本文章按照牛客网每日一练上的10道题目上做错的习题来记录错题,并分享解析。
公众号:恩故事还在继续
打卡时间 2022-3-29
题目类型:基础概念
题目数量:10 答对题目数:7 准确率:70%
1️⃣ 下面字段声明中哪一个在interface主体内是合法的? (B)
A. private final static int answer = 42;
B. public static int answer = 42;
C. final static answer = 42;
D. int answer;
✏️ 解析
这道题目考察的是在interface接口里面合法声名字段正确的是。
解决这道题目只需要记住:在接口中,属性默认public、static、final修饰,这三个关键字可以省略。
对于C选项,没有声明类型,所以错误。
对于D选项,如果是final修饰的话必须赋值,所以不能选。
2️⃣ Java中提供了哪两种用于多态的机制(AB)
A. 通过子类对父类方法的覆盖实现多态
B. 利用重载来实现多态.即在同一个类中定义多个同名的不同方法来实现多态。
C. 利用覆盖来实现多态.即在同一个类中定义多个同名的不同方法来实现多态。
D. 通过子类对父类方法的重载实现多态
✏️ 解析
这道题目网上说法很多,我大致总结下:
多态的存在有三个前提: 1.要有继承关系 2.子类要重写父类的方法 3.父类引用指向子类
方法重写(或者称为覆盖): 是指子类重写了父类的同名方法
方法重载: 是指在同一个类中,方法的名字相同,但是参数列表不同
3️⃣ 下面代码的运行结果为:(C)
import java.io.*;
import java.util.*;
public class foo{
public static void main (String[] args){
String s;
System.out.println("s=" + s);
}
}
A. 代码得到编译,并输出“s=”
B. 代码得到编译,并输出“s=null”
C. 由于String s没有初始化,代码不能编译通过
D. 代码得到编译,但捕获到 NullPointException异常
✏️ 解析
这道题目虽然很简单,但是可以拓展的知识点是很多的,所以我放到这里来主要是拓展其他知识点,比如: 成员变量、局部变量、静态变量以及这三者之间的区别。
知识拓展
成员变量
解释:定义在类中,方法体之外
public class Car {
private String color; // 成员变量
private int numLuntai; //成员变量
public Car(String color, int numLuntai){
super();
this.color = color;
this.numLuntai = numLuntai;
}
public void run() { //成员方法
System.out.println(this.numLuntai+ "个轮子的" +this.color + "轿车在马路上行驶着");
}
}
局部变量
解释: 定义在方法体,构造方法,语句块中的变量。
public class Car {
private String color;
private int numLuntai;
public Car(String color, int numLuntai){
super();
this.color = color;
this.numLuntai = numLuntai;
}
public void run() {
String name = "宝马"; //局部变量
System.out.println(this.numLuntai+ "个轮子的" +this.color + "轿车在马路上行驶着");
}
}
静态变量
解释: 由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
class Person{
//成员变量,实例变量
String name;
//静态变量,类变量
//所有对象共享的属性用static修饰
static String country = "CN";
public void show(){
System. out.println(country + ":" + name);
//等效语句:System.out.println(Person.country+ ":" + this.name);
}
}
class StaticDemo{
public static void main(String[]args){
Personp = new Person();
System. out.println(p.country);
//可以用类名直接调用
System. out.println(Person.country);
}
}
重点
成员变量 局部变量
成员变量:
1. 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2. 成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
3. 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1. 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2. 局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3. 局部变量没有默认初始化值
⏩ 在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则, 首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找
成员变量 静态变量
1、两个变量的生命周期不同
1.1 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
1.2 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
2.1 成员变量只能被对象调用。
2.2 静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
3.1 成员变量也称为实例变量。
3.2 静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
4.1 成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
4.2 静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
参考链接: Java 成员变量、局部变量和静态变量的区别
总结
这篇文章算是重温Java基础的第三天, 题目虽然简单,但是里面涉及的知识点却很重要。