WPF 控件分类

分类
控件是咱们的门面,控件有很多,但是如果仔细去分析,也是有规律可循的,根据其作用,我们可以把控件分类,日常工作中我们打交道最多的控件无外乎6类:
布局控件:是可以容纳多个控件或者嵌套其他布局的控件,用于在UI上组织和排列控件。Grid、StackPanel、DockPanel等控件都属此类,它们拥有共同的父类为Panel。
内容控件:只能容纳一个控件或者布局控件作为他的内容。Window、Button等控件属于此类,因为只能容纳一个控件作为其内容,所以经常借助布局控件来规划其内容。它们的共同父类是ContentControl。
带标题内容控件:相当于一个内容控件,但是可以加一个标题(Header),标题部分亦可容纳一个控件或者布局,GroupBox、TabItem等是这类控件的典型代表。它们的共同父类是HeaderedContentControl。
条目控件:可以显示一列数据,一般情况下这列数据的类型是相同的。此类控件包括ListBox、ComboBox等。它们额共同基类是ItemsControl。此类控件在显示集合类型数据方面功能比较强大。
带标题条目控件:相当于一个条目控件加上一个标题显示区。TreeViewItem、MenuItem都属于此类控件。这类控件往往用于显示层级关系数据,结点显示在其Header区域,子级结点则显示在其条目控件区域。此类控件的共同基类是HeaderdeItemsControl。
特殊内容控件:比如TextBox容纳的是字符串、TextBlock可以容纳可自由控制格式的文本、Image容纳图片类型数据等。这类控件相对比较独立,但也比较常用。
WPF的内容模型
根据是否可以装载内容、能够装载什么样的内容。你可以把控件想象成一个容器,容器里装的东西就是它的内容。控件的内容可以直接是数据,也可以是控件。当控件的内容还是控件的时候就形成了控件的嵌套。我们把被嵌套的控件称为子级控件,这种控件嵌套在UI布局时尤为常见。因为允许控件嵌套,所以WPF的UI会形成一个树形结构。如果不考虑控件内部的组成结构,只观察由控件组成的“树”,那么这棵树为逻辑树(LoicalTree);WPF控件往往是由更基本的控件构成的,即控件本身就是一颗树,如果连控件本身的树也考虑在内,则这棵比逻辑树更“繁茂”的树称为可视元素树(Visual Tree)。
控件是内存中的对象,控件的内容也是内存中的对象。控件通过自己的某个属性引用着作为其内容的对象,这个属性称为内容属性(Content Property)。“内容属性”是个统称,具体到每种控件上,内容属性都有自己确切的名字——有的直接就叫Content,有的叫Child;有些控件的内容可以是集合,其内容属性有叫Items或Children的。
控件的内容属性与XAML标签的内容存在一定的对应关系,下面稍作解析。所谓“于理”,就是说我们严格按照语法来行事。控件不是有内容属性吗?那在XAML里我们就应该能够使用Attribute=Value或者属性标签的形式来为内容赋值。比如想把字符串“OK”作为内容赋值给一个Button,下面两种写法都是正确的 或者: OK 所谓“于情”,是指如果说得通就不必要按照冗长的语法一板一眼来行事。控件对应到XAML文档里就是标签,按照大家对标签语言的理解,控件的内容就应该是标签的内容、子级控件就应该是标签的子级元素(简称标签的元素)。标签的内容是夹在起始标签和 结束标签间的代码,因此,上面的代码也可以写成这样:OK
换句话说,XAML标签的内容区域专门映射了控件的内容属性。
有些控件的内容是一个集合,如StackPanel的内容属性是Children、ListBox的内容属性是Items,为这类控件添加内容时一样可以省略内容属性的标签。
各类内容模型详解
我们把符合某类内容模型的UI元素称为一个族,每个族用它们共同基类来命名。
ContentControl族
本族元素的特点如下:
1 均派生自ContentControl类。 2它们都是控件(Control)。
3 内容属性的名称为Content。 4只能由单一元素充当其内容。
但如果你想让Button的内容既包含文字又包含图片是不行的:Button只能接受一个元素作为它的Content.如果真的需要一个带图标的Button,控件的内容也可以是控件,我们只需要先用一个可以包含多个元素的布局控件把图片和文字包装起来,再把这个布局控件作为Button的内容就好了。
HeaderedContentControl族
本族元素的特点如下:
1它们都派生自HeaderedContentControl类,HeaderedContentControl是ContentControl类的派生类。
2它们都是控件,用于显示带标题的数据。
3除了用于显示主体内容的区域外,控件还具有一个显示标题(Header)的区域。
4内容属性为Content和Header。
5无论是Content还是Header都只是容纳一个元素作为其内容。
ItemsControl族
本族元素的特点如下:
1均派生自ItemsControl类。 2它们都是控件,用于显示列表化的数据。
3内容属性为Items或ItemsSource。 4每种ItemsControl都对应有自己的条目容器(Item Container)。
ListBox是个典型的ItemsControl,下面将以它为例,研究一下ItemsControl。首先,我们看看ListBox的自动包装。WPF的ListBox在显示功能上比Winform Form或者ASP.NET的ListBox要强大很多。传统的ListBox只能将条目以字符串的形式显示,而WPF的ListBox除了可以显示中规中矩的字符串条目还能够显示更多的元素,如CheckBox、Button、RadioButton、TextBox等,这样一来,我们就能制作出更加丰富的UI。
前面我们知道,WPF的UI是树形结构,VisualTreeHelper类就是帮助我们在这棵由可视化元素构成的树上进行导航的辅助类。我们沿着被单击的Button一层一层向上找,找到第三层发现他是一个ListBoxItem。ListBoxItem就是ListBox对应的Item Container,也就是说,无论你把什么样的数据集合交给ListBox,它都会以这种方式进行自动包装。所以我们完全没必要这样写。实际工作中,除非列表里的元素自始至终都是固定的我们才使用直接把UI元素作为ItemsControl内容的方法,比如一年有十二个月、一周有七天等。大多数情况 下,UI上的列表会用于显示动态的后台数据,这时候我们交给ItemsControl的就是程序逻辑中的数据而非控件了。
DisplayMemberPath这个属性告诉ListBox显示每条数据的那个属性,换句话说,ListBox会去调用这个属性值的Tostring()方法,把得到的字符串放入一个TextBlock(最简单的文本控件),然后再按照前面说的办法把TextBlock包装进一个ListBoxItem里。ListBox的SelectedValuePath属性将与其SelectedValue属性配合使用。当你调用SelectedValue属性时,ListBox先找到选中的Item所对应的数据对象,然后把SelectedValuePath的值当作数据对象的属性名称并把这个属性的值取出来。
DisplayMemberPath和SelectedValuePath是两个相当简化的属性。DisplayMemberPath只能显示简单的字符串,想用更加复杂的形式显示数据需要使用DataTemplate。SelectedValuePath也只能返回单一的值,如果想进行一些复杂的操作,不妨直接使用ListBox的SelectedItem和SelectedItems属性,这两个属性返回的就是数据集合中对象,得到原始的数据对象后就任由程序员操作了。
HeaderedItemsControl族
本族控件除了具有ItemsControl的特性外,还具显示标题的能力。元素特点如下:
1均派生自HeaderedItemsControl类。 2它们都是控件,用于显示列表化的数据,同时可以显示一个标题。
3内容属性为Items、ItemsSource和Header。
因为与ItemsControl非常类似,在此就不浪费时间了。本族控件只有3个:MenuItem、TreeViewItem、ToolBar。
Decorator族
本族中的元素是在UI上起装饰效果的。如可以使用Border元素为一些组织在一起的内容加个边框。如果需要组织在一起的内容能够自由缩放,则可使用ViewBox元素。本族元素的特点如下:
1均派生自Decorator类。 2起UI装饰作用。
3内容属性为Child。 4只能由单一元素充当内容。
TextBlock和TextBox
这两个控件最主要的功能是显示文本。TextBlock只能显示文本,不能编辑,所以又称静态文本。TextBox则运行用户编辑其中的内容。TextBlock虽然不能编辑内容,但可以使用丰富的印刷级的格式控制标记显示专业的排版效果。
TextBox不需要太多的格式显示,所以它的内容是简单的字符串,内容属性为Text。TextBlock由于需要操纵格式,所以内容属性是Inlines(印刷中的“行”),同时,TextBlock也保留一个名为Text的属性,当简单地显示一个字符串时,可以使用这个属性。
Shape族元素
友好的用户界面离不开各种图形的搭配,Shape族元素(它们只是简单的视觉元素,不是控件)就是专门用来在UI上绘制图形的一类元素。这类元素没有自己的内容,我们可以使用Fill属性为它们设置填充效果,还可以使用Stroke属性为它们设置边线的效果。本族元素的特点如下:
1均派生自Shape类。 2用于2D图形绘制。
3无内容属性。 4使用Fill属性设置填充,使用Stroke属性设置边线。
Panel族元素
之所以把Panel族元素放在最后是因为这一族控件实在是太重要了——所有用于UI布局的元素都属于这一族。本族元素的特点如下:
1均派生自Panel抽象类。 2主要功能是控制UI布局。
3内容属性为Children。 4内容可以是多个元素,Panel元素将控制它们的布局。
对比ItemsControl和Panel元素,虽然内容都可以是多个元素,但ItemsControl强调以列表的形式来展现数据而Panel则强调对包含的元素进行布局,所以ItemsControl的内容属性是Items和ItemsSourse而Panel的内容属性名为Children。WPF框架中这种良好的命名习惯非常值得我们学习。

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