要求:无环有向图
编译过程使用的是拓扑排序。A依赖BCD,在BCD三个文件编译完成才能引入A;B依赖ECD,在ECD三个文件编译完成才能引入B。拓扑排序排出整体的编译顺序E→CD→B→A
找到整个图入度为0的点,打印,取消A和它的指向
再找到下一个入度为0的点,打印,取消B和它的指向
........
直到所有的节点遍历完成
package graph;
import java.util.*;
public class Sort {
public static List topologicalSorting(Graph graph) {
if (graph == null) {
return null;
}
//HashMap,Node节点, Integer剩余的入度
HashMap hashMap = new HashMap<>();
Queue queue = new LinkedList<>();//记录入度为0的节点
//记录map,找到入度为0的节点
for (Node value : graph.nodes.values()) {
hashMap.put(value, value.in);
//找到入度为的节点,直接入队列
if (value.in == 0) {
queue.add(value);
}
}
List result = new ArrayList<>();
//将A放入result,并且取消A和它的指向
while (!queue.isEmpty()) {
Node node = queue.poll();
result.add(node);
for (Node node0 : node.nexts) {//A节点的next指向
hashMap.put(node0, node0.in - 1);//取消A节点的指向,即下一个节点入度-1
if (hashMap.get(node0) == 0) {//node0.in - 1 == 0
queue.add(node0);
}
}
}
return result;
}
}
生成树:保证连通性
最小生成树:在所有的生成树中,各个边的累加的权值是最小的
从权值最小的边开始考虑,考虑在加上这条边之后,这个图是否有形成环
没环加上,有环不要
不使用HashSet结构,因为一开始所有的点都是存在的
令所有的点一开始各自为一个集合,根据图的边集的权值从小到大查看,查看边的from和to是否在一个集合中,如果不在,则合并两个集合;如果在,那么说明这条边加上就会形成环,跳过
实现集合的合并,查询:并查集结构
package graph;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
public class SingleMergeSet {
public static HashMap> map;
//初始化集合,让每个节点自己一个集合
public static void initSet(HashMap nodes) {
for (Node node : nodes.values()) {
List listNode = new ArrayList<>();
listNode.add(node);//将自己添加到自己的集合
map.put(node, listNode);
}
}
//判断是否在同一个集合
public static boolean insameSet(Node from, Node to) {
List listFrom = map.get(from);
List listTo = map.get(to);
return listFrom == listTo;//比较地址值判断两个节点是否属于同一个集合
}
//合并集合
public static void mergeSet(Node from, Node to) {
List listFrom = map.get(from);
List listTo = map.get(to);
for (Node toNode : listTo) {
listFrom.add(toNode);
map.put(toNode,listFrom);
//其实并没有改变listTo集合的地址值,只是把集合中的值全部加到listFrom集合,但是下一次取值的时候是从map集合里面取值,从一个集合里面取值的地址值相同
}
}
}
并查集结构可以将上述结构实现为O(n)的算法
在kruskal算法实现的时候,我们可以直接使用并查集的结构
package graph;
import java.util.*;
public class Kruskal implements Comparator {
//kruskal算法
public static Set kruskalMST(Graph graph) {
SingleMergeSet singleMergeSet = new SingleMergeSet();//可以替换并查集
singleMergeSet.initSet(graph.nodes);//初始化集合、创建集合
PriorityQueue priorityQueue = new PriorityQueue();//堆结构
for (Edge edge : graph.edges) {
priorityQueue.add(edge);//把边放入堆里面
}
Set result = new HashSet<>();//result返回保留哪些边
HashMap> map = SingleMergeSet.map;
while (!priorityQueue.isEmpty()) {
Edge edge = (Edge) priorityQueue.poll();//堆结构按照边的权值从小到大排序,从小到大的顺序由比较器决定
Node from = edge.from;
Node to = edge.to;
if (!SingleMergeSet.insameSet(from, to)) {//from和to不在同一个集合之中
result.add(edge);//保留这条边
SingleMergeSet.mergeSet(from, to);//合并from节点所在的集合&to节点所在的集合
}
}
return result;
}
@Override
public int compare(Edge o1, Edge o2) {//比较器
return o1.weight - o2.weight;
}
}
prim算法:同样是实现最小生成树
从点的角度出发,最终的实现和k算法是一样的
由于prim算法是把一个一个点加到集合之中,只需要使用Set结构;而kraskal算法可能需要随时检查两个“相距很远”的节点是否在一个集合之中,需要使用较为复杂的结构
示例一:
1、可以任取一个点出发,比如从A出发,就有6,1,5三条边可以走,选择权值最小的一条边1
2、此时解锁C点,又解锁了5,5,6,4四条边,在第二轮被解锁的边中,选择权值最小的一条边4
3、F,2、6,选择2
4、D,此时它周围的边没有没被解锁的,在所有已经解锁的且没被使用的边中,挑权值最小的边
也就是6,1,5,5,5,6,4,2,6中黑色的数字,权值最小的为5。
三个5之中,红色和绿色的5边的两个端点都已经被解锁,所以不选择;选择蓝色的5的边,解锁点B
7、B,3、6,所有已经解锁的且没被使用的边中,挑权值最小的边,选择3
8、E
结束,所有被选择的边组成最小生成树
因为每个点都需要被连上,所以无论选择哪个点开始,选择权值最小的边就可以了
示例二:
to点是新的点,边就是新的边;to点不是新的点,边也不是新的边
解锁的点都放在set集合中
无向图的两边的点都既是from也是to,只要放入了,就是重复的,会被直接跳过
for循环实质上是处理森林的问题
如果整个图是连通的,可以不使用for循环
如果整个图非连通,那么就会在一组一组的子图内生成最小生成树
一大片的连通区域一定是一次性计算完成
for循环处理分开的集合如何生成各自的最小生成树
package graph;
import java.util.*;
public class Prim implements Comparator {
public static Set primMST(Graph graph) {
HashSet hashSet = new HashSet<>();//用来存储解锁的点
Set reslut = new HashSet<>();//result返回保留哪些边
PriorityQueue priorityQueue = new PriorityQueue<>();//小根堆,从小到大,其中放入已经解锁的边
//随便挑一个点
for (Node node : graph.nodes.values()) {
if (!priorityQueue.isEmpty()) {
hashSet.add(node);//弹出的新的点加到hashSet中
for (Edge edge : node.edges) {//将由这条边发散出去的边都解锁
priorityQueue.add(edge);
}
while (!priorityQueue.isEmpty()) {//如果堆中非空
Edge edge0 = priorityQueue.poll();//弹出权值最小的边
Node node0 = edge0.to;//可能是下一个点
if (!hashSet.contains(node0)) {
hashSet.add(node0);//如果hashSet集合之中不含有set点,说明set点是新的点,加入点
reslut.add(edge0);//加入边
for (Edge nextEdge : node0.edges) {
priorityQueue.add(nextEdge);//解锁新的点指向的新的边
}
}
}
}
}
return reslut;
}
@Override
public int compare(Edge o1, Edge o2) {
return o1.weight - o2.weight;
}
}
可以出现负数的边,但是不能出现整体累加和为负数的环
Dijkstra算法:单元最短路径算法
一定要规定起始点,从这个点到其后的每个点的最短路径是多少。对于不可达的点,最短距离是无穷大或是系统最大值
A - B 的最短路径为3;A - C 的最短路径为5;A - D 的最短路径为9;A - E 的最短路径为19;
在每行记录中挑选最小的,由最小的这个点发散,找到到大每个点的路径长度,留较小值
往回跳的路径一定比原来的大;比如A到B到A的路径大于A到A
A | B | C | D | E | |
指定起始点A | 0 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ |
√ | 0+3 | 0+15 | 0+9 | ∞ | |
√ | √ | 3+2 | 9 | 3+200 | |
√ | √ | √ | 9 | 5+14 | |
√ | √ | √ | √ | 19 | |
√ | √ | √ | √ | √ |
出现负数的时候,很可能发生已经锁死的边发现一个更小的路径
如图出现了累加和为负数的环,那么有一种路径为A - B - E - C - B - E - C - B ......一直在CBE这个圈转下去累加和会越来越小,那么A到B的最短路径为无穷小
每一个点到其他的点的最短路径为无穷小
package graph;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
public class Dijkstra {
public static HashMap dijkstra(Node head) {
//存储从head节点到其他节点的最小路径
//key:Node节点,value:最短路径
HashMap distanceMap = new HashMap<>();
distanceMap.put(head, 0);
//存储锁住的节点
HashSet selectedNodes = new HashSet<>();
Node minNode = getMinDistanceAndUnselectedNode(distanceMap, selectedNodes);//未被锁住的节点
while (minNode != null) {
int distance = distanceMap.get(minNode);//当前查找出的未被锁住的最小的节点到head节点的距离
for (Edge edge : minNode.edges) {//从节点发散的边遍历
if (!distanceMap.containsKey(edge.to)) {
//第一次加的时候没有值,需要判断
distanceMap.put(edge.to, distance + edge.weight);
} else {
//修改,比较新的distance + edge.weight路径和原来的路径,取值更小的
distanceMap.put(edge.to, Math.min(distance + edge.weight, distanceMap.get(edge.to)));
}
}
//锁住节点
selectedNodes.add(minNode);
//获取下一个路径最小的节点
minNode = getMinDistanceAndUnselectedNode(distanceMap, selectedNodes)
}
return distanceMap;
}
//得到没有锁住的节点中当前的路径最小的节点
public static Node getMinDistanceAndUnselectedNode(HashMap distanceMap, HashSet selectedNodes) {
Integer min = Integer.MAX_VALUE;//寻找当前路径最小的节点
for (Node node0 : distanceMap.keySet()) {
if (!selectedNodes.contains(node0)) {//节点没有被锁住
min = Math.min(min, distanceMap.get(node0));//寻找min
}
}
for (Node node0 : distanceMap.keySet()) {
if (!selectedNodes.contains(node0) && distanceMap.get(node0) == min) {
return node0;//找到最小的路径,返回节点
}
}
return null;
}
public static Node getMinDistanceAndUnselectedNode1(HashMap distanceMap, HashSet selectedNodes) {
Node minNode = null;
int minDistance = Integer.MAX_VALUE;
for (Map.Entry entry : distanceMap.entrySet()) {
Node node = entry.getKey();//拿到key
int distance = entry.getValue();//拿到value
//节点没有被锁住 && 当前节点到head节点的路径小于找到的最小路径 -- 也就是说找到了一个更小的路径
if (!selectedNodes.contains(node) && distance < minDistance) {
//赋值
minNode = node;
minDistance = distance;
}
}
return minNode;
}
}
遍历的方式选择最小值
用堆选择最小值:但实际不能用原始的堆结构,因为在往下走的过程中,起始点A到其他点的距离是会被突然改写的,某个较大的值可能突然变成某个较小的值,堆结构中无法变化值。如果修改每一次入堆的值,需要使用全局扫描的方式,实现算法的代价很高
如果要使用堆结构,需要手动优化堆结构,自己实现需要的堆结构