Unity同项目跨平台时代码的封装

开发一个项目的多个目标平台,比如你一个项目既要开发PC,还要开发VR和移动端和WebGL,会在代码方面有一定差别,但是也有共用性,所以在开发之前需要考虑好这个问题,现在我们针对我即将做的项目来做一些分析

VR/WebGL:

我的项目既要开发VR,还要开发WebGL,所以必然要植入Pico插件,这个插件和WebGL的使用并不冲突,所以只需要在需要用到XR的部分的代码和不需要XR部分的代码分别封装起来,在打包的时候只需要改变我的一些打包设置即可

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