c语言的灵魂,C语言灵魂--指针

什么是指针?理解指针之前得知道什么是地址.

1.数据在计算机中的存储形式:

数据在计算机中是以二进制的形式存储的.计算机的存储器是用半导体集成电路构成的,有N多个二极管元件组成.

每一个二极管元件就如同是一个开关,有两种状态,导通和截止,分别用0和1表示,比如有四个相邻的二极管元件,1和3分别都是导通,则这种状态用1010表示,即可代表整数10.

2.位,字节和地址

(1)位(bit),或叫"比特",每一个二极管元件称为一个"二进制位",是存储信息的最小单位,值是1或0

(2)字节(byte),或叫"拜特".一个存储器包含很多个"二进制位",直接用位来表示和管理很不方便.通常将8个"二进制位"组织成一组,称为"字节",这是最常用的存储单位.通常的占内存200KB,就是占200KB字节,内存为4GB,就是指4GB字节

(3)地址,地址是内存单元的编号.CPU不能直接操作硬盘,只能直接访问内存.

看下图

c语言的灵魂,C语言灵魂--指针_第1张图片

微机原理中,CPU是通过三根线与内存进行"打交道"的,内存编号是从0开始的 地址线如果有32根.就可以访问控制2^32个字节空间,

也就是4GB(4GB=4*1024MB=4*1024*1024KB=4*1024*1024*1024B(2^32字节)).

那么内存编号范围就是0--4GB-1(FFFFFFFF),所以我们经常可以看见地址编号是5a3fg之类的这种编号 就是用十六进制表示的.

3.那么什么是指针?

指针就是地址,地址就是指针.一个变量的地址就是该变量的指针,指针指向该变量单元,那么通过该变量的指针(地址),就能找到访问该变量.把专门用来存放另外一个变量的指针的变量称为"指针变量",指针变量的值(指针变量中存放的地址)就是地址(指针).指针变量就是存放地址的变量.

下面来看一个程序例子:

#include

void main()

{

int * p;

/*

p是个指针变量(变量名字),int*表示p变量只能存放int类型变量的地址,

*表示指向的对象,*p代表p所指向的变量,*p最准确的解释:表示的是以p的内容(值)为地址的变量

例如p的值现在为33f8bc 那么谁的地址是33f8bc,那么*p就等价谁

*/

int i=;

int j;

p=&i;//p存放了i的地址,那么p就指向变量i

printf("%x\n",p);

}

仔细反复读一下上面的注释,相信你会有收获的.

4.

如何通过被调函数改变主调函数中普通变量的值

1)实参为相关变量的地址

2)形参为以该变量的类型为类型的指针变量

3)在被调函数中通过 *形参变量名 的方式可以修改主函数中变量的值

# include

void f(int *i)

{

*i=;

}

void main()

{

int i=;

f(&i);

printf("%d\n",i);

}

但是如果是下面这样的,是不能改变i的值的

# include

void f(int i)

{

i=;

}

void main()

{

int i=;

f(i);

printf("%d\n",i);

}

当然你把函数换成int类型的 调用 之后接受它的一个返回值 那么也是可以实现的

5.指针与一维数组(学数据结构中的顺序存储结构会很有用)

直接看个例子吧

# include

void main ()

{

int a[]={,,,,};

printf("%x\n",a);

printf("%x\n",&a[]);

/*总结:

1.一维数组变量名就是指向数组第一个元素,是个指针常量,值不能被改变

存放的是第一个元素的地址,此程序运行结果,两者输出是一样的

2.数组的下标和指针变量的关系

a[i]<<==>>*(a+i)

i=3,因为a指向第一个元素,那么a+3指向第四个元素,那么*(a+i)就是第四个元素本身,也就是a[3]

3.指针变量的运算

指针变量之间不能互相加,乘,除,但是若两个指针变量在同一个数组那么他们可以相减.

指针变量可以加减一整数,前提是最终结果不能超过指针的范围

*/

}

直接看上面的注释吧 基本的东西已经写在上面了

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