[游戏设计心法]3-游戏的结构

【游戏结构相关的描述和认识参考】

  1. 规则:玩家在游戏中存在奇特态度,他们采纳一组规则,这些规则需要人们花费额外的努力才能得到结果。这种自愿接收游戏规则的态度,是在以玩法为核心的游戏设计中需要考虑的心理学和情感上的部分。包括游戏由什么物品组成,玩家能做什么,不能做什么,说明在不同情况或许会发生什么事。有的规则定义游戏的物品和概念。有的规则致力于限制玩家的行为并且限制互动对象。
  2. 目标:游戏需要给玩家指明明确的目标。
  3. 程序:需要有具体的指导玩家通过什么方式实现目标的内容,这就是程序。程序规定了玩的行为或方式,指引玩家的行动,创造了游戏中独有的交互方式。这使得游戏世界与现实世界隔离,游戏中必须遵守程序,而在现实中可能你会采取更有效的办法实现目标。
  4. 资源:寻找并运用资源在很多游戏中都很重要。
  5. 冲突:玩家的目标规则,程序的关系限制创造了游戏的另一个特征-冲突,玩家需要努力解决冲突才能实现目标。
  6. 边界:边界隐含在游戏之中,游戏这个临时世界运用游戏的规则,而不是现实世界中的规则。比如不能走出游戏设定的场景。这也是游戏的特征之一。
  7. 结果:不确定的结果在以玩法为核心的流程中很重要,这是玩家动力的关键点。游戏依赖结果的不确定性来实现每一次玩的戏剧性的紧张感。

【正规元素的作用】

  1. 掌握基本元素不是为了限制,而是在结构性的认识基础上更好地尝试创新。
  2. 通过认识这些正规元素,你可以尝试找到游离在这些元素之外的非正规元素,从而得到创新的玩法。也就是通过已知去标定未知。

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