go 实现 rpc

文章目录

  • go 实现 rpc
    • 简介
    • 数据传输格式
    • 实现RPC
      • 设计
      • 代码

go 实现 rpc

简介

  • 远程过程调用(Remote Procedure Call, RPC) 是一个通信协议

  • go 中实现rpc 非常简单,官方提供了封装好的包,并且还有一些第三方的包

  • go 官方的 net/rpc 库使用 encoding/gob 进行编码, 支持 tcp 和 http数据传输方式,由于gob 是go 独有的编码方式,所以go 的 RPC 只支持 go 开发的服务端和客户端之间的交互

  • 官方 另外还提供了 net/rpc/jsonrpc 包实现RPC 方法,jsonrpc采用JSON进行数据编解码, 因而支持跨语言调用,

  • go 的 rpc 必须符合4个规范

    • 结构体首字符大写,跨域访问需要大写
    • 函数名必须首字母大写
    • 函数第一个参数是接收参数, 第二个参数是返回给客户端参数,必须是指针类型
    • 函数必须有一个返回值 error
  • 微服务架构下数据交互一般是对内RPC 对外 REST

数据传输格式

成熟的RPC 框架会有自定义传输协议,网络传输格式定义如下, 前面是固定长度的消息头,后面是变长消息体

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rIAZY6lv-1664092672416)(go%20%E5%AE%9E%E7%8E%B0%20rpc.assets/image-20220924210612262.png)]

实现RPC

设计

  1. 服务端接收的数据
    • 调用的函数名、参数列表
    • 通常约定函数的第二个返回值类型是 error 类型
  2. 服务端需要解决的问题
    • Client 调用时只传过来函数名,需要维护函数名到函数之间的map映射
    • 数据的动态获取需要通过 反射实现
  3. 服务端的核心功能
    • 维护函数名到函数反射值的map
    • client 端传函数名、参数列表后,服务端要解析为反射值,执行调用
    • 函数返回值的打包,并通过网络返回给客户端
  4. 客户端
    • 客户端只有函数原型,使用reflect.MakeFunc() 可以完成原型到函数的调用
    • reflect.MakeFunc() 是 Client 从函数原型到网络调用的关键

代码

codec.go

package main

import (
	"bytes"
	"encoding/gob"
	"reflect"
)

// 定义编码解码
type RPCData struct {
	// 访问的函数
	Name string
	// 访问时传的参数
	Args []interface{}
}

// 编码
func encode(data RPCData) ([]byte,error)  {
	var buf bytes.Buffer
	// 得到字节数组的编码器
	bufEnc := gob.NewEncoder(&buf)
	// 注册
	gob.Register(&reflect.Value{})
	// 对数据编码
	if err:=bufEnc.Encode(data);err!= nil{
		return nil, err
	}
	return buf.Bytes(),nil
}

// 解码
func decode(b []byte) (RPCData, error)  {
	buf := bytes.NewBuffer(b)
	// 返回字节数组解码器
	bufDec := gob.NewDecoder(buf)
	var data RPCData
	if err := bufDec.Decode(&data);err!=nil{
		return data, err
	}
	return data,nil
}

session.go

package main

import (
	"encoding/binary"
	"io"
	"net"
)

// 编写会话中的数据读写

// 会话连接的结构体
type Session struct {
	conn net.Conn
}

// 创建新连接
func NewSession(conn net.Conn) *Session  {
	return &Session{conn: conn}
}

// 向连接中写数据
func (s *Session) Write(data []byte) error  {
	// 4 字节头 + 数据长度的切片
	buf :=make([]byte, 4+len(data))
	// 写入头部数据, 记录数据长度
	// binary 只认固定长度类型, 因此使用了 uint32
	binary.BigEndian.PutUint32(buf[:4],uint32(len(data)))
	// 写入数据
	copy(buf[4:], data)
	// 连接写数据
	_, err := s.conn.Write(buf)
	if err != nil {
		return err
	}
	return nil
}

// 从连接中读数据
func (s *Session) Read() ([]byte,error)  {
	// 读取头部长度
	header := make([]byte,4)
	// 按头部长度, 读取头部数据
	_, err := io.ReadFull(s.conn, header)
	if err != nil {
		return nil,err
	}
	// 读取数据长度
	dataLen := binary.BigEndian.Uint32(header)
	// 按照数据长度去读取数据
	data := make([]byte,dataLen)
	_,err = io.ReadFull(s.conn,data)
	if err != nil {
		return nil,err
	}
	return data,nil
}

server.go

package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"reflect"
)

// 申明服务端
type Server struct {
	// 地址
	addr string
	// 服务端维护的函数名到函数反射值map
	funcs map[string]reflect.Value
}

// 创建服务端对象
func NewServer(addr string) *Server {
	return &Server{addr: addr, funcs: make(map[string]reflect.Value)}
}

// 服务端绑定注册方法
// 将函数名与函数真正实现对应起来
// 第一个参数为函数名,第二个传入真正的函数
func (s *Server) Register(rpcName string, f interface{}) {
	if _, ok := s.funcs[rpcName]; ok {
		return
	}
	// map 中没有值, 则将映射添加进map,便于调用
	fVal := reflect.ValueOf(f)
	s.funcs[rpcName] = fVal
}

// 服务端等待调用
func (s *Server) Run() {
	// 监听
	lis, err := net.Listen("tcp", s.addr)
	if err != nil {
		fmt.Printf("监听 %s , err: %v", s.addr, err)
	}
	for {
		// 拿到链接
		conn, err := lis.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Printf("accept err: %v", err)
		}
		// 创建会话
		srvSession := NewSession(conn)
		// RPC 读取数据
		b, err := srvSession.Read()
		if err != nil {
			fmt.Printf("Read err: %v", err)
		}
		// 对数据解码
		rpcData, err := decode(b)
		if err != nil {
			fmt.Printf("decode err: %v", err)
			return
		}
		// 根据读取到的数据的Name, 得到调用的函数名
		f, ok := s.funcs[rpcData.Name]
		if !ok {
			fmt.Printf("函数 %s 不存在", rpcData.Name)
		}
		// 解析遍历客户端出来的参数,放到一个数组中
		inArgs := make([]reflect.Value, 0, len(rpcData.Args))
		for _, arg := range rpcData.Args {
			inArgs = append(inArgs, reflect.ValueOf(arg))
		}
		// 反射调用方法, 传入参数
		out := f.Call(inArgs)
		// 解析遍历执行结果,放到一个数组中
		outArgs := make([]interface{}, 0, len(out))
		for _, o := range out {
			outArgs = append(outArgs, o)
		}
		// 包装数据返回给客户端
		resRPCdata := RPCData{rpcData.Name, outArgs}
		// 编码
		respBytes, err := encode(resRPCdata)
		if err != nil {
			fmt.Printf("encode err:%v", err)
			return
		}
		// 使用rpc写出数据
		err = srvSession.Write(respBytes)
		if err != nil {
			fmt.Printf("encode err:%v", err)
			return
		}

	}
}

client.go

package main

import (
	"net"
	"reflect"
)

// 声明客户端
type Client struct {
	conn net.Conn
}

// 创建客户端对象
func NewClient(conn net.Conn) *Client {
	return &Client{conn: conn}
}

// 实现通用的RPC 客户端
// 绑定RPC 访问的方法
// 传入访问的函数名

// 函数的具体实现在Server端,Client 只有函数原型
// 使用MakeFunc() 完成原型到函数的调用


func (c *Client) callRPC(rpcName string,fPtr interface{})  {
	// 通过反射, 获取fPt 未初始化的函数原型
	fn := reflect.ValueOf(fPtr).Elem()
	// 另外一个函数, 作用是对第一个函数参数操作
	// 完成与Serve 端的交互
	f := func(args []reflect.Value)[]reflect.Value {
		// 处理输入的参数
		inArgs := make([]interface{},0 , len(args))
		for _,arg := range args{
			inArgs = append(inArgs,arg.Interface())
		}
		// 创建连接
		cliSession := NewSession(c.conn)
		// 编码数据
		reqRpc := RPCData{Name: rpcName,Args: inArgs}
		b, err := encode(reqRpc)
		if err != nil {
			panic(err)
		}
		// 写出数据
		err = cliSession.Write(b)
		if err != nil {
			panic(err)
		}
		// 读取响应数据
		respBytes, err := cliSession.Read()
		if err != nil {
			panic(err)
		}
		// 解码数据
		respRPC, err := decode(respBytes)
		if err != nil {
			panic(err)
		}
		// 处理服务端返回的数据
		outArgs := make([]reflect.Value, 0, len(respRPC.Args))
		for i, arg := range respRPC.Args{
			// 必须进行 nil 转换,不然会报错
			if arg == nil {
				outArgs = append(outArgs, reflect.Zero(fn.Type().Out(i)))
				continue
			}
			outArgs = append(outArgs,reflect.ValueOf(arg))
		}
		return outArgs
	}
	// 参数1: 一个未初始化函数的方法值,类型是reflect.Type
	// 参数2: 另一个函数, 作用是对第一个函数参数操作
	// 返回 reflect.Value 类型
	// MakeFunc 使用传入函数原型,创建一个绑定 参数2 的新值
	v := reflect.MakeFunc(fn.Type(), f)
	// 为函数fPtr 赋值
	fn.Set(v)
}

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