Dart 是一个面向对象编程语言。 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object
。
类的声明使用
class
关键字
类在没有定义构造函数,会默认提供一个空的构造函数
可以使用new
关键字和构造函数来创建对象
//每个实例变量都会自动生成一个getter方法(隐含的)。非final 实例变量还会自动生成一个setter方法。
class Point {
num _x; //变量前加下划线表示私有属性,相当于Java的private
num y;
}
Dart语法中,把构造函数参数赋值给实例变量的场景太常见了, 它提供了一个语法糖来简化这个操作,在构造函数的参数前加this
关键字定义:
class Point {
num x;
num y;
num z;
Point(this.x, this.y); //使用this来该变量赋值
// 也可以不用this,在函数体赋值
Point(this.x, this.y, z){
this.z = z;
}
}
在Java中可以通过重载来定义构造函数,Dart 并不支持这种方式,而采用了命名构造函数为一个类实现多个构造函数:
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
Point(this.y);///错误,不允许重载
//命名构造函数
Point.y(this.y) {
x = 0;
}
}
//使用
var p = Point.y(0);
如果创建一个不可变的对象, 可以把这些对象定义为编译时常量,要实现这个功能,需要定义一个 const
构造函数, 并且声明所有类的变量为 final
。
class ImmutablePoint {
final num x;
final num y;
// 常量构造函数
const ImmutablePoint (this.x, this.y);
//创建一个常量对象不能用new,要用const
static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint (1, 2);
}
有时候一个构造函数会调动类中的其他构造函数(在Java中就是 this(...)
)。 一个重定向构造函数是没有代码的,在构造函数声明后,使用 冒号调用其他构造函数。
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
Point.xy(int x,int y):this(x,y); ///调用上面的构造函数
}
当实现一个使用factory
关键词修饰的构造函数时,这个构造函数不必创建类的新实例。例如,一个工厂构造函数 可能从缓存中获取一个实例并返回,或者 返回一个子类型的实例。(工厂构造函数无法访问 this
)
class Logger {
final String name;
//从缓存获取对象
static final Map _cache = {};
//工厂构造函数,无法使用this变量
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
//工厂构造函数需要返回 Logger 实例对象
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
//以 _ 开头的函数、变量无法在库外使用
Logger._internal(this.name);
}
利用工厂构造函数能够实现单例:
class Manager{
int i;
static Manager _instance;
// 工厂构造方法 必须返回一个 实例对象
factory Manager.getInstance(){
if(_instance == null){
_instance = new Manager._newInstance();
}
return _instance;
}
//私有的 private的
Manager._newInstance();
}
Dart中每个实例变量都隐含的具有一个 getter, 如果变量不是 final 的则还有一个 setter。可以通过实现 getter 和 setter 来创建新的属性, 使用 get
和 set
关键字定义 getter 和 setter:
class Rect {
num left;
num top;
num width;
num height;
Rect(this.left, this.top, this.width, this.height);
//使用 get定义了一个 right 属性
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
}
void main() {
var rect = Rect(0, 0, 10, 10);
print(rect.right); //打印 10
rect.right = 15;
print(rect.left); //打印 5
}
需要注意的是,在get与set中使用自身会导致Stack Overflow
在Dart语言中,可以把已经定义的、有一定功能的操作符进行重新定义。比如:List就重写了 []
。可以重新定义的操作符有:
< |
+ |
| |
[] |
---|---|---|---|
> |
/ |
^ |
[]= |
<= |
~/ |
& |
~ |
>= |
* |
<< |
== |
– |
% |
>> |
class Point {
int x;
int y;
//返回值 参数都可以随便定义
Point operator *(Point point) {
return Point(x + point.x, y + point.y);
}
Point(this.x, this.y);
}
void main() {
var p1 = Point(1, 1);
var p2 = p1 + Point(2, 2);
print(p2.x); //打印 3
print(p2.y); ///打印 3
}
与Java不同,Dart中没有interface
关键字,Dart中每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口, 并且这个类实现了这个接口。
class Listener{
void onSuccess(){}
void onFailure(){}
}
class MyListsner implements Listener{
MyListsner(){
}
@override
void onSuccess() {
}
@override
void onFailure() {
}
}
这里是引用与继承的区别在于:
单继承,多实现。
继承可以有选择的重写父类方法并且可以使用super
,实现强制重新定义接口所有成员。
Dart中的类和接口是统一的,类就是接口,如果你想重写部分功能,那么你可以继承一个类;如果你想实现某些功能,那么你也可以实现一个类。
使用abstract
关键字来定义抽象类,并且抽象类不能被实例化,抽象方法不需要关键字,直接以分号 ; 结束即可。
//抽象类定义
abstract class Animal{ // 定义了一个 Animal类/接口
String run(); // 这是一个抽象方法,不需要abstract关键字,是隐式接口的一部分。
}
class Lion implements Animal{ // Lion 实现了 Animal接口
// 实现了 Animal接口要求的 run方法
String run() {
return "四条腿跑";
}
}
如果 Dart 类实现了 call()
函数则 可以当做方法来调用。
class Closure {
call(String a, String b) => '$a $b!';
}
main() {
var c = new Closure();
var out = c("Hello","Dart");
print(out);
}
多重继承有很多不足,例如,结构复杂化,优先顺序模糊,功能冲突等问题,而Mixin则是为了解决多继承的问题而出现。它类似于多继承,但通常混入 Mixin 的类和 Mixin 类本身并不是is-a
的关系。实质上,Mixin
是通过语言特性,来更简洁地实现组合模式。因此,Mixin
可以灵活地添加某些功能。传统的接口概念中,并不包含实现部分,而 Mixin 包含实现。
//被mixin(混入)的类不能有构造函数
class A {
void a(){}
}
class B{
void b(){}
}
class C with A,B{
void c(){}
}
with
后面跟着需要混入的类,被mixin
(混入)的类不能有构造函数。现在的 C
拥有了三个方法(a、b与c)。假设A与B 存在相同的方法,以最右侧的混入类为主,比如:
class A {
String getMessage() => 'A';
}
class B {
String getMessage() => 'B';
}
//
class AB with A, B {}
class BA with B, A {}
void printMessage(obj) => print(obj.getMessage());
void main() {
printMessage(AB()); //输出 B
printMessage(BA()); //输出 A
}
继承与mixins是兼容的
class A {
String getMessage() => 'A';
}
class B {
String getMessage() => 'B';
}
class P{
String getMessage() => 'P';
}
class AB extends P with A, B {}
class BA extends P with B, A {}
//可以简写成:
//class AB = P with A, B;
//class BA = P with B, A;
void printMessage(obj) => print(obj.getMessage());
void main() {
printMessage(AB()); //输出 B
printMessage(BA()); //输出 A
}
mixins弥补了接口和继承的不足,继承只能单继承,而接口无法复用实现,mixins却可以多混入并且能利用到混入类的具体实现:
abstract class Swimming{
void swimming(){
print("游泳");
}
}
abstract class Jump{
void jump(){
print("跳跃");
}
}
//只能单继承,如果需要Jump,只能以implements的形式
class Lance extends Swimming implements Jump{
//实现接口
void jump(){
print("跳跃");
}
}
//但是实际上,我们经常不需要重新实现Jump方法,复用Jump所实现的jump方法就可以了
//这时使用混合能够更加方便
class Lance1 with Swimming, Jump {}