策略模式(C++实现)

策略模式
定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。属于行为型模式。

适用场景
1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
2、需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。
3、 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
4、一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的 Strategy类中以代替这些条件语句。

优缺点 

优点:策略模式把算法进行归纳,使得算法的切换、扩展更加容易。

缺点:策略使用者需要了解各个具体策略,使得整个模式的封装性不强。

UML图

策略模式(C++实现)_第1张图片

环境类(Context): 内部维护一个Strategy对象的引用,对外提供相应功能接口;

策略类(Strategy): 定义算法的一个或多个接口;

具体策略类(Concret

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