【C++】泛型编程;函数模板;类模板

一、泛型编程

以前我们写过一个简单的交换函数。我们不难发现交换函数是与类型有很大关系的,int,double....那么如何实现一个通用的交换函数呢?

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
    double temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
    char temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
......

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

  • 重载的函数仅仅只是类型不同,代码的复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要增加对应的函数
  • 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

【C++】泛型编程;函数模板;类模板_第1张图片

二、函数模板

函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

函数模板格式

template

返回值类型 函数名(参数列表) {}

下面来举个栗子

template
void Swap(T& left, T& right)
{
	T temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

【注意】typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

 

函数模板的原理

模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

【C++】泛型编程;函数模板;类模板_第2张图片

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

 

函数模板的实例化

但是其实在底层并没有减少代码量,虽然我们只写了一个模板,但是有多个类型时,编译器会自动推演出各个类型的代码,这个推演过程就是实例化。

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化显式实例化

 

  • 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

在下面的代码中,我们并没有写T是什么类型,编译器在编译时推出a1是int型,则生成一份类型为int型的代码,推出b1是double型,则生成一份类型是double的代码。

template
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 10;
	double b1 = 10.0, b2 = 20.0;
	Add(a1, a2);
	Add(b1, b2);
	return 0;
}

【注意】在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,如下面这段代码。

template
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 10;
	double b1 = 10.0, b2 = 20.0;
        /*
         Add(a1, b2); 
         该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型通过
       实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译
       器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错 */
        Add(a1,(int)b2);
        return 0;
}

  此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化   2. 使用显式实例化 

 

  • 显示实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
template
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main(void)
{
	int a = 10;
	double b = 20.0;
	// 显式实例化
	Add(a, b);
	return 0;
}

如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
 

模板参数匹配原则

1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template
T Add(T left, T right)
{
	return left + right;
}
void Test()
{
	Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
	Add(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}

2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。
 

// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
	return left + right;
}
void Test()
{
	Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}

3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

总结起来就是:有现成的,就用现成的;没有现成的,就编译器根据参数自己推演,把模板实例化;如果指定了用模板,就必须用模板。模板不支持分离编译。

 

三、类模板

类模板的定义格式

template
class 类模板名
{
	// 类内成员定义
};

我们通过实现数据结构中的顺序表来理解一下类模板

#include 
#include 
using namespace std;

template
class Vector
{
public:
	Vector(size_t capacity=10)
		:_array(new T[capacity])
		, _size(0)
		, _capacity(capacity)
	{}
	~Vector()
	{
		if (_array)
		{
			delete[] _array;
			_array = nullptr;
			_size = _capacity = 0;
		}
	}
	void PushBack(const T& x)//void PushBack(Vector*this,const T& x)
	{
		//但是不能自动增容
		_array[_size] = x;
		++_size;
	}
	size_t Size()
	{
		return _size;
	}
	T operator[](size_t pos)//数组[]运算符重载
	{
		assert(pos < _size);
		return _array[pos];
	}
private:
	T* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};

在这里我们不难发现,类模板其实就是把之前创建一个类的时候的类型用T代替,在使用时进行实例化。

类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>
中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。


int main()
{
	Vector v1;//类模板一定要显示实例化,否则没办法推演
	v1.PushBack(1);
	v1.PushBack(2);
	v1.PushBack(3);
	v1.PushBack(4);

	for (size_t i = 0; i < v1.Size(); ++i)
	{
		cout << v1[i] << " ";
		//cout << v1.operator[](i) << " ";
	}
	cout << endl;

	Vector v2;
	v2.PushBack('a');
	v2.PushBack('b');
	v2.PushBack('c');
	v2.PushBack('d');
	for (size_t i = 0; i < v2.Size(); ++i)
	{
		cout << v2[i] << " ";
		//cout << v2.operator[](i) << " ";
	}
	cout << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 

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