直播回顾|“虚拟深双”玩家内测,论坛干货呈现

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       近日,全球首个“城市/建筑“双年展,第九届深港城市\建筑双城双年展火热进行中,深双特别设置“虚拟深双”板块得到广泛关注与好评。

        本次“虚拟深双”产品内测论坛,从用户视角解读产品玩法的构思与亮点,并进行了互动交流的展示,同时由《虚拟深双-植物生长》的技术团队平行云、彼真科技、首都在线、平行空间的专家深度呈现了项目背后的技术创新和应用趋势。

        产品体验结束后,各位嘉宾针对本次虚拟展作品的技术创作和领域前瞻话题进行了专业探讨,共话行业前景和未来机遇。


话题一:本次「虚拟深双-植物生长」虚拟展作品对比常规的线上展览,在技术实现方面有哪些创新或突破?

薛萌

        第一,画面表现的突破。彼真科技协同平行云和首都在线,运用先进的引擎和渲染技术打造本次《虚拟深双-植物生长》虚拟作品。既实现了不同风格的丛林环境的呈现,同时借助算法动态地模拟了植物生长过程的随机性。是一次在技术领域极具挑战性的突破尝试。

        第二,交互体验的突破。常规的线上展览主要为漫游加观展的较固定的模式,观众和观众间仅能通过留言或弹幕等简单形式交流。本次虚拟展具有完整的世界观,时间、地点、人物一应具备。整个浏览过程中,观众通过虚拟化身可以和其他观众进行游戏化的实时交互,是有始有终的完整的沉浸式体验。

        第三,虚实结合的创新呈现方式。本次虚拟展将线下现场和虚拟世界融为一体。在早期设计方案中,原本计划在线下现场放置数媒设备,连接摄像头将现实场景拍摄到的视频投射到虚拟世界。同时反过来在虚拟世界,通过小窗口为观众展示现实世界。因实施限制,后续做了一定的简化,最终呈现了目前的版本。未来,彼真科技将持续努力打造这样沉浸式叙事体验的虚拟作品。这也是彼真科技公司理念的贯彻:元宇宙并不是一个孤岛,它是现实世界到虚拟世界的延伸。

        综上而言,《虚拟深双-植物生长》虚拟展项目是技术团队与建筑师、艺术家的一次非常深度的合作。

李岩

       之前的线上展览体验内容多以音视频素材为主。即使是实拍的360度全景视频,也只是稍自由的“观赏”。用文字、图片、音视频构建的平行世界,与我们的物理世界是割裂的。虚就是虚,实就是实,两者间不能做无缝穿梭。

        本次的《虚拟深双-植物生长》作品是一个完全3D化的作品。3D化的虚拟世界在借助一些终端,例如我们展览现场的盒子,或者未来更广泛使用的VR、AR等设备,可以真正地把虚和实做到无缝切换。而这才是平行世界的核心,或者元宇宙的最大亮点。平行云正致力于运用云端的计算能力,在未来持续为终端带来更便捷更清简的3D化的体验。

李筱

本次《虚拟深双-植物生长》虚拟展作品是完善的元宇宙场景,是线上的、游戏化的完整体验。云游戏的技术平移是元宇宙当前的一大趋势。在未来,终端设备持续迭代的同时,将趋向零芯片化零电池化,更多依靠云端算力的渲染。在彼真科技这样应用层的带领下,首都在线作为元宇宙基础设施服务供应方,将共同探索云渲染及基于渲染的元宇宙的最终发展形态。


话题二:元宇宙虚实结合的形式是当下热点,本次「虚拟深双-植物生长」虚拟展作品对展览和文娱领域有哪些借鉴意义?

李筱

目前就元宇宙文旅领域而言,对于画面精度是非常重视的。UE引擎在高质量的画面渲染方面,是绝对胜出的状态。在元宇宙云渲染场景里,UE引擎是文旅内容呈现的重要的技术支撑。

李岩

       目前元宇宙的概念,例如政务元宇宙、教育元宇宙、工业元宇宙等均获得广泛关注。而文娱领域具有最广泛的民众基础,一定是优先发展的板块。本次虚拟展对文娱领域的借鉴意义有以下两方面。其一,技术的发展能够推动和引领用户需求的迭代。面向广泛大众的应用产品,往往由一部分早期创新者引领用户需求。例如视频会议,早期会存在质疑,听声音同时是否需要看到人。而当画面技术完善后,大家觉得视频还不够真实,需要能够有更加身临其境的面对面的互动感受。本次「虚拟深双植物生长」虚拟展的创新模式,相信能给行业带来很多启发。

        其二,我们产业链上的几方合作,把底层的云端的算力通过平行云的产品和彼真科技的应用实践,通过打通生产工具的链条从而推动生产关系的变革。我们相信,未来会有越来越多的如本次虚拟展作品的优质内容创作。如何让这些优质内容更加便捷地到达内容消费者手中,如今天的抖音、快手这些应用一样,生产关系一定会有大的变革。

薛萌

       本次「虚拟深双植物生长」项目最大的意义,是技术团队和文娱领域的跨界深度合作。彼真科技作为先行者探索,将线下和线上,将虚拟和现实更加高效,更加紧密地结合在一起。

       我们产业链的最外层就是产品内容。彼真科技一直在努力给予创作者更大的创作空间和自由,让其可以真正呈现脑海里的创意和构思。对于用户而言,更为丰富和饱满的体验才能够令他们跨越空间,将虚拟世界和现实世界联系在一起。彼真科技一直把自己定义为一家虚实结合的公司,我们的宗旨就是要以科技的进步为人类带来更多便捷和可能性。我们希望通过自己的努力,在未来为大家提供更多的服务。


话题三:内容是元宇宙虚实结合体验重要且不可或缺的部分。未来可以持续在内容层面做怎样的拓展?虚拟技术可以在哪些内容上具有更广泛发挥的空间?

薛萌

       除虚拟展览,虚拟演出场景也是彼真科技目前实践较多且取得一定成绩的。今年彼真科技已陆续成功举办三场,在国内具有先锋意义的元宇宙 3D 实时虚拟演唱会。五月上线的第一场“新武林“,是全球首个 RT3D 云渲染 3D 实时虚拟演唱会。九月和十月我们与顶尖电子音乐厂牌RESURGENCE共创举办了两场RESURGENCE WORLD演出,实现超千人实时同场线上沉浸式体验音乐现场,上千万社交媒体流量互动曝光。彼真科技始终专注于虚拟空间场景的技术开发和内容创作。除举办虚拟展览、虚拟音乐节,我们还将拓展虚拟发布会、虚拟走秀等丰富活动形式。

       彼真科技把自己定义为虚拟和现实之间的翻译。在虚拟音乐演出中,我们没有使用传统的游戏开发的灯光设计,而是把灯光创作者导入到整个生态。使灯光创作者可以运用熟悉的工具并保留原有工作流程进行内容创作,无缝在虚拟世界展示。对于其他领域,彼真科技都在努力做这样的尝试,把现实领域的创作者所做的事以同样的方式引入到虚拟世界里进行。未来彼真科技会成为各个行业内容创作者的“翻译”,通过“内容”链接“技术”,在元宇宙领域为“大众化”增添认知和普及。

       从产品层面而言,彼真科技基于云渲染的技术方案制作过程,也有很多与传统3D内容开发商不同的地方。流程发生变化,云渲染的平台层及底层SAAS硬件的管理和分配的机制,也提出了一些新的需求。彼真科技是探索者,是先行者,未来将和产业链的各方持续共同努力。

李岩

       内容可分为生产和传播两个方面。我们现在所赋能的是内容的传播,在内容生产层面没有做嵌入。3D的内容,三维信息系统的内容,是偏向纯PGC。虽然目前有一些UGC的工具能够让用户自己生产内容,但非常精美精致的内容还需靠PGC模式。UGC的发展需一定时间周期,打通上下游共创模式打造新的生产关系,从而赋能产业链上的内容生产方高效产出内容是我们在做的努力。希望在未来,元宇宙的内容生产变得更加良性、效率,有更多优质内容传播,为用户提供海量内容消费。

李筱

       元宇宙的内容创作是元宇宙产业最关键的一环。近期较热门的AIGC,运用技术将2D内容创作转为3D内容创作,同时基于AI大幅度降低内容创作者的创作门槛。首都在线支撑了大量的AIGC场景,通过计算中心GPU的算力中心全国布点,使支撑AIGC的推理模型到每一个用户终端的成本降至低点。同时首都在线在国内也在推广Unity培训,做URD的基于云桌面的内容创作的培训。首都在线一直在为元宇宙内容创作提供支持。

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