter");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
log.debug("end");
// Thread.sleep(1000);
}
}
yield
1)调用 yield (谦让)会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程。
2)具体的实现依赖于操作系统的任务调度器(谦让可能让不出去,还是分配了时间片)
二者区别:一个能抢夺 CPU 时间片(就绪状态),一个不能抢夺(阻塞状态);一个带有等待时间,一个没有;
需要看一下源码。
代码演示:
@Slf4j(topic = "c.Test9")
public class Test9 {
public static void main(String[] args) {
Runnable task1 = () -> {
int count = 0;
for (;;) {
System.out.println("---->1 " + count++);
}
};
Runnable task2 = () -> {
int count = 0;
for (;;) {
// Thread.yield();
System.out.println(" ---->2 " + count++);
}
};
Thread t1 = new Thread(task1, "t1");
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
// t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
// t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
}
}
限制对 CPU 的使用:
在没有利用 cpu 来计算时,不要让 while(true) 空转浪费 cpu,这时可以使用 yield 或 sleep 来让出 cpu 的使用权给其他程序。
while(true) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
演示:
加上sleep:
为什么需要 join ?
下面的代码执行,打印 r 是什么?
@Slf4j(topic = "c.Test10")
public class Test10 {
static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException {
log.debug("开始");
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("开始");
sleep(1);
log.debug("结束");
r = 10;
},"t1");
t1.start();
// t1.join();
log.debug("结果为:{}", r);
log.debug("结束");
}
}
分析:
r=10
r=0
解决方法:
t1.start()
之后即可。join 指的是等待线程运行结束,谁来调用就等待谁。以调用方角度来讲,如果
需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
等待多个结果
代码演示:
@Slf4j(topic = "c.TestJoin")
public class TestJoin {
static int r = 0;
static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test2();
}
private static void test2() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
// 自己封装的 sleep 函数,表示睡1秒
sleep(1);
r1 = 10;
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
sleep(2);
r2 = 20;
});
t1.start();
t2.start();
long start = System.currentTimeMillis();
log.debug("join begin");
// 此处可以互换 t1 和 t2 的join
t2.join();
log.debug("t2 join end");
t1.join();
log.debug("t1 join end");
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}
}
问,上面代码 cost 大约多少秒?
分析如下:
...
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test3();
}
public static void test3() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
// 自己封装的sleep函数,表示睡2秒
sleep(2);
r1 = 10;
});
long start = System.currentTimeMillis();
t1.start();
// 线程执行结束会导致 join 结束
log.debug("join begin");
t1.join(1500);
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}
打断 sleep,wait,join 的线程(打断阻塞状态的线程)
这几个方法都会让线程进入阻塞状态,打断 sleep 的线程, 会清空打断状态(false),以 sleep 为例。
代码演示:
@Slf4j(topic = "c.Test11")
public class Test11 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("sleep...");
try {
// sleep,wait, join 在被打断之后,会将打断标记给清空,重置为 false
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
// 抛出被打断的 InterruptedException 异常
e.printStackTrace();
}
},"t1");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("interrupt");
t1.interrupt();
log.debug("打断标记:{}", t1.isInterrupted());
}
}
打断正常运行的线程, 不会清空打断状态,线程并不会停下来,可以使用打断标记退出。
代码演示:
@Slf4j(topic = "c.Test12")
public class Test12 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
while(true) {
// 使用打断标记优雅退出
boolean interrupted = Thread.currentThread().isInterrupted();
if(interrupted) {
log.debug("被打断了, 退出循环");
break;
}
}
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("interrupt");
t1.interrupt();
}
}
打断 park 线程, 不会清空打断状态
代码演示:
@Slf4j(topic = "c.Test14")
public class Test14 {
private static void test3() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
}, "t1");
t1.start();
// sleep(1);
// t1.interrupt();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test3();
}
}
打开 t1.interrupt();
和 sleep(1);
如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效。
private static void test3() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
// 新加入的 park,park 不住
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
}, "t1");
t1.start();
sleep(1);
t1.interrupt();
}
不推荐的方法
还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁
终止模式之两阶段终止 (Two Phase Termination ),指的是在一个线程 T1 中如何“优雅”终止线程 T2,这里的【优雅】指的是给 T2 一个料理后事的机会。
Thread.interrupted()
,无论这个线程是在 sleep
,wait
,还是正常运行(只是正常的会置标记,阻塞的会抛异常并清空标记)class TPTInterrupt {
private Thread thread;
public void start(){
thread = new Thread(() -> {
while(true) {
Thread current = Thread.currentThread();
if(current.isInterrupted()) {
log.debug("料理后事");
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
log.debug("将结果保存");
} catch (InterruptedException e) {
current.interrupt();
}
// 执行监控操作
}
},"监控线程");
thread.start();
}
public void stop() {
thread.interrupt();
}
}
TODO
默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。
演示代码如下:
@Slf4j(topic = "c.Test15")
public class Test15 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (true) {
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
break;
}
}
log.debug("结束");
}, "t1");
// t1.setDaemon(true);
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("结束");
}
}
注意
- 垃圾回收器线程就是一种守护线程
- Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等
待它们处理完当前请求
这是从 Java API 层面来描述的。
根据 Thread.State 枚举,分为六种状态。
NEW
线程刚被创建,但是还没有调用 start()
方法RUNNABLE
当调用了 start()
方法之后,注意,Java API 层面的 RUNNABLE
状态涵盖了 操作系统 层面的【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行)BLOCKED
, WAITING
, TIMED_WAITING
都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分,后面会在状态转换一节详述TERMINATED
当线程代码运行结束TODO
本章的重点在于掌握
小故事
Java体现
两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?
代码演示:
@Slf4j(topic = "c.Test17")
public class Test17 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Room room = new Room();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
room.increment();
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
room.decrement();
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}", room.getCounter());
}
}
class Room {
private int counter = 0;
/**
* 不加 synchronized
*/
public void increment() {
counter++;
}
public void decrement() {
counter--;
}
public int getCounter() {
return counter;
}
}
问题分析
以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作,要彻底理解,必须从字节码来进行分析。
例如对于 i++
而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:
而对应 i--
也是类似:
而 Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和工作内存中进行数据交换:
临界区 Critical Section
例如,下面代码中的临界区
竞态条件 Race Condition
多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同而导致结果无法预测(多个指令交错运行),称之为发生了竞态条件
应用之互斥
为了避免临界区的竞态条件发生,有多种手段可以达到目的。
synchronized
,Lock
synchronized
,来解决上述问题,即俗称的【对象锁】,它采用互斥的方式让同一时刻至多只有一个线程能持有【对象锁】,其它线程再想获取这个【对象锁】时就会阻塞住。这样就能保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心线程上下文切换虽然 java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成,但它们还是有区别的:
- 互斥是保证临界区的竞态条件发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区代码
- 同步是由于线程执行的先后、顺序不同、需要一个线程等待其它线程运行到某个点
@Slf4j(topic = "c.Test17")
public class Test17 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Room room = new Room();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
// 对象加锁
synchronized (room){
room.increment();
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
// 同一对象加锁
synchronized (room){
room.decrement();
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}", room.getCounter());
}
}
class Room {
private int counter = 0;
/**
* 方法上不加 synchronized
*/
public void increment() {
counter++;
}
public void decrement() {
counter--;
}
public int getCounter() {
return counter;
}
}
synchronized(对象)
中的对象,可以想象为一个房间(room),有唯一入口(门)房间只能一次进入一人进行计算,线程 t1,t2 想象成两个人synchronized(room)
时就好比 t1 进入了这个房间,并锁住了门拿走了钥匙,在门内执行 count++
代码synchronized(room)
时,它发现门被锁住了,只能在门外等待,发生了上下文切换,阻塞住了synchronized{}
块内的代码,这时候才会从 obj 房间出来并解开门上的锁,唤醒 t2 线程把钥匙给他。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,锁住了门拿上钥匙,执行它的 count-- 代码注意:
- CPU 时间片用完了,门还是锁住的,当前线程A被踢出去,其他的线程还是进不来,还是处于阻塞状态,直到下一次分配时间片到A线程,因为有锁的钥匙,还是能执行,直到执行完,并唤醒其他等待的线程
- 当线程获取锁,并锁住了门,其它的线程尝试获取锁,获取失败之后,就会陷入阻塞状态
思考
synchronized 实际是用对象锁保证了临界区内代码的原子性,临界区内的代码对外是不可分割的,不会被线程切换所打断。
为了加深理解,请思考下面的问题
synchronized(obj)
放在 for 循环的外面,如何理解?整个for循环是原子性,两万行指令是原子的。synchronized(obj1)
而 t2 synchronized(obj2)
会怎样运作?锁对象,加的不是同一把锁。synchronized(obj)
而 t2 没有加会怎么样?如何理解?锁对象,也是不行的,大家执行的逻辑要一样,先获取锁,再执行临界区代码。面向对象改进
class Room {
int value = 0;
public void increment() {
// 锁住当前的room对象
synchronized (this) {
value++;
}
}
public void decrement() {
synchronized (this) {
value--;
}
}
public int get() {
synchronized (this) {
return value;
}
}
}
@Slf4j
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Room room = new Room();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
room.increment();
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
room.decrement();
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("count: {}" , room.get());
}
}
synchronized
加载成员方法上。(synchronized 只能锁对象)
synchronized
加载静态方法上。(锁住类对象)
不加 synchronized 的方法。
不加 synchronzied 的方法就好比不遵守规则的人,不去老实排队(好比翻窗户进去的)
所谓的”线程八锁”
其实就是考察 synchronized 锁住的是哪个对象。
情况1:12 或 21
@Slf4j(topic = "c.Test8Locks")
public class Test8Locks {
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 n1
n1.a();
}).start();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 n1
n1.b();
}).start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public synchronized void a() {
log.debug("1");
}
public synchronized void b() {
log.debug("2");
}
}
情况2:方法a加上 sleep(1);
1s后12,或 2=>1s后 1
@Slf4j(topic = "c.Test8Locks")
public class Test8Locks {
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 n1
n1.a();
}).start();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 n1
n1.b();
}).start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public synchronized void a() {
sleep(1);
log.debug("1");
}
public synchronized void b() {
log.debug("2");
}
}
情况3:3 =>1s =>12 或 23 =>1s =>1 或 32 => 1s =>1
@Slf4j(topic = "c.Test8Locks")
public class Test8Locks {
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 n1
n1.a();
}).start();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 n1
n1.b();
}).start();
new Thread(()->{
log.debug("begin");
// 没有加锁
n1.c();
}).start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public synchronized void a() {
sleep(1);
log.debug("1");
}
public synchronized void b() {
log.debug("2");
}
public void c() {
log.debug("3");
}
}
情况4:2 =>1s 后 1
@Slf4j(topic = "c.Test8Locks")
public class Test8Locks {
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
Number n2 = new Number();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 n1
n1.a();
}).start();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 n2,没有互斥
n2.b();
}).start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public synchronized void a() {
sleep(1);
log.debug("1");
}
public synchronized void b() {
log.debug("2");
}
}
情况5:2 1s 后 1
@Slf4j(topic = "c.Test8Locks")
public class Test8Locks {
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 类对象
n1.a();
}).start();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 n1
n1.b();
}).start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public static synchronized void a() {
sleep(1);
log.debug("1");
}
public synchronized void b() {
log.debug("2");
}
}
情况6:1s 后12, 或 2 1s后 1
@Slf4j(topic = "c.Test8Locks")
public class Test8Locks {
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 类对象
n1.a();
}).start();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 类对象
n1.b();
}).start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public static synchronized void a() {
sleep(1);
log.debug("1");
}
public static synchronized void b() {
log.debug("2");
}
}
情况7:2 1s 后 1
@Slf4j(topic = "c.Test8Locks")
public class Test8Locks {
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
Number n2 = new Number();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 类对象
n1.a();
}).start();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 n2
n2.b();
}).start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public static synchronized void a() {
sleep(1);
log.debug("1");
}
public synchronized void b() {
log.debug("2");
}
}
情况8:1s 后12, 或 2 1s后 1
@Slf4j(topic = "c.Test8Locks")
public class Test8Locks {
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
Number n2 = new Number();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 类对象
n1.a();
}).start();
new Thread(() -> {
log.debug("begin");
// 锁的是 类对象
n2.b();
}).start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public static synchronized void a() {
sleep(1);
log.debug("1");
}
public static synchronized void b() {
log.debug("2");
}
}
成员变量和静态变量是否线程安全?(成员变量只有一份,单例模式,存在共享)
局部变量是否线程安全?
局部变量线程安全分析
每个线程调用 test1() 方法时局部变量 i,会在每个线程的栈帧内存中被创建多份,因此不存在共享
局部变量的引用稍有不同。
先看一个成员变量的例子
public class TestThreadSafe {
static final int THREAD_NUMBER = 2;
static final int LOOP_NUMBER = 200;
public static void main(String[] args) {
ThreadUnsafe test = new ThreadUnsafe();
for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) {
new Thread(() -> {
test.method1(LOOP_NUMBER);
}, "Thread" + i).start();
}
}
}
class ThreadUnsafe {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
public void method1(int loopNumber) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
// 临界区
method2();
method3();
}
}
private void method2() {
list.add("1");
}
private void method3() {
list.remove(0);
}
}
其中一种情况是,如果线程2 还未 add,线程1 remove 就会报错:
分析:
将 list 修改为局部变量
public class TestThreadSafe {
static final int THREAD_NUMBER = 2;
static final int LOOP_NUMBER = 200;
public static void main(String[] args) {
ThreadSafe test = new ThreadSafe();
for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) {
new Thread(() -> {
test.method1(LOOP_NUMBER);
}, "Thread" + (i+1)).start();
}
}
}
class ThreadSafe {
public final void method1(int loopNumber) {
// 局部变量
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
method2(list);
method3(list);
}
}
private void method2(ArrayList<String> list) {
list.add("1");
}
private void method3(ArrayList<String> list) {
System.out.println(1);
list.remove(0);
}
}
那么就不会有上述问题了。
方法访问修饰符带来的思考,如果把 method2 和 method3 的方法修改为 public 会不会代理线程安全问题?
情况1:有其它线程调用 method2 和 method3(如果两个线程分别调用,传入的不是同一对象,没有线程安全问题)
情况2:在 情况1 的基础上,为 ThreadSafe 类添加子类,子类覆盖 method2 或 method3 方法,即(局部变量的引用暴露给其他的线程,所以方法的访问修饰符是有意义的,能够在一定的程度上保证线程安全)
class ThreadSafe {
public final void method1(int loopNumber) {
// 局部变量
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
method2(list);
method3(list);
}
}
public void method2(ArrayList<String> list) {
list.add("1");
}
public void method3(ArrayList<String> list) {
System.out.println(1);
list.remove(0);
}
}
class ThreadSafeSubClass extends ThreadSafe{
@Override
public void method3(ArrayList<String> list) {
System.out.println(2);
new Thread(() -> {
list.remove(0);
}).start();
}
}
从这个例子可以看出 private 或 final 提供【安全】的意义所在,请体会开闭原则中的【闭】
常见的线程安全类
这里说它们是线程安全的是指,多个线程调用它们同一个实例的某个方法时,是线程安全的。也可以理解为: public synchronized V put(K key, V value) {...}
- 它们的每个方法是原子的
- 但注意它们多个方法的组合不是原子的,见后面分析
线程安全类方法的组合
分析下面代码是否线程安全?public synchronized V get(Object key) {...}
不可变类线程安全性
String、Integer 等都是不可变类,因为其内部的状态不可以改变(只能读不能改),因此它们的方法都是线程安全的。
有同学或许有疑问,String 有 replace,substring 等方法【可以】改变值啊,那么这些方法又是如何保证线程安全的呢?
实例分析
例1:
例2:
例3:
例4:
例5:
例6:
例7:
其中 foo 的行为是不确定的,可能导致不安全的发生,被称之为外星方法(将方法设计成final和private,防止子类覆盖父类的方法,导致线程安全问题,请比较 JDK 中 String 类的实现,public final class String ...
)
卖票练习
测试下面代码是否存在线程安全问题,并尝试改正。
@Slf4j(topic = "c.ExerciseSell")
public class ExerciseSell {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 模拟多人买票
TicketWindow window = new TicketWindow(1000);
// 所有线程的集合
List<Thread> threadList = new ArrayList<>();
// 卖出的票数统计
List<Integer> amountList = new Vector<>(); // Vector 的 add 加了syn,线程安全
// 不能用ArrayList
// List sellCount = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
Thread thread = new Thread(() -> {
/**
* 以下是两个共享变量,不存在组合问题,组合线程安全不存在
*/
// 买票
// 共享变量,存在临界区,sell方法有读有写
int amount = window.sell(random(5));
// 统计买票数
// 共享变量,存在临界区,有写
amountList.add(amount);
});
// threadList 也是共享变量,但是只会被主线程使用,不存在线程安全问题
threadList.add(thread);
thread.start();
}
// 主线程等待所有的卖票线程结束
for (Thread thread : threadList) {
thread.join();
}
// 统计卖出的票数和剩余票数
log.debug("余票:{}",window.getCount());
log.debug("卖出的票数:{}", amountList.stream().mapToInt(i-> i).sum());
}
// Random 为线程安全
static Random random = new Random();
// 随机 1~5
public static int random(int amount) {
return random.nextInt(amount) + 1;
}
}
// 售票窗口
class TicketWindow {
private int count;
public TicketWindow(int count) {
this.count = count;
}
// 获取余票数量
public int getCount() {
return count;
}
// 售票, 加入 synchronized 就可以保障线程安全
public int sell(int amount) {
if (this.count >= amount) {
this.count -= amount;
return amount;
} else {
return 0;
}
}
}
测试脚本
for /L %n in (1,1,10) do java -cp ".;C:\Users\manyh\.m2\repository\ch\qos\logback\logbackclassic\1.2.3\logback-classic-1.2.3.jar;C:\Users\manyh\.m2\repository\ch\qos\logback\logbackcore\1.2.3\logback-core-1.2.3.jar;C:\Users\manyh\.m2\repository\org\slf4j\slf4japi\1.7.25\slf4j-api-1.7.25.jar" cn.itcast.n4.exercise.ExerciseSell
转账练习
测试下面代码是否存在线程安全问题,并尝试改正。
@Slf4j(topic = "c.ExerciseTransfer")
public class ExerciseTransfer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Account a = new Account(1000);
Account b = new Account(1000);
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
a.transfer(b, randomAmount());
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
b.transfer(a, randomAmount());
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
// 查看转账2000次后的总金额
log.debug("total:{}", (a.getMoney() + b.getMoney()));
}
// Random 为线程安全
static Random random = new Random();
// 随机 1~100
public static int randomAmount() {
return random.nextInt(100) + 1;
}
}
// 账户
class Account {
private int money;
public Account(int money) {
this.money = money;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
// 转账
public void transfer(Account target, int amount) {
synchronized(Account.class) {
// 账户 a 的money 和账户
if (this.money >= amount) {
this.setMoney(this.getMoney() - amount);
target.setMoney(target.getMoney() + amount);
}
}
}
}
Java对象头
以 32 位虚拟机为例:
Monitor
Monitor 被翻译为监视器或管程
每个 Java 对象都可以关联一个 Monitor
对象,如果使用 synchronized
给对象上锁(重量级)之后,该对象头的 Mark Word
中就被设置指向 Monitor
对象的指针。
注意:
- synchronized 必须是进入同一个对象的 monitor 才有上述的效果(一个对象关联一个monitor)
- 不加 synchronized 的对象不会关联监视器,不遵从以上规则
- synchronized 的原理是让每个对象都关联一个 monitor,但是其由操作系统提供,使用成本较高
- Java6 对 synchronized 进行了改进,可以使用轻量级锁,或者偏向锁优化
原理之synchronized
对应的字节码为
小故事引入轻量级锁和偏向锁
故事角色(此处例子举得不太好)
小南要使用房间保证计算不被其它人干扰(原子性),最初,他用的是防盗锁,当上下文切换时,锁住门。这样,即使他离开了,别人也进不了门,他的工作就是安全的。
但是,很多情况下没人跟他来竞争房间的使用权。小女是要用房间,但使用的时间上是错开的(竞争错开),小南白天用,小女晚上用。每次上锁太麻烦了,有没有更简单的办法呢?
(轻量级锁)小南和小女商量了一下,约定不锁门了,而是谁用房间,谁把自己的书包挂在门口,但他们的书包样式都一样,因此每次进门前得翻翻书包,看课本是谁的,如果是自己的,那么就可以进门,这样省的上锁解锁了。万一书包不是自己的,那么就在门外等,并通知对方下次用锁门的方式(竞争出现)。
后来,小女回老家了,很长一段时间都不会用这个房间。小南每次还是挂书包,翻书包,虽然比锁门省事了,但仍然觉得麻烦。
(偏向级锁,就是某个房间偏向于某个线程,只有一个线程用)于是,小南干脆在门上刻上了自己的名字:【小南专属房间,其它人勿用】,下次来用房间时,只要名字还在,那么说明没人打扰,还是可以安全地使用房间。如果这期间有其它人要用这个房间,那么由使用者将小南刻的名字擦掉,升级为挂书包的方式。
同学们都放假回老家了,小南就膨胀了,在 20 个房间刻上了自己的名字,想进哪个进哪个。后来他自己放假回老家了,这时小女回来了(她也要用这些房间),结果就是得一个个地擦掉小南刻的名字,升级为挂书包的方式。老王觉得这成本有点高,提出了一种批量重刻名的方法,他让小女不用挂书包了,可以直接在门上刻上自己的名字。
后来,刻名的现象越来越频繁,老王受不了了:算了,这些房间都不能刻名了,只能挂书包(因为锁撤销的情况常见,不可偏向)。
原理之 synchronized 进阶
轻量级锁
轻量级锁的使用场景:如果一个对象虽然有多线程要加锁,但加锁的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以使用轻量级锁来优化。轻量级锁对使用者是透明的,即语法仍然是 synchronized
1)创建锁记录(Lock Record)对象,每个线程的栈帧都会包含一个锁记录的结构,内部可以存储锁定对象的Mark Word
2)让锁记录中 Object reference 指向锁对象,并尝试用 cas 替换 Object 的 Mark Word,将 Mark Word 的值存入锁记录
3)如果 cas 替换成功(标记对象中的状态为 01),对象头中存储了 锁记录地址和状态 00
,表示由该线程给对象加锁,这时图示如下
4)如果 cas 失败,有两种情况
5)当退出 synchronized 代码块(解锁时)如果有取值为 null 的锁记录,表示有重入,这时重置锁记录,表示重入计数减一
6)当退出 synchronized 代码块(解锁时)锁记录的值不为 null,这时使用 cas 将 Mark Word 的值恢复给对象头
锁膨胀
如果在尝试加轻量级锁的过程中,CAS 操作无法成功,这时一种情况就是有其它线程为此对象加上了轻量级锁(有竞争),这时需要进行锁膨胀,将轻量级锁变为重量级锁。
自旋优化
重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退出了同步块,释放了锁),这时当前线程就可以避免阻塞,因为阻塞要发生上下文切换,比较耗性能(就是不会立即进入 EntryList,适用于多核CPU的某个空转)。
偏向锁
轻量级锁(不需要 monitor,而是利用栈帧中的锁记录来充当)在没有竞争时(就自己这个线程),每次重入仍然需要执行 CAS 操作(对象头的MarkWord与所记录的地址进行替换,会CAS失败,但是仍然会将锁记录保留,可以刻线程的名字,也就是偏向锁,只发生一次 CAS 操作)。
Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优化:只有第一次使用 CAS 将线程 ID设置到对象的 Mark Word 头,之后发现这个线程 ID 是自己的就表示没有竞争,不用重新 CAS。以后只要不发生竞争,这个对象就归该线程所有。(一个线程使用该对象,偏向锁)
- XX:BiasedLockingStartupDelay=0
来禁用延迟撤销偏向锁 - 调用对象 hashCode
调用了对象的 hashCode,但偏向锁的对象 MarkWord 中存储的是线程 id,如果调用 hashCode 会导致偏向锁被撤销
在调用 hashCode 后使用偏向锁,记得去掉 -XX:-UseBiasedLocking
总结:偏向锁和hashcode是互斥存在的;轻量级锁的hashcode存储在线程栈帧的锁记录中;重量级锁的hashcode存储在Monitor对象中!
撤销偏向锁 - 其它线程使用对象
当有其它线程使用偏向锁对象时,会将偏向锁升级为轻量级锁。
撤销偏向锁 - 调用 wait/notify(这两个只有重量级才有)
批量重偏向
如果对象虽然被多个线程访问,但没有竞争(一个线程使用完了,另外一个线程错开使用),这时偏向了线程 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2,重偏向会重置对象的 Thread ID
当撤销偏向锁阈值超过 20 次后,jvm 会这样觉得,我是不是偏向错了呢,于是会在给这些对象加锁时重新偏向至加锁线程
输出:
批量撤销
当撤销偏向锁阈值超过 40 次后,jvm 会这样觉得,自己确实偏向错了,根本就不该偏向。于是整个类的所有对象都会变为不可偏向的,新建的对象也是不可偏向的
参考资料
https://github.com/farmerjohngit/myblog/issues/12
https://www.cnblogs.com/LemonFive/p/11246086.html
https://www.cnblogs.com/LemonFive/p/11248248.html
偏向锁论文
锁消除
锁消除
@Fork(1)
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
@Warmup(iterations=3)
@Measurement(iterations=5)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
public class MyBenchmark {
static int x = 0;
@Benchmark
// 不加锁
public void a() throws Exception {
x++;
}
@Benchmark
// JIT 即时编译器
public void b() throws Exception {
Object o = new Object();
// 加锁
synchronized (o) {
x++;
}
}
}
java -jar benchmarks.jar
关掉 JIT 的优化,java -XX:-EliminateLocks -jar benchmarks.jar
,就是不想用锁消除。
锁粗化:
对相同对象多次加锁,导致线程发生多次重入,可以使用锁粗化方式来优化,这不同于之前讲的细分锁的粒度。
小故事 - 为什么需要 wait
原理之 wait / notify
API 介绍
obj.wait()
让进入 object 监视器的线程到 waitSet 等待obj.notify()
在 object 上正在 waitSet 等待的线程中挑一个唤醒obj.notifyAll()
让 object 上正在 waitSet 等待的线程全部唤醒它们都是线程之间进行协作的手段,都属于 Object 对象的方法。必须获得此对象的锁(成为了Owner以后),才能调用这几个方法。不能直接调用 lock.wait();
@Slf4j(topic = "c.Test18")
public class Test18 {
static final Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
synchronized (lock) {
try {
// 先获取锁才能执行 wait()
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
notify() 和 notifyAll() 的区别
@Slf4j(topic = "c.TestWaitNotify")
public class TestWaitNotify {
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj关联的monitor中的WaitSet中上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj关联的monitor中的WaitSet中上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
},"t2").start();
// 主线程两秒后执行
sleep(0.5);
log.debug("唤醒 obj 上其它线程");
synchronized (obj) {
// obj.notify(); // 唤醒obj关联的monitor中的WaitSet中上一个线程
obj.notifyAll(); // 唤醒obj关联的monitor中的WaitSet中上所有等待线程
}
}
}
wait()
方法会释放对象的锁,进入 WaitSet 等待区,从而让其他线程就机会获取对象的锁。无限制等待,直到notify 为止
wait(long n)
有时限的等待, 到 n 毫秒后结束等待,获取时间片后继续向下运行,或是被 notify
开始之前先看看
sleep(long n)
和 wait(long n)
的区别
1)sleep 是 Thread 方法,而 wait 是 Object 的方法,所有的对象都有
2)sleep 不需要强制和 synchronized 配合使用,但 wait 需要和 synchronized
一起用(要获取锁)
3)sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但 wait 在等待的时候会释放对象锁
4)共同点:它们状态 TIMED_WAITING
,都会放弃 CPU 的使用权
代码演示
@Slf4j(topic = "c.Test19")
public class Test19 {
// 建立将锁对象改成 final 导致引用不可变,同一个对象
static final Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (lock) {
log.debug("获得锁");
try {
Thread.sleep(20000);
// lock.wait(20000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "t1").start();
Sleeper.sleep(1);
synchronized (lock) {
log.debug("获得锁");
}
}
}
step 1
思考下面的解决方案好不好,为什么?
@Slf4j(topic = "c.TestCorrectPosture")
public class TestCorrectPostureStep1 {
static final Object room = new Object(); // 共享变量
static boolean hasCigarette = false; // 有没有烟
static boolean hasTakeout = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
sleep(2); // 进入EntryList,不会释放锁
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}
}, "小南").start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}, ("其它人"+i)).start();
}
// 一秒后送烟
sleep(1);
new Thread(() -> {
// 这里能不能加 synchronized (room)?不能加,否则送烟的也获得不了锁
// synchronized (room) {
hasCigarette = true;
log.debug("烟到了噢!");
// }
}, "送烟的").start();
}
}
step 2
思考下面的实现行吗,为什么?
@Slf4j(topic = "c.TestCorrectPosture")
public class TestCorrectPostureStep2 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}
}, "小南").start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}, "其它人").start();
}
sleep(1);
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
hasCigarette = true;
log.debug("烟到了噢!");
room.notify();
}
}, "送烟的").start();
}
}
step 3
@Slf4j(topic = "c.TestCorrectPosture")
public class TestCorrectPostureStep3 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
// 虚假唤醒
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活...");
}
}
}, "小南").start();
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
Thread thread = Thread.currentThread();
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (!hasTakeout) {
log.debug("没外卖,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (hasTakeout) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活...");
}
}
}, "小女").start();
sleep(1);
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
hasTakeout = true;
log.debug("外卖到了噢!");
room.notify();
}
}, "送外卖的").start();
}
}
notifyAll()
step 4
@Slf4j(topic = "c.TestCorrectPosture")
public class TestCorrectPostureStep5 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
while (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活...");
}
}
}, "小南").start();
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
Thread thread = Thread.currentThread();
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
while (!hasTakeout) {
log.debug("没外卖,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (hasTakeout) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活...");
}
}
}, "小女").start();
sleep(1);
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
hasTakeout = true;
log.debug("外卖到了噢!");
room.notifyAll();
}
}, "送外卖的").start();
}
}
1)定义
即 Guarded Suspension,用在一个线程等待另一个线程的执行结果。(join 是阻塞,这是消息通知)
要点
2)实现
class GuardedObject {
private Object response;
private final Object lock = new Object();
// 获取结果
public Object get() {
synchronized (lock) {
// 条件不满足则等待, while 解决虚假唤醒
while (response == null) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return response;
}
}
// 产生结果
public void complete(Object response) {
synchronized (lock) {
// 条件满足,通知等待线程
this.response = response;
lock.notifyAll();
}
}
}
应用:一个线程等待另一个线程的执行结果
public static void main(String[] args) {
GuardedObject guardedObject = new GuardedObject();
new Thread(() -> {
try {
// 子线程执行下载
List<String> response = download();
log.debug("download complete...");
guardedObject.complete(response);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
log.debug("waiting...");
// 主线程阻塞等待
Object response = guardedObject.get();
log.debug("get response: [{}] lines", ((List<String>) response).size());
}
执行结果:
3)带超时版 GuardedObject
如果要控制超时时间呢?
class GuardedObjectV2 {
// 结果
private Object response;
private final Object lock = new Object();
public Object get(long millis) {
synchronized (lock) {
// 1) 记录最初时间
long begin = System.currentTimeMillis();
// 2) 已经经历的时间,用作退出循环判断
long timePassed = 0;
while (response == null) {
// 4) 假设 millis 是 1000,结果在 400 时唤醒了,那么还有 600 要等
// 经历的时间超过了最大等待时间,则退出
long waitTime = millis - timePassed;
log.debug("waitTime: {}", waitTime);
if (waitTime <= 0) {
log.debug("break...");
break;
}
try {
lock.wait(waitTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 3) 如果提前被唤醒,这时已经经历的时间假设为 400
// 求得经历时间
timePassed = System.currentTimeMillis() - begin;
log.debug("timePassed: {}, object is null {}",
timePassed, response == null);
}
return response;
}
}
public void complete(Object response) {
synchronized (lock) {
// 条件满足,通知等待线程
this.response = response;
log.debug("notify...");
lock.notifyAll();
}
}
}
测试,没有超时。
public static void main(String[] args) {
GuardedObjectV2 v2 = new GuardedObjectV2();
new Thread(() -> {
sleep(1);
v2.complete(null);
sleep(1);
v2.complete(Arrays.asList("a", "b", "c"));
}).start();
Object response = v2.get(2500);
if (response != null) {
log.debug("get response: [{}] lines", ((List<String>) response).size());
} else {
log.debug("can't get response");
}
}
原理之 join(利用保护性暂停)
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0L;
if (millis < 0L) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
} else {
if (millis == 0L) {
while(this.isAlive()) {
this.wait(0L);
}
} else {
while(this.isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0L) {
break;
}
this.wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
}
是调用者轮询检查线程 alive 状态,t1.join();
等价于下面的代码
4)多任务版 GuardedObject
图中 Futures 就好比居民楼一层的信箱(每个信箱有房间编号),左侧的 t0,t2,t4 就好比等待邮件的居民,右侧的 t1,t3,t5 就好比邮递员
如果需要在多个类之间使用 GuardedObject 对象,作为参数传递不是很方便,因此设计一个用来解耦的中间类,这样不仅能够解耦【结果等待者】和【结果生产者】,还能够同时支持多个任务的管理
新增 id 用来标识 Guarded Object
class GuardedObject {
// 标识 Guarded Object
private int id;
public GuardedObject(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
// 结果
private Object response;
// 获取结果
// timeout 表示要等待多久 2000
public Object get(long timeout) {
synchronized (this) {
// 开始时间 15:00:00
long begin = System.currentTimeMillis();
// 经历的时间
long passedTime = 0;
while (response == null) {
// 这一轮循环应该等待的时间
long waitTime = timeout - passedTime;
// 经历的时间超过了最大等待时间时,退出循环
if (timeout - passedTime <= 0) {
break;
}
try {
this.wait(waitTime); // 虚假唤醒 15:00:01
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 求得经历时间
passedTime = System.currentTimeMillis() - begin; // 15:00:02 1s
}
return response;
}
}
// 产生结果
public void complete(Object response) {
synchronized (this) {
// 给结果成员变量赋值
this.response = response;
this.notifyAll();
}
}
}
中间解耦类
class Mailboxes {
private static Map<Integer, GuardedObject> boxes = new Hashtable<>();
private static int id = 1;
// 产生唯一 id
private static synchronized int generateId() {
return id++;
}
public static GuardedObject getGuardedObject(int id) {
// 获取键值,并做删除
return boxes.remove(id);
}
public static GuardedObject createGuardedObject() {
GuardedObject go = new GuardedObject(generateId());
boxes.put(go.getId(), go);
return go;
}
public static Set<Integer> getIds() {
return boxes.keySet();
}
}
业务相关类
@Slf4j(topic = "c.People")
class People extends Thread{
@Override
public void run() {
// 收信
GuardedObject guardedObject = Mailboxes.createGuardedObject();
log.debug("开始收信 id:{}", guardedObject.getId());
Object mail = guardedObject.get(5000);
log.debug("收到信 id:{}, 内容:{}", guardedObject.getId(), mail);
}
}
@Slf4j(topic = "c.Postman")
class Postman extends Thread {
private int id;
private String mail;
public Postman(int id, String mail) {
this.id = id;
this.mail = mail;
}
@Override
public void run() {
GuardedObject guardedObject = Mailboxes.getGuardedObject(id);
log.debug("送信 id:{}, 内容:{}", id, mail);
guardedObject.complete(mail);
}
}
测试
@Slf4j(topic = "c.Test20")
public class Test20 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new People().start();
}
Sleeper.sleep(1);
for (Integer id : Mailboxes.getIds()) {
new Postman(id, "内容" + id).start();
}
}
}
1)定义
要点
2)实现
@Slf4j(topic = "c.Test21")
public class Test21 {
public static void main(String[] args) {
MessageQueue queue = new MessageQueue(2);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int id = i;
// lambda中的变量要是final的,防止修改,i可修改,int id 每次创建新的。
new Thread(() -> {
queue.put(new Message(id , "值"+id));
}, "生产者" + i).start();
}
new Thread(() -> {
while(true) {
sleep(1);
Message message = queue.take();
}
}, "消费者").start();
}
}
// 消息队列类,java 线程之间通信,非 RabbitMQ中的,进程间消费
@Slf4j(topic = "c.MessageQueue")
class MessageQueue {
// 消息的队列集合
private LinkedList<Message> list = new LinkedList<>();
// 队列容量
private int capcity;
public MessageQueue(int capcity) {
this.capcity = capcity;
}
// 获取消息
public Message take() {
// 检查队列是否为空
synchronized (list) {
while(list.isEmpty()) {
try {
log.debug("队列为空, 消费者线程等待");
// 进入某个对象的 waitSet 中进行等待(锁住某个对象)
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 从队列头部获取消息并返回
Message message = list.removeFirst();
log.debug("已消费消息 {}", message);
// 将等待的生产者唤醒
list.notifyAll();
return message;
}
}
// 存入消息
public void put(Message message) {
synchronized (list) {
// 检查对象是否已满
while(list.size() == capcity) {
try {
log.debug("队列已满, 生产者线程等待");
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 将消息加入队列尾部
list.addLast(message);
log.debug("已生产消息 {}", message);
// 将等待消息的消费者唤醒
list.notifyAll();
}
}
}
final class Message {
private int id;
private Object value;
public Message(int id, Object value) {
this.id = id;
this.value = value;
}
// 没有 setter 方法,保证不可变,线程安全
public int getId() {
return id;
}
public Object getValue() {
return value;
}
@Override
public String toString() {
return "Message{" +
"id=" + id +
", value=" + value +
'}';
}
}
基本使用
它们是 LockSupport 类中的方法(park 对应的是 wait 状态,无时限的等待)
先 park 再 unpark。
@Slf4j(topic = "c.TestParkUnpark")
public class TestParkUnpark {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("start...");
sleep(1);
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("resume...");
}, "t1");
t1.start();
sleep(2);
log.debug("unpark...");
LockSupport.unpark(t1);
}
}
@Slf4j(topic = "c.TestParkUnpark")
public class TestParkUnpark {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("start...");
sleep(2);
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("resume...");
}, "t1");
t1.start();
sleep(1);
log.debug("unpark...");
LockSupport.unpark(t1);
}
}
特点
与 Object 的 wait & notify 相比
原理之 park & unpark
每个线程都有自己的一个 Parker
对象,由三部分组成 _counter
, _cond
和 _mutex
打个比喻
线程就像一个旅人,Parker 就像他随身携带的背包,条件变量就好比背包中的帐篷。_counter 就好比背包中的备用干粮(0 为耗尽,1 为充足)
调用 park 就是要看需不需要停下来歇息
调用 unpark,就好比令干粮充足 counter + 1
1)如果这时线程还在帐篷,就唤醒让他继续前进
2)如果这时线程还在运行,那么下次他调用 park 时,仅是消耗掉备用干粮,不需停留继续前进,因为背包空间有限,多次调用 unpark 仅会补充一份备用干粮
1)当前线程调用 Unsafe.park() 方法
2)检查 _counter ,本情况为 0,这时,获得 _mutex 互斥锁
3)线程进入 _cond 条件变量阻塞
4)设置 _counter = 0
先调用 park 再调用 unpark
1) 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,设置 _counter 为 1
2)唤醒 _cond 条件变量中的 Thread_0
3)Thread_0 恢复运行
4)设置 _counter 为 0
前面没有调 park 直接调用 unpark 再调用 park
1)调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,设置 _counter 为 1
2)当前线程调用 Unsafe.park() 方法
3)检查 _counter ,本情况为 1,这时线程无需阻塞,继续运行
4)设置 _counter 为 0
假设有线程 Thread t
情况 1 NEW --> RUNNABLE
t.start()
方法时,由 NEW --> RUNNABLE
情况 2 RUNNABLE --> WAITING
t 线程用 synchronized(obj)
获取了对象锁后
obj.wait()
方法时,t 线程从 RUNNABLE --> WAITING
obj.notify()
, obj.notifyAll()
, t.interrupt()
时
WAITING --> RUNNABLE
WAITING --> BLOCKED
@Slf4j(topic = "c.TestWaitNotify")
public class TestWaitNotify {
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
},"t2").start();
// 主线程两秒后执行
sleep(0.5);
log.debug("唤醒 obj 上其它线程");
synchronized (obj) {
// obj.notify(); // 唤醒obj上一个线程
obj.notifyAll(); // 唤醒obj上所有等待线程
}
}
}
情况 3 RUNNABLE --> WAITING
t.join()
方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
interrupt()
时,当前线程从 WAITING --> RUNNABLE
情况 4 RUNNABLE --> WAITING
LockSupport.park()
方法会让当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
LockSupport.unpark
(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt()
,会让目标线程从 WAITING --> RUNNABLE
情况 5 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
obj.wait(long n)
方法时,t 线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
obj.notify()
, obj.notifyAll()
, t.interrupt()
时
TIMED_WAITING --> RUNNABLE
TIMED_WAITING --> BLOCKED
情况 6 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
t.join(long n)
方法时,当前线程从 `RUNNABLE --> TIMED_WAITING``
interrupt()
时,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
情况 7 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
TIMED_WAITING --> RUNNABLE
情况 8 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
LockSupport.parkNanos(long nanos)
或 LockSupport.parkUntil(long millis)
时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
LockSupport.unpark(目标线程)
或调用了线程 的 interrupt()
,或是等待超时,会让目标线程从TIMED_WAITING--> RUNNABLE
情况 9 RUNNABLE --> BLOCKED
synchronized(obj)
获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE --> BLOCKED
BLOCKED
的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE
,其它失败的线程仍然 BLOCKED
情况 10 RUNNABLE <–> TERMINATED
当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED
多把不相干的锁
一间大屋子有两个功能:睡觉、学习,互不相干。
现在小南要学习,小女要睡觉,但如果只用一间屋子(一个对象锁)的话,那么并发度很低
.
解决方法是准备多个房间(多个对象锁)
public class TestMultiLock {
public static void main(String[] args) {
BigRoom bigRoom = new BigRoom();
new Thread(() -> {
bigRoom.study();
},"小南").start();
new Thread(() -> {
bigRoom.sleep();
},"小女").start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.BigRoom")
class BigRoom {
private final Object studyRoom = new Object();
private final Object bedRoom = new Object();
public void sleep() {
synchronized (bedRoom) {
log.debug("sleeping 2 小时");
Sleeper.sleep(2);
}
}
public void study() {
synchronized (studyRoom) {
log.debug("study 1 小时");
Sleeper.sleep(1);
}
}
}
死锁
有这样的情况:一个线程需要同时获取多把锁,这时就容易发生死锁。死锁条件:互斥,请求并保持,不可剥夺,循环等待
t1 线程
获得 A对象
锁,接下来想获取 B对象
的锁
t2 线程
获得 B对象
锁,接下来想获取 A对象
的锁 例:
@Slf4j(topic = "c.TestDeadLock")
public class TestDeadLock {
public static void main(String[] args) {
test1();
}
private static void test1() {
Object A = new Object();
Object B = new Object();
Thread t1 = new Thread(() -> {
synchronized (A) {
log.debug("lock A");
sleep(1);
synchronized (B) {
log.debug("lock B");
log.debug("操作...");
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized (B) {
log.debug("lock B");
sleep(0.5);
synchronized (A) {
log.debug("lock A");
log.debug("操作...");
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
定位死锁
死锁案例之哲学家就餐问题
有五位哲学家,围坐在圆桌旁。(用RentLock解决)
// 就餐
public class TestDeadLock {
public static void main(String[] args) {
Chopstick c1 = new Chopstick("1");
Chopstick c2 = new Chopstick("2");
Chopstick c3 = new Chopstick("3");
Chopstick c4 = new Chopstick("4");
Chopstick c5 = new Chopstick("5");
new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
}
}
// 哲学家类
@Slf4j(topic = "c.Philosopher")
class Philosopher extends Thread {
Chopstick left;
Chopstick right;
public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) {
super(name);
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// 尝试获得左手筷子
synchronized (left) {
// 尝试获得右手筷子
synchronized (right) {
eat();
}
}
}
}
Random random = new Random();
private void eat() {
log.debug("eating...");
Sleeper.sleep(0.5);
}
}
// 筷子类
class Chopstick {
String name;
public Chopstick(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "筷子{" + name + '}';
}
}
执行不多会,就执行不下去了
使用 jconsole 检测死锁,发现
这种线程没有按预期结束,执行不下去的情况,归类为【活跃性】问题,除了死锁以外,还有活锁和饥饿者两种情况。
活锁
活锁出现在两个线程互相改变对方的结束条件,最后谁也无法结束(没有阻塞,CPU 还在一直运行),例如
@Slf4j(topic = "c.TestLiveLock")
public class TestLiveLock {
static volatile int count = 10;
static final Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
// 期望减到 0 退出循环
while (count > 0) {
sleep(0.2);
count--;
log.debug("count: {}", count);
}
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
// 期望超过 20 退出循环
while (count < 20) {
sleep(0.2);
count++;
log.debug("count: {}", count);
}
}, "t2").start();
}
}
饥饿
很多教程中把饥饿定义为,一个线程由于优先级太低,始终得不到 CPU 调度执行,也不能够结束,饥饿的情况不易演示,讲读写锁时会涉及饥饿问题
下面我讲一下我遇到的一个线程饥饿的例子,先来看看使用顺序加锁的方式解决之前的死锁问题
顺序加锁的解决方案
// 就餐
public class TestDeadLock {
public static void main(String[] args) {
Chopstick c1 = new Chopstick("1");
Chopstick c2 = new Chopstick("2");
Chopstick c3 = new Chopstick("3");
Chopstick c4 = new Chopstick("4");
Chopstick c5 = new Chopstick("5");
new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
// 此处有变动
new Philosopher("阿基米德", c1, c5).start();
}
}
// 哲学家类
@Slf4j(topic = "c.Philosopher")
class Philosopher extends Thread {
Chopstick left;
Chopstick right;
public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) {
super(name);
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// 尝试获得左手筷子
synchronized (left) {
// 尝试获得右手筷子
synchronized (right) {
eat();
}
}
}
}
Random random = new Random();
private void eat() {
log.debug("eating...");
Sleeper.sleep(0.5);
}
}
// 筷子类
class Chopstick {
String name;
public Chopstick(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "筷子{" + name + '}';
}
}
相对于 synchronized 它具备如下特点
与 synchronized 一样,都支持可重入
基本语法(需要创建对象,在对象的级别保护,lock 和 unlock 成对)
可重入
可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁;如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住。(同一个线程多次获取同等一把锁)
@Slf4j(topic = "c.Test22")
public class Test22 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
method1();
}
public static void method1() {
lock.lock();
try {
log.debug("execute method1");
method2();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void method2() {
lock.lock();
try {
log.debug("execute method2");
method3();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void method3() {
lock.lock();
try {
log.debug("execute method3");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
可中断
不可中断的意思是等待获取锁的时候不可中断,拿到锁之后可中断,没获取到锁的情况下,中断操作一直不会生效。这里说的可中断指的是在等待锁的阻塞状态是可以通过方法 t1.interrupt();
中断的。lock.lockInterruptibly();
可避免死等,被动唤醒,解决死锁。
@Slf4j(topic = "c.Test22")
public class Test22 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
try {
// 如果没有竞争,那么此方法就会获取 lock 对象锁
// 如果有竞争,就进入阻塞队列,可以被其他进程打断,终止等待
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
log.debug("没有获得到锁,等锁的过程中被打断");
return;
}
try {
log.debug("获得了锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
// 主线程先lock
lock.lock();
log.debug("获得了锁");
t1.start();
try {
sleep(1);
// 打断
t1.interrupt();
log.debug("执行打断");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
锁超时
立刻失败
@Slf4j(topic = "c.Test22")
public class Test22 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("尝试获得锁");
if (! lock.tryLock()) {
log.debug("获取立刻失败,返回");
return;
}
try {
log.debug("获得到锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
// 先对 lock 对象上锁
lock.lock();
log.debug("获得到锁");
t1.start();
sleep(1);
log.debug("释放了锁");
lock.unlock();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Test22")
public class Test22 {
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("尝试获得锁");
try {
if (! lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {
log.debug("获取等待 1s 后失败,返回");
return;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
log.debug("获取不到锁");
return;
}
try {
log.debug("获得到锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
// 先对 lock 对象上锁
lock.lock();
log.debug("获得到锁");
t1.start();
sleep(2);
log.debug("释放了锁");
lock.unlock();
}
}
使用 tryLock 解决哲学家就餐问题
@Slf4j(topic = "c.Test23")
public class Test23 {public static void main(String[] args) {
Chopstick c1 = new Chopstick("1");
Chopstick c2 = new Chopstick("2");
Chopstick c3 = new Chopstick("3");
Chopstick c4 = new Chopstick("4");
Chopstick c5 = new Chopstick("5");
new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Philosopher")
class Philosopher extends Thread {
Chopstick left;
Chopstick right;
public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) {
super(name);
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// 尝试获得左手筷子
// 这里不能产生死等
if(left.tryLock()) {
try {
// 尝试获得右手筷子
// 这里不能产生死等
if(right.tryLock()) {
try {
eat();
} finally {
right.unlock();
}
}
} finally {
left.unlock(); // 释放自己手里的筷子
}
}
}
}
Random random = new Random();
private void eat() {
log.debug("eating...");
Sleeper.sleep(0.5);
}
}
// 筷子当做锁对象
class Chopstick extends ReentrantLock {
String name;
public Chopstick(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "筷子{" + name + '}';
}
}
公平锁
ReentrantLock 默认是不公平的。(一般不会设置公平锁,会降低并发度,用 tryLock 更好)
条件变量
synchronized 中也有条件变量,就是我们讲原理时那个 waitSet 休息室,当条件不满足时进入 waitSet 等待。
ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它是支持多个条件变量的,这就好比
使用要点:
signal();
(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁例子:
@Slf4j(topic = "c.Test24")
public class Test24 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
static ReentrantLock ROOM = new ReentrantLock();
/**
* 创建条件变量
*/
// 等待烟的休息室
static Condition waitCigaretteSet = ROOM.newCondition();
// 等外卖的休息室
static Condition waitTakeoutSet = ROOM.newCondition();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
// 获得锁
ROOM.lock();
try {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
// while f
while (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
// 进入休息室等待
waitCigaretteSet.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("可以开始干活了");
} finally {
ROOM.unlock();
}
}, "小南").start();
new Thread(() -> {
ROOM.lock();
try {
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
while (!hasTakeout) {
log.debug("没外卖,先歇会!");
try {
waitTakeoutSet.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("可以开始干活了");
} finally {
ROOM.unlock();
}
}, "小女").start();
sleep(1);
new Thread(() -> {
// 获取锁
ROOM.lock();
try {
hasTakeout = true;
waitTakeoutSet.signal();
} finally {
ROOM.unlock();
}
}, "送外卖的").start();
sleep(1);
new Thread(() -> {
ROOM.lock();
try {
hasCigarette = true;
waitCigaretteSet.signal();
} finally {
ROOM.unlock();
}
}, "送烟的").start();
}
}
固定运行顺序
比如,必须先 2 后 1 打印
1)wait notify 版
@Slf4j(topic = "c.Test25")
public class Test25 {
private static final Object lock = new Object();
// 表示 t2 是否运行过
static boolean t2runned = false;
/**
* wait...notify 的正确使用姿势,while + 标记
*/
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
synchronized (lock) {
// t2 没有运行过
while (!t2runned) {
try {
// 进入 WaitSet 中等待
lock.wait(); // CPU 熄火
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("1");
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized (lock) {
log.debug("2");
// 设置运行标记
t2runned = true;
// 从 WaitSet 中唤醒 t1 线程
lock.notify();
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
2)lock中的 await signal 版
TODO
3)** Park Unpark 版**
可以看到,实现上很麻烦:
可以使用 LockSupport 类的 park 和 unpark 来简化上面的题目:
@Slf4j(topic = "c.Test26")
public class Test26 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
// 当没有『许可』时,当前线程暂停运行;有『许可』时,用掉这个『许可』,当前线程恢复运行
LockSupport.park();
log.debug("1");
}, "t1");
t1.start();
new Thread(() -> {
log.debug("2");
// 给线程 t1 发放『许可』(多次连续调用 unpark 只会发放一个『许可』)
LockSupport.unpark(t1);
},"t2").start();
}
}
交替输出(腾讯校招二面)
线程 1 输出 a 5 次,线程 2 输出 b 5 次,线程 3 输出 c 5 次。现在要求输出 abcabcabcabcabc 怎么实现
1)wait notify 版
@Slf4j(topic = "c.Test27")
public class Test27 {
public static void main(String[] args) {
SyncWaitNotify wn = new SyncWaitNotify(1, 5);
new Thread(() -> {
wn.print(1, 2, "a");
}).start();
new Thread(() -> {
wn.print(2, 3, "b");
}).start();
new Thread(() -> {
wn.print(3, 1, "c");
}).start();
}
}
/*
输出内容 等待标记 下一个标记(保证顺序)
a 1 2
b 2 3
c 3 1
*/
class SyncWaitNotify {
// 等待标记
private int flag;
// 循环次数
private int loopNumber;
public SyncWaitNotify(int flag, int loopNumber) {
this.flag = flag;
this.loopNumber = loopNumber;
}
// 打印方法
/**
*
* @param waitFlag 等待的标记
* @param nextFlag 下一标记
* @param str 打印的内容
*/
public void print(int waitFlag, int nextFlag, String str) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
synchronized (this) {
// 公共的标记和我线程传过来的标记是否一样
while (this.flag != waitFlag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.print(str);
// 更改公共等待标记
flag = nextFlag;
// 唤醒其他的线程
this.notifyAll();
}
}
}
}
2)Lock 条件变量版
public class Test30 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
AwaitSignal awaitSignal = new AwaitSignal(5);
Condition a = awaitSignal.newCondition();
Condition b = awaitSignal.newCondition();
Condition c = awaitSignal.newCondition();
// 三个线程各自进入休息室
new Thread(() -> {
awaitSignal.print("a", a, b);
}).start();
new Thread(() -> {
awaitSignal.print("b", b, c);
}).start();
new Thread(() -> {
awaitSignal.print("c", c, a);
}).start();
Thread.sleep(1000);
awaitSignal.lock();
try {
System.out.println("开始...");
// 唤醒 a 休息室中的线程
a.signal();
} finally {
awaitSignal.unlock();
}
}
}
class AwaitSignal extends ReentrantLock{
private int loopNumber;
public AwaitSignal(int loopNumber) {
this.loopNumber = loopNumber;
}
// 参数1 打印内容, 参数2 进入哪一间休息室, 参数3 下一间休息室
public void print(String str, Condition current, Condition next) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
lock();
try {
current.await();
System.out.print(str);
next.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
unlock();
}
}
}
}
3)Park Unpark 版
@Slf4j(topic = "c.Test31")
public class Test31 {
static Thread t1;
static Thread t2;
static Thread t3;
public static void main(String[] args) {
ParkUnpark pu = new ParkUnpark(5);
t1 = new Thread(() -> {
pu.print("a", t2);
});
t2 = new Thread(() -> {
pu.print("b", t3);
});
t3 = new Thread(() -> {
pu.print("c", t1);
});
t1.start();
t2.start();
t3.start();
LockSupport.unpark(t1);
}
}
class ParkUnpark {
public void print(String str, Thread next) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
LockSupport.park();
System.out.print(str);
LockSupport.unpark(next);
}
}
private int loopNumber;
public ParkUnpark(int loopNumber) {
this.loopNumber = loopNumber;
}
}
本章我们需要重点掌握的是
分析多线程访问共享资源时,哪些代码片段属于临界区
使用 synchronized
互斥解决临界区的线程安全问题
互斥:是为了保证临界区的代码在上下文切换时,不产生指令的交错,保证临界区代码的一个原子性。
同步:指的是某一个条件不满足时,让线程等待,在条件ma时,
使用 lock 互斥解决临界区的线程安全问题
学会分析变量的线程安全性、掌握常见线程安全类的使用
了解线程活跃性问题:死锁、活锁、饥饿
应用方面
原理方面
模式方面
原子性、可见性、有序性
本章内容
上一章讲解的 Monitor
主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的原子性
这一章我们进一步深入学习共享变量在多线程间的【可见性】问题与多条指令执行时的【有序性】问题
JMM 即 Java Memory Model
,它定义了主存(所有线程都共享的数据,静态成员变量,成员变量)、工作内存(每个线程私有的数据,局部变量)抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。
JMM 体现在以下几个方面
退不出的循环
先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:
@Slf4j(topic = "c.Test32")
public class Test32 {
// 易变
private static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(true){
if(!run) {
break;
}
}
});
t.start();
sleep(1);
log.debug("停止 t 线程");
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
}
为什么呢?分析一下:
解决方法
volatile
(易变关键字,给共享的变量上加入)
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。
@Slf4j(topic = "c.Test32")
public class Test32 {
// 易变
private static volatile boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(true){
if(!run) {
break;
}
}
});
t.start();
sleep(1);
log.debug("停止 t 线程");
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
}
synchronized
也可以保证可见性,重量级,创建 monitor
@Slf4j(topic = "c.Test32")
public class Test32 {
// 易变
private static boolean run = true;
// 锁对象
private final static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(true){
// 保证可见性
synchronized (lock){
// 共享变量放在同步块内
if(!run) {
break;
}
}
}
});
t.start();
sleep(1);
log.debug("停止 t 线程");
// 保证可见性
synchronized (lock){
run = false;
}
}
}
可见性 vs 原子性
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况(): 上例从字节码理解是这样的:
比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++
一个 i--
,只能保证看到最新值,不能解决指令交错。
注意 synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是 synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低。(synchronized实现可见性:如果有线程加锁的操作那么会清空工作内存,从主存中读取最新的值给工作内存,然后执行完毕把值再更新到主存中去。)
如果在前面示例的死循环中加入System.out.println()
会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?print里面有synchronized修饰。
原理之 CPU 缓存结构
TODO
volatile 改进模式之两阶段终止
利用停止标记
代码:
@Slf4j(topic = "c.TwoPhaseTermination")
public class Test13 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TwoPhaseTermination tpt = new TwoPhaseTermination();
// 创建了多个线程,没意义
tpt.start();
tpt.start();
tpt.start();
Thread.sleep(3500);
log.debug("停止监控");
tpt.stop();
}
}
// 停止标记用 volatile 是为了保证该变量在多个线程之间的可见性
// 我们的例子中,即主线程把它修改为 true 对 t1 线程可见
@Slf4j(topic = "c.TwoPhaseTermination")
class TwoPhaseTermination {
// 监控线程
private Thread monitorThread;
// 停止标记, volatile 表示共享变量多线程可见
private volatile boolean stop = false;
// 判断是否执行过 start 方法
private boolean starting = false;
// 启动监控线程
public void start() {
synchronized (this) {
// 只创建一次
if (starting) { // false, false 多个线程挡不住,还是会创建多个对象,双检验锁保证单例模式,加 synchronized 已经加了
return;
}
starting = true;
}
monitorThread = new Thread(() -> {
while (true) {
Thread current = Thread.currentThread();
// 是否被打断
if (stop) {
log.debug("料理后事");
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
log.debug("执行监控记录");
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}, "monitor");
monitorThread.start();
}
// 停止监控线程
public void stop() {
stop = true;
monitorThread.interrupt();
}
}
模式之 Balking (犹豫模式)(如何保证某个类只创建一次)
上面代码的 private boolean starting = false;
和
synchronized (this) {
// 只创建一次
if (starting) { // false, false 多个线程挡不住,还是会创建多个对象,双检验锁保证单例模式,加 synchronized 已经加了
return;
}
starting = true;
}
定义
Balking (犹豫)模式用在一个线程发现另一个线程或本线程已经做了某一件相同的事,那么本线程就无需再做了,直接结束返回
实现
例如:
public class MonitorService {
// 用来表示是否已经有线程已经在执行启动了
private volatile boolean starting;
public void start() {
log.info("尝试启动监控线程...");
synchronized (this) {
if (starting) {
return;
}
starting = true;
}
// 真正启动监控线程...
}
}
当前端页面多次点击按钮调用 start 时。
输出:
它还经常用来实现线程安全的单例(懒惰初始化,加的锁太重了,读比较多,写一次,所以读应该不加锁直接返回,写加锁,也就是,双重检验锁保证单例模式)。
对比一下保护性暂停模式:保护性暂停模式用在一个线程等待另一个线程的执行结果,当条件不满足时线程等待。
JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码。
可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是:
也可以是:
原理之指令级并行
1)名词
Clock Cycle Time:主频的概念大家接触的比较多,而 CPU 的 Clock Cycle Time(时钟周期时间),等于主频的倒数,意思是 CPU 能够识别的最小时间单位,比如说 4G 主频的 CPU 的 Clock Cycle Time 就是 0.25 ns,作为对比,我们墙上挂钟的 Cycle Time 是 1s 例如,运行一条加法指令一般需要一个时钟周期时间。
CPI:有的指令需要更多的时钟周期时间,所以引出了 CPI (Cycles Per Instruction)指令平均时钟周期数。
IPC:IPC(Instruction Per Clock Cycle) 即 CPI 的倒数,表示每个时钟周期能够运行的指令数
CPU 执行时:程序的 CPU 执行时间,即我们前面提到的 user + system 时间,可以用下面的公式来表示
2) 鱼罐头的故事
加工一条鱼需要 50 分钟,只能一条鱼、一条鱼顺序加工…
可以将每个鱼罐头的加工流程细分为 5 个步骤:
即使只有一个工人,最理想的情况是:他能够在 10 分钟内同时做好这 5 件事,因为对第一条鱼的真空装罐,不会影响对第二条鱼的杀菌出锅… (增加了吞吐量)
3) 指令重排序优化
事实上,现代处理器会设计为一个时钟周期完成一条执行时间最长的 CPU 指令。为什么这么做呢?可以想到指令还可以再划分成一个个更小的阶段,例如,每条指令都可以分为: 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回
这 5 个阶段
在不改变程序结果的前提下,这些指令的各个阶段可以通过重排序和组合来实现指令级并行,这一技术在 80’s 中叶到 90’s 中叶占据了计算架构的重要地位。
提示:
分阶段,分工是提升效率的关键!
4)支持流水线的处理器
现代 CPU 支持多级指令流水线,例如支持同时执行 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回
的处理器,就可以称之为五级指令流水线。这时 CPU 可以在一个时钟周期内,同时运行五条指令的不同阶段(相当于一条执行时间最长的复杂指令),IPC = 1,本质上,流水线技术并不能缩短单条指令的执行时间,但它变相地提高了指令地吞吐率。
诡异的结果(在 Java 级别的指令重排序)
I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?
有同学这么分析:
情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1
情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1
情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)
这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:
借助 java 并发压测工具 jcstress :https://wiki.openjdk.java.net/display/CodeTools/jcstress
mvn archetype:generate -DinteractiveMode=false -DarchetypeGroupId=org.openjdk.jcstress -
DarchetypeArtifactId=jcstress-java-test-archetype -DarchetypeVersion=0.5 -DgroupId=cn.itcast -
DartifactId=ordering -Dversion=1.0
创建 maven 项目,提供如下测试类:
import org.openjdk.jcstress.annotations.*;
import org.openjdk.jcstress.infra.results.II_Result;
import org.openjdk.jcstress.infra.results.I_Result;
@JCStressTest
// 预期输出的结果 {1, 4}
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
// 感兴趣的结果
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0;
boolean ready = false;
@Actor
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
}
执行
mvn clean install
java -jar target/jcstress.jar
会输出我们感兴趣的结果,摘录其中一次结果:
可以看到,出现结果为 0 的情况有 638 次,虽然次数相对很少,但毕竟是出现了。
解决方法
volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排。volatile boolean ready = false;
结果为:
在 read 上加
volatile
可以防止之前的代码被重排序。加了一个写屏障。
原理之 volatile
volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)
1)如何保证可见性
2)如何保证有序性
还是那句话,不能解决指令交错:总结:volatile 解决的是有序性和可见性;synchronize 三者都能做到
3)double-checked locking 问题(双检验锁实现单例模式)
以著名的 double-checked locking 单例模式为例
以上的实现特点是:
getInstance()
才使用 synchronized
加锁,后续使用时无需加锁(第一次写加锁,之后读不加锁)INSTANCE
变量,是在同步块之外synchronized 里面的代码还是可以进行重排序的,并不能阻止重排序。也就是说,这行代码
INSTANCE = new Singleton();
中的共享变量完全交给sync来管理是不会有有序性问题的。这里并没有完全的被保护起来,if(INSTANCE == null)
,相当于脱离了保护。
但在多线程环境下,上面的代码是有问题的 if(INSTANCE==null)
是没有sync保护,存在有序性(指令重排)以及可见性问题。getInstance
方法对应的字节码(第一个if 开始之后)为:
其中
static INSTANCE
也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21(存在就是先构造对象再引用赋值给变量,还是先引用赋值给变量再构造对象,INSTANCE = new Singleton();
)。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:
关键在于 0: getstatic
这行代码在 monitor
控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor
读取INSTANCE 变量的值
这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例
对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效
4)double-checked locking 解决
字节码上看不出来 volatile 指令的效果
如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面两点:
x hb-> y
并且 y hb-> z
那么有 x hb-> z
,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子习题
2)线程安全单例习题
单例模式有很多实现方法,饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类,试分析每种实现下获取单例对象(即调用 getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题
饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
本章重点讲解了 JMM 中的
本章内容
有如下需求,保证 account.withdraw
取款方法的线程安全。
package cn.itcast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Account {
// 获取余额
Integer getBalance();
// 取款
void withdraw(Integer amount);
/**
* 方法内会启动 1000 个线程,每个线程做 -10 元 的操作
* 如果初始余额为 10000 那么正确的结果应当是 0
*/
static void demo(Account account) {
List<Thread> ts = new ArrayList<>();
long start = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
ts.add(new Thread(() -> {
account.withdraw(10);
}));
}
ts.forEach(Thread::start);
ts.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.nanoTime();
System.out.println(account.getBalance()
+ " cost: " + (end-start)/1000_000 + " ms");
}
}
原有实现并不是线程安全的
class AccountUnsafe implements Account {
private Integer balance;
public AccountUnsafe(Integer balance) {
this.balance = balance;
}
@Override
public Integer getBalance() {
// synchronized (this) {
return this.balance;
// }
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
// synchronized (this) {
this.balance -= amount;
// }
}
}
执行测试代码
某次的执行结果:
解决思路-锁
首先想到的是给 Account 对象加锁
结果为:
解决思路-无锁
class AccountCas implements Account {
private AtomicInteger balance;
public AccountCas(int balance) {
this.balance = new AtomicInteger(balance);
}
@Override
public Integer getBalance() {
return balance.get();
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
// 自旋
while(true) {
// 获取余额的最新值
int prev = balance.get();
// 要修改的余额
int next = prev - amount;
// 真正修改
if(balance.compareAndSet(prev, next)) {
break;
}
}
// 可以简化为下面的方法
// balance.getAndAdd(-1 * amount);
}
}
前面看到的 AtomicInteger
的解决方法,内部并没有用锁来保护共享变量的线程安全。那么它是如何实现的呢?
public void withdraw(Integer amount) {
while(true) {
// 需要不断尝试,直到成功为止
while (true) {
// 获取余额的最新值
int prev = balance.get();
// 要修改的余额
int next = prev - amount;
/*
compareAndSet 正是做这个检查,在 set 前,先比较 prev 与当前值
不一致了,next 作废,返回 false 表示失败
比如,别的线程已经做了减法,当前值已经被减成了 990
那么本线程的这次 990 就作废了,进入 while 下次循环重试
一致,以 next 设置为新值,返回 true 表示成功
*/
// compareAndSet 比较并设置值,内部的实现是原子的,真正修改
if (balance.compareAndSet(prev, next)) {
break;
}
}
}
}
其中的关键是 compareAndSet
,它的简称就是 CAS (也有 Compare And Swap
的说法),它必须是原子操作。(共享变量可见,CAS操作原子性)
注意
其实 CAS 的底层是lock cmpxchg
指令(X86 架构),在单核 CPU 和多核 CPU 下都能够保证【比较-交换】的原子性。
在多核状态下,某个核执行到带 lock 的指令时,CPU 会让总线锁住,当这个核把此指令执行完毕,再
开启总线。这个过程中不会被线程的调度机制所打断,保证了多个线程对内存操作的准确性,是原子的。
慢动作分析
volatile
CAS 获取共享变量时(获取最新值),为了保证该变量的可见性,需要使用 volatile 修饰。
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。即一个线程对 volatile 变量的修改,对另一个线程可见。
注意
volatile 仅仅保证了共享变量的可见性,让其它线程能够看到最新值,但不能解决指令交错问题(不能保证原子性)
CAS 必须借助 volatile 才能读取到共享变量的最新值来实现【比较并交换】的效果
为什么无锁效率高
CAS 的特点
结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于线程数少、多核 CPU 的场景下。
J.U.C 并发包提供了:
public class Test34 {
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger i = new AtomicInteger(5);
/*System.out.println(i.incrementAndGet()); // ++i 1
System.out.println(i.getAndIncrement()); // i++ 2
System.out.println(i.getAndAdd(5)); // 2 , 7
System.out.println(i.addAndGet(5)); // 12, 12*/
// 读取到 设置值
// i.updateAndGet(value -> value * 10);
System.out.println(updateAndGet(i, p -> p / 2));
// i.getAndUpdate();
System.out.println(i.get());
}
// 自己实现原子整数类的 updateAndGet, IntUnaryOperator 单元运算符的函数式接口
public static int updateAndGet(AtomicInteger i, IntUnaryOperator operator) {
while (true) {
int prev = i.get();
int next = operator.applyAsInt(prev);
if (i.compareAndSet(prev, next)) {
return next;
}
}
}
}
为什么需要原子引用类型?(想保护的数据不一定都是基本的数据类型)
有如下方法
interface DecimalAccount {
// 获取余额
BigDecimal getBalance();
// 取款
void withdraw(BigDecimal amount);
/**
* 方法内会启动 1000 个线程,每个线程做 -10 元 的操作
* 如果初始余额为 10000 那么正确的结果应当是 0
*/
static void demo(DecimalAccount account) {
List<Thread> ts = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
ts.add(new Thread(() -> {
account.withdraw(BigDecimal.TEN);
}));
}
ts.forEach(Thread::start);
ts.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
System.out.println(account.getBalance());
}
}
试着提供不同的 DecimalAccount 实现,实现安全的取款操作:
不安全实现
class DecimalAccountUnsafe implements DecimalAccount {
BigDecimal balance;
public DecimalAccountUnsafe(BigDecimal balance) {
this.balance = balance;
}
@Override
public BigDecimal getBalance() {
return balance;
}
@Override
public void withdraw(BigDecimal amount) {
BigDecimal balance = this.getBalance();
this.balance = balance.subtract(amount);
}
}
安全实现-使用锁
class DecimalAccountSafeLock implements DecimalAccount {
private final Object lock = new Object();
BigDecimal balance;
public DecimalAccountSafeLock(BigDecimal balance) {
this.balance = balance;
}
@Override
public BigDecimal getBalance() {
return balance;
}
@Override
public void withdraw(BigDecimal amount) {
synchronized (lock) {
BigDecimal balance = this.getBalance();
this.balance = balance.subtract(amount);
}
}
}
安全实现-使用 CAS
class DecimalAccountCas implements DecimalAccount {
private AtomicReference<BigDecimal> balance;
public DecimalAccountCas(BigDecimal balance) {
// this.balance = balance;
this.balance = new AtomicReference<>(balance);
}
@Override
public BigDecimal getBalance() {
return balance.get();
}
@Override
public void withdraw(BigDecimal amount) {
while(true) {
BigDecimal prev = balance.get();
BigDecimal next = prev.subtract(amount);
if (balance.compareAndSet(prev, next)) {
break;
}
}
}
}
测试代码:
@Slf4j(topic = "c.Test35")
public class Test35 {
public static void main(String[] args) {
DecimalAccount.demo(new DecimalAccountUnsafe(new BigDecimal("10000")));
DecimalAccount.demo(new DecimalAccountSafeLock(new BigDecimal("10000")));
DecimalAccount.demo(new DecimalAccountCas(new BigDecimal("10000")));
}
}
ABA问题及解决
ABA 问题
@Slf4j(topic = "c.Test36")
public class Test36 {
static AtomicReference<String> ref = new AtomicReference<>("A");
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("main start...");
// 获取值 A
// 这个共享变量被它线程修改过?
String prev = ref.get();
other();
sleep(1);
// 尝试改为 C
log.debug("change A->C {}", ref.compareAndSet(prev, "C"));
}
private static void other() {
new Thread(() -> {
log.debug("change A->B {}", ref.compareAndSet(ref.get(), "B"));
}, "t1").start();
sleep(0.5);
new Thread(() -> {
log.debug("change B->A {}", ref.compareAndSet(ref.get(), "A"));
}, "t2").start();
}
}
输出:
主线程仅能判断出共享变量的值与最初值 A 是否相同,不能感知到这种从 A 改为 B 又 改回 A 的情况,如果主线程希望:
只要有其它线程【动过了】共享变量,那么自己的 cas 就算失败,这时,仅比较值是不够的,需要再加一个版本号(对共享变量做了修改,版本号就加1)
AtomicStampedReference
@Slf4j(topic = "c.Test36")
public class Test36 {
static AtomicStampedReference<String> ref = new AtomicStampedReference<>("A", 0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("main start...");
// 获取值 A
String prev = ref.getReference();
// 获取版本号
int stamp = ref.getStamp();
log.debug("版本 {}", stamp);
// 如果中间有其它线程干扰,发生了 ABA 现象
other();
sleep(1);
// 尝试改为 C
log.debug("change A->C {}", ref.compareAndSet(prev, "C", stamp, stamp + 1));
}
private static void other() {
new Thread(() -> {
log.debug("change A->B {}", ref.compareAndSet(ref.getReference(), "B", ref.getStamp(), ref.getStamp() + 1));
log.debug("更新版本为 {}", ref.getStamp());
}, "t1").start();
sleep(0.5);
new Thread(() -> {
log.debug("change B->A {}", ref.compareAndSet(ref.getReference(), "A", ref.getStamp(), ref.getStamp() + 1));
log.debug("更新版本为 {}", ref.getStamp());
}, "t2").start();
}
}
AtomicStampedReference 可以给原子引用加上版本号,追踪原子引用整个的变化过程,如: A -> B -> A ->C
,通过AtomicStampedReference,我们可以知道,引用变量中途被更改了几次。
但是有时候,并不关心引用变量更改了几次,只是单纯的关心是否更改过,所以就有了
AtomicMarkableReference
@Slf4j(topic = "c.Test38")
public class Test38 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
GarbageBag bag = new GarbageBag("装满了垃圾");
// 参数2 mark 可以看作一个标记,表示垃圾袋满了
AtomicMarkableReference<GarbageBag> ref = new AtomicMarkableReference<>(bag, true);
log.debug("start...");
GarbageBag prev = ref.getReference();
log.debug(prev.toString());
new Thread(() -> {
log.debug("start...");
bag.setDesc("空垃圾袋");
ref.compareAndSet(bag, bag, true, false);
log.debug(bag.toString());
},"保洁阿姨").start();
sleep(1);
log.debug("想换一只新垃圾袋?");
boolean success = ref.compareAndSet(prev, new GarbageBag("空垃圾袋"), true, false);
log.debug("换了么?" + success);
log.debug(ref.getReference().toString());
}
}
class GarbageBag {
String desc;
public GarbageBag(String desc) {
this.desc = desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
@Override
public String toString() {
return super.toString() + " " + desc;
}
}
并不修改引用本身,而是修改引用对象里面的内容,此时 AtomicReference
就满足不了要求了,不能针对线程安全里面的内容进行保护了。这里需要说一下,compareAndSet() 的比较是通过引用地址比较的,之前是对String举例,String的不可变性导致了我们每次对String的更改也导致了引用的更改。
原子数组保护的是数组中的元素:
有如下方法(例子不太好)
/**
参数1,提供数组、可以是线程不安全数组或线程安全数组
参数2,获取数组长度的方法
参数3,自增方法,回传 array, index
参数4,打印数组的方法
*/
// supplier 提供者 无中生有 ()->结果
// function 函数 一个参数一个结果 (参数)->结果 , BiFunction (参数1,参数2)->结果
// consumer 消费者 一个参数没结果 (参数)->void, BiConsumer (参数1,参数2)->无结果
private static <T> void demo(
Supplier<T> arraySupplier,
Function<T, Integer> lengthFun,
BiConsumer<T, Integer> putConsumer,
Consumer<T> printConsumer ) {
List<Thread> ts = new ArrayList<>();
T array = arraySupplier.get();
int length = lengthFun.apply(array);
for (int i = 0; i < length; i++) {
// 每个线程对数组作 10000 次操作
ts.add(new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 10000; j++) {
putConsumer.accept(array, j % length);
}
}));
}
ts.forEach(t -> t.start()); // 启动所有线程
ts.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}); // 等所有线程结束
printConsumer.accept(array);
}
不安全的数组
public static void main(String[] args) {
demo(
()->new int[10],
(array)->array.length,
(array, index) -> array[index]++,
array-> System.out.println(Arrays.toString(array))
);
}
public static void main(String[] args) {
demo(
()-> new AtomicIntegerArray(10),
(array) -> array.length(),
(array, index) -> array.getAndIncrement(index),
array -> System.out.println(array)
);
}
字段更新器保护的是某个对象里面的属性,或者成员变量。
利用字段更新器,可以针对对象的某个域(Field)进行原子操作,只能配合 volatile 修饰的字段使用,否则会出现异常。
@Slf4j(topic = "c.Test40")
public class Test40 {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
AtomicReferenceFieldUpdater updater =
AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(Student.class, String.class, "name");
System.out.println(updater.compareAndSet(stu, null, "张三"));
System.out.println(stu);
}
}
class Student {
volatile String name;
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
累加器性能比较
专门做累计的累加器 LongAdder
public class Test41 {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
demo(
() -> new AtomicLong(0),
(adder) -> adder.getAndIncrement()
);
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
demo(
() -> new LongAdder(),
adder -> adder.increment()
);
}
}
/**
*
* @param adderSupplier Supplier () -> 结果 提供累加器对象
* @param action Consumer (参数) -> 执行累加操作
* @param 泛型
*/
private static <T> void demo(Supplier<T> adderSupplier, Consumer<T> action) {
T adder = adderSupplier.get();
List<Thread> ts = new ArrayList<>();
// 4 个线程,每人累加 50 万
for (int i = 0; i < 4; i++) {
ts.add(new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 500000; j++) {
action.accept(adder);
}
}));
}
long start = System.nanoTime();
ts.forEach(t -> t.start());
ts.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.nanoTime();
System.out.println(adder + " cost:" + (end - start) / 1000_000);
}
}
性能提升的原因很简单,就是在有竞争时,设置多个累加单元,Therad-0 累加 Cell[0],而 Thread-1 累加 Cell[1]… (最多不超过CPU核心数,CAS有CPU空转的情形)最后将结果汇总。这样它们在累加时操作的不同的 Cell 共享变量,因此减少了 CAS 重试失败,从而提高性能。
源码之 LongAdder
LongAdder 是并发大师 @author Doug Lea (大哥李)的作品,设计的非常精巧。
LongAdder 类有几个关键域:
Cas锁(与 LongAdder 中的 cellBusy 类似,第一个线程来了要进行cell数组扩容,那第二个线程就被阻塞,不能扩容)
/**
* 不要用于实践
*/
@Slf4j(topic = "c.Test42")
public class LockCas {
// 0 没加锁
// 1 加锁
private AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);
// CPU 空转
public void lock() {
while (true) {
if (state.compareAndSet(0, 1)) {
break;
}
}
}
// 只有锁的持有者线程能够执行
public void unlock() {
log.debug("unlock...");
// 设置锁状态为0
state.set(0);
}
// 测试
public static void main(String[] args) {
LockCas lock = new LockCas();
new Thread(() -> {
log.debug("begin...");
lock.lock();
try {
log.debug("lock...");
sleep(1);
} finally {
lock.unlock();
}
}).start();
new Thread(() -> {
log.debug("begin...");
// 被挡住了,CPU 空循环
lock.lock();
try {
log.debug("lock...");
} finally {
lock.unlock();
}
}).start();
}
}
原理之伪共享
其中 Cell 即为累加单元。
得从缓存说起
缓存与内存的速度比较
因为 CPU 与 内存的速度差异很大,需要靠预读数据至缓存来提升效率。
而缓存(容量小)以缓存行为单位,每个缓存行对应着一块内存,一般是 64 byte(8 个 long)
缓存的加入会造成数据副本的产生,即同一份数据会缓存在不同核心的缓存行中。
CPU 要保证数据的一致性,如果某个 CPU 核心更改了数据,其它 CPU 核心对应的整个缓存行(64 字节)必须失效。
因为 Cell 是数组形式,在内存中是连续存储的,一个 Cell 为 24 字节(16 字节的对象头和 8 字节的 value),因此缓存行(64字节)可以存下 2 个的 Cell 对象。这样问题来了:
无论谁修改成功,都会导致对方 Core 的缓存行失效,比如 Core-0 中 Cell[0]=6000, Cell[1]=8000
要累加Cell[0]=6001, Cell[1]=8000
,这时会让 Core-1 的缓存行失效,伪共享,需要从内存中去更新 cell0,让两个 cell分布在不同的缓存行,局部更新
@sun.misc.Contended
用来解决这个问题,它的原理是在使用此注解的对象或字段的前后各增加 128 字节大小的 padding(空隙),从而让 CPU 将对象预读至缓存时占用不同的缓存行,这样,不会造成对方缓存行的失效。防止伪共享。
累加主要调用下面的方法(TODO,LongAdder的源码没听懂)
public void add(long x) {
// as 为累加单元数组
// b 为基础值
// x 为累加值
// Cell[] 懒惰创建,Cell[]为空,当没有竞争时,用 base作基本的累加
Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
// 进入 if 的两个条件
// 1. as 有值, 表示已经发生过竞争, 进入 if
// 2. cas 给 base 累加时失败了, 表示 base 发生了竞争, 进入 if
if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
// uncontended 表示 cell 没有竞争
boolean uncontended = true;
if (
// as 还没有创建
as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
// 当前线程对应的 cell 还没有创建
(a = as[getProbe() & m]) == null ||
// cas 给当前线程的 cell 累加失败 uncontended=false ( a 为当前线程的 cell )
!(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x))
) {
// 进入 cell 数组创建、cell 创建的流程
longAccumulate(x, null, uncontended);
}
}
}
// 累加数组或者累加单元没有创建,都会进入此方法
final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn,
boolean wasUncontended) {
int h;
// 当前线程还没有对应的 cell, 需要随机生成一个 h 值用来将当前线程绑定到 cell
if ((h = getProbe()) == 0) {
// 初始化 probe
ThreadLocalRandom.current();
// h 对应新的 probe 值, 用来对应 cell
h = getProbe();
wasUncontended = true;
}
// collide 为 true 表示需要扩容
boolean collide = false;
for (;;) {
Cell[] as; Cell a; int n; long v;
// 已经有了 cells,累加单元数组创建好了
if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
// 还没有 cell
if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
// 为 cellsBusy 加锁, 创建 cell, cell 的初始累加值为 x
// 成功则 break, 否则继续 continue 循环
}
// 有竞争, 改变线程对应的 cell 来重试 cas
else if (!wasUncontended)
wasUncontended = true;
// cas 尝试累加, fn 配合 LongAccumulator 不为 null, 配合 LongAdder 为 null
else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))
break;
// 如果 cells 长度已经超过了最大长度, 或者已经扩容, 改变线程对应的 cell 来重试 cas
else if (n >= NCPU || cells != as)
collide = false;
// 确保 collide 为 false 进入此分支, 就不会进入下面的 else if 进行扩容了
else if (!collide)
collide = true;
// 加锁
else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
// 加锁成功, 扩容
continue;
}
// 改变线程对应的 cell
h = advanceProbe(h);
}
// 还没有 cells, 尝试给 cellsBusy 加锁(创建cells数组必须要加锁,CAS 加锁采用标记位 cellsBusy)
// cells == as 表示还没有其他线程改变这个数组(as是最初读到的数组,cells是新数组)
// casCellsBusy() 表示进行尝试加锁
else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
// .... TODO
// 加锁成功, 初始化 cells, 最开始长度为 2, 并填充一个 cell
// 成功则 break;
}
// 上两种情况失败(加锁失败,或者有其他的线程已经创建了cells), 尝试给 base 累加
else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x : fn.applyAsLong(v, x))))
break;
}
}
longAccumulate 流程图
每个线程刚进入 longAccumulate 时,会尝试对应一个 cell 对象(找到一个坑位)
获取最终结果通过 sum 方法
概述
Unsafe 对象提供了非常底层的,操作内存、线程的方法(所以叫做不安全类,也叫作魔法类,不是指线程不安全类),Unsafe 对象不能直接调用,只能通过反射获得。
public class UnsafeAccessor {
static Unsafe unsafe;
static {
try {
Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
theUnsafe.setAccessible(true);
unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
} catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
throw new Error(e);
}
}
static Unsafe getUnsafe() {
return unsafe;
}
}
Unsafe CAS 操作
public class TestUnsafe {
public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
// getDeclaredField 反射获取私有的成员变量 theUnsafe
Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
// 私有的域,允许访问私有的构造方法
theUnsafe.setAccessible(true);
// theUnsafe 是静态的,不需要传一个实际的对象,传 null 就行
Unsafe unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
System.out.println(unsafe);
// 1. 获取域(属性)的偏移地址(此处的偏移量是固定值,是类的,是字节码中的,可以用实际的对象,怼出实际属性的实际地址)
long idOffset = unsafe.objectFieldOffset(Teacher.class.getDeclaredField("id"));
long nameOffset = unsafe.objectFieldOffset(Teacher.class.getDeclaredField("name"));
Teacher t = new Teacher();
// 2. 执行 cas 操作,多线程下虚妄成功需要用 while 重试
unsafe.compareAndSwapInt(t, idOffset, 0, 1);
unsafe.compareAndSwapObject(t, nameOffset, null, "张三");
// 3. 验证
System.out.println(t);
}
}
@Data
class Teacher {
// 利用线程安全的形式来对成员变量进行修改(unsafe 的底层实现)通过定位到内存的地址来找到属性,从而进行 CAS
// 也可以用高层的方法 AtomicReferenceFieldUpdater 来对对象中的属性修改
volatile int id;
volatile String name;
}
使用自定义的 AtomicData 实现之前线程安全的原子整数 Account 实现
@Slf4j(topic = "c.Test42")
public class Test42 {
public static void main(String[] args) {
Account.demo(new MyAtomicInteger(10000));
}
}
class MyAtomicInteger implements Account {
// 要保护的整型的成员变量,value 需要配合 CAS 一起使用,声明为 volatile 修饰
private volatile int value;
// 计算出 value 偏移量
private static final long valueOffset;
// UNSAFE
private static final Unsafe UNSAFE;
static {
// 通过反射获取 UNSAFE 对象
UNSAFE = UnsafeAccessor.getUnsafe();
try {
// 获取了要保护的域的偏移量
valueOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(MyAtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
}
}
public int getValue() {
return value;
}
/**
* @param amount 减掉 CAS 操作
*/
public void decrement(int amount) {
// CPU 自旋
while(true) {
int prev = this.value;
int next = prev - amount;
// CAS 赋值,直接操作内存
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, valueOffset, prev, next)) {
break;
}
}
}
public MyAtomicInteger(int value) {
this.value = value;
}
@Override
public Integer getBalance() {
return getValue();
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
decrement(amount);
}
}
interface Account {
// 获取余额
Integer getBalance();
// 取款
void withdraw(Integer amount);
/**
* 方法内会启动 1000 个线程,每个线程做 -10 元 的操作
* 如果初始余额为 10000 那么正确的结果应当是 0
*/
static void demo(Account account) {
List<Thread> ts = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
ts.add(new Thread(() -> {
account.withdraw(10);
}));
}
long start = System.nanoTime();
ts.forEach(Thread::start);
ts.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.nanoTime();
System.out.println(account.getBalance()
+ " cost: " + (end-start)/1000_000 + " ms");
}
}
本章内容
问题提出
下面的代码在运行时,由于 SimpleDateFormat
不是线程安全的
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
try {
log.debug("{}", sdf.parse("1951-04-21"));
} catch (Exception e) {
log.error("{}", e);
}
}).start();
}
有很大几率出现 java.lang.NumberFormatException 或者出现不正确的日期解析结果,例如:
思路 - 同步锁
这样虽能解决问题,但带来的是性能上的损失,并不算很好: synchronized (sdf)
思路 - 不可变
如果一个对象在不能够修改其内部状态(属性),那么它就是线程安全的,因为不存在并发修改啊!这样的对象在Java 中有很多,例如在 Java 8 后,提供了一个新的日期格式化类:
@Slf4j(topic = "c.Test1")
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// DateTimeFormatter => This class is immutable and thread-safe.
DateTimeFormatter stf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
TemporalAccessor parse = stf.parse("1951-04-21");
log.debug("{}", parse);
}).start();
}
}
private static void test() {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (sdf) {
try {
log.debug("{}", sdf.parse("1951-04-21"));
} catch (Exception e) {
log.error("{}", e);
}
}
}).start();
}
}
}
另一个大家更为熟悉的 String 类也是不可变的,以它为例,说明一下不可变设计的要素。
final 的使用
发现该类、类中所有属性都是 final 的
保护性拷贝
但有同学会说,使用字符串时,也有一些跟修改相关的方法啊,比如 substring 等,那么下面就看一看这些方法是如何实现的,就以 substring 为例:
发现其内部是调用 String 的构造方法创建了一个新字符串,再进入这个构造看看,是否对 final char[] value 做出了修改:
结果发现也没有,构造新字符串对象时,会生成新的 char[] value,对内容进行复制 。这种通过创建副本对象来避免共享的手段称之为【保护性拷贝(defensive copy)】(会带来一个问题,对象创建的太过于频繁,对象创建的很多,一般会将对象关联一个模式)
模式之享元
1)简介
定义 英文名称:Flyweight pattern. 当需要重用数量有限的同一类对象时(字符串常量池)
wikipedia: A flyweight is an object that minimizes memory usage by sharing as much data as
possible with other similar objects
出自 “Gang of Four” design patterns
归类 Structual patterns
2)体现
包装类
在JDK中 Boolean,Byte,Short,Integer,Long,Character 等包装类提供了 valueOf 方法,例如 Long 的 valueOf 会缓存 -128~127 之间的 Long 对象,在这个范围之间会重用对象,大于这个范围,才会新建 Long 对象:
private static class LongCache {
static final Long[] cache = new Long[256];
private LongCache() {
}
static {
for(int i = 0; i < cache.length; ++i) {
cache[i] = new Long((long)(i - 128));
}
}
}
public static Long valueOf(long l) {
int offset = true;
return l >= -128L && l <= 127L ? Long.LongCache.cache[(int)l + 128] : new Long(l);
}
注意:
- Byte, Short, Long 缓存的范围都是 -128~127
- Character 缓存的范围是 0~127
- Integer的默认范围是 -128~127
- 1)最小值不能变
- 2)但最大值可以通过调整虚拟机参数
-Djava.lang.Integer.IntegerCache.high
来改变- Boolean 缓存了 TRUE 和 FALSE
3)DIY(TODO手写)
例如:一个线上商城应用,QPS 达到数千,如果每次都重新创建和关闭数据库连接,性能会受到极大影响。 这时预先创建好一批连接,放入连接池。一次请求到达后,从连接池获取连接,使用完毕后再还回连接池(包含获取连接方法以及归还连接方法是线程安全的),这样既节约了连接的创建和关闭时间,也实现了连接的重用,不至于让庞大的连接数压垮数据库。
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
Pool pool = new Pool(2);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
Connection conn = pool.borrow();
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
pool.free(conn);
}).start();
}
}
}
@Slf4j(topic = "c.Pool")
class Pool {
// 1. 连接池大小
private final int poolSize;
// 2. 连接对象数组
private Connection[] connections;
// 3. 连接状态数组 0 表示空闲, 1 表示繁忙 原子整数数组来实现线程安全(因为有多个线程想改这个数组的数据)
// 此处不能用 Integer 因为包装类中的单个方法是线程安全的,这里涉及到 CAS 操作,有比较
private AtomicIntegerArray states;
// 4. 构造方法初始化
public Pool(int poolSize) {
this.poolSize = poolSize;
this.connections = new Connection[poolSize];
this.states = new AtomicIntegerArray(new int[poolSize]);
for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
connections[i] = new MockConnection("连接" + (i+1));
}
}
// 5. 借连接
public Connection borrow() {
while(true) {
for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
// 获取空闲连接
if(states.get(i) == 0) {
// 不能用 states.set(i, 1); 存在线程安全
if (states.compareAndSet(i, 0, 1)) {
log.debug("borrow {}", connections[i]);
return connections[i];
}
}
}
// 如果没有空闲连接,当前线程进入等待(为什么要sync?因为CAS 会导致CPU空转,适合短时间,此处的连接有业务需求,耗时长,不能让CPU一直空转)
synchronized (this) {
try {
log.debug("wait...");
// 放弃 CPU 资源
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 6. 归还连接
public void free(Connection conn) {
for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
if (connections[i] == conn) {
// 此处没有线程安全问题,因为只有一个线程是持有者
states.set(i, 0);
synchronized (this) {
log.debug("free {}", conn);
this.notifyAll();
}
break;
}
}
}
}
class MockConnection implements Connection {
private String name;
public MockConnection(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "MockConnection{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
// TODO 下面还有很多默认重写的方法,此处省略...
}
对于关系型数据库,有比较成熟的连接池实现,例如c3p0, druid等 对于更通用的对象池,可以考虑使用apache commons pool,例如redis连接池可以参考jedis中关于连接池的实现
原理之 final
1)设置 final 变量的原理
理解了 volatile 原理,再对比 final 的实现就比较简单了
字节码
发现 final 变量的赋值也会通过 putfield 指令来完成,同样在这条指令之后也会加入写屏障,保证在其它线程读到它的值时不会出现为 0 的情况
2)获取 final 变量的原理(在编译期直接优化)
在 web 阶段学习时,设计 Servlet 时为了保证其线程安全,都会有这样的建议,不要为 Servlet 设置成员变量,这种没有任何成员变量的类是线程安全的(没有成员变量就意味着没有共享变量)
因为成员变量保存的数据也可以称为状态信息,因此没有成员变量就称之为【无状态】
剩下的笔记请看:计算机笔记–【并发编程②】