Callable是一个interface,相当于给线程封装了一个返回值,方便程序猿借助多线程的方式计算结果.
1. 创建一个匿名内部类, 实现 Callable 接口. Callable 带有泛型参数. 泛型参数表示返回值的类型.
2. 重写 Callable 的 call 方法, 完成累加的过程. 直接通过返回值返回计算结果.
3. 把 callable 实例使用 FutureTask 包装一下.
4. 创建线程, 线程的构造方法传入 FutureTask . 此时新线程就会执行 FutureTask 内部的 Callable 的 call 方法, 完成计算. 计算结果就放到了 FutureTask 对象中.
在上面代码中,get()方法会抛出异常.
理解Callable
ReentrantLock和Synchronized的区别
1. Synchronized是非公平锁,ReentrantLock默认是非公平锁,但可以通过一个构造方法传入true开启公平锁模式
2. Synchronized不需要手动释放锁,而ReentrantLock需要手动释放锁.
3. Synchronized提供的加锁操作就是 死等.只要获取不到锁,就会一直阻塞等待.而ReentrantLock提供了更灵活的等待方式.
4. ReentrantLock提供了更强大,更方便的的等待通知机制.
Synchronized搭配的是wait notify,notify的时候是随机唤醒一个等待线程,而ReentrantLock搭配的是Condition类,进行唤醒的时候可以唤醒指定线程.
5. ReentrantLock t通常搭配 try catch 使用.
信号量, 用来表示 "可用资源的个数". 本质上就是一个计数器.
可以把信号量想象成是停车场的展示牌: 当前有车位 100 个. 表示有 100 个可用资源.
当有车开进去的时候, 就相当于申请一个可用资源, 可用车位就 -1 (这个称为信号量的 P 操作)
当有车开出来的时候, 就相当于释放一个可用资源, 可用车位就 +1 (这个称为信号量的 V 操作)
如果计数器的值已经为 0 了, 还尝试申请资源, 就会阻塞等待, 直到有其他线程释放资源.
CountDownLatch的主要任务是等待N个任务执行结束
1. 构造CountDownLatch实例,初始化10代表有10个任务要完成.
2.每执行完一个任务,都会调用 count.countDown()方法,每调用一次, CountDownLatch内部的计数器就会减1.
3. 当主线程中使用 latch.await(); 阻塞等待所有任务执行完毕. 相当于计数器为 0 了.
在之前数据结构学习了哈希表,其中HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的, 而这里主要讲的是ConcurrentHashMap,是一种更优化的线程安全哈希表.
Synchronized加锁是多个线程针对同一个对象加锁,就会产生锁竞争,一个HashTable只有一把锁,此时两个线程在访问哈希表中的任意元素的时候都会发生锁竞争.
1. ConcurrentHashMap任然是用synchronized进行加锁,但不是整个锁对象,而是链表的头节点作为所对象,大大降低了锁冲突的概率
2. ConcurrentHashMap针对读操作不加锁,但使用volatile保证从内存读取元素时原子的,而只针对写操作进行加锁.
3. ConcurrentHashMap内部充分利用了CAS,进一步削减加锁操作的数目.
4. 针对扩容采取了化整为零的方式.
HashTable/HashMap扩容:创建一个更大的数组,把旧的数组上的链表上的每个元素都搬入到新的数组,相当于删除原来数组在重新插入到新的数组上.这个扩容会在某次put时进行出发,当数据太多,就会导致这种扩容会比较耗时
ConcurrentHashMap中,扩容的方式是每次搬运一小部分元素,创建新的数组,旧的数组保留,每次put操作,都忘新数组上添加,同时进行一部分搬运,每次get的时候,旧的数组和新的数组都查询,每次remove只要找到元素删除即可.经过一定时间,所有的元素都搬运完了,最终在释放旧数组.