简单不先于复杂,而是在复杂之后
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag
{
member-list;
}variable-list
例如描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
struct Stu {
//学生的相关属性
char name[20];
int age;
}s1,s2;
//s1,s2是根据结构体类型创建的结构体变量
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
省略掉结构体标签(tag)
比如:
//匿名结构体类型
//只能使用一次
struct
{
//学生的相关属性
char name[20];
int age;
}s1;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
int main()
{
p = &x;
return 0;
}
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型
所以是非法的
struct Node
{
int data;//4 byte
struct Node next;
};
int main()
{
sizeof(struct Node);
return 0;
}
这种写法是错误的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
在结构体中使用 Node* next
来定义一个指向 Node
结构体的指针,但在结构体定义之前并没有声明 Node
结构体。这会导致编译错误
typedef struct Node {
int data;
struct Node* test;
}Node;
struct Node* n1;
Node* n2;
//以上创建结构体类型变量的方式是等价的
有了结构体类型,定义结构体变量就很简单了。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = { 2,3 }; //声明类型的同时定义变量p1并初始化
struct Point p2; //定义结构体变量p2
int main()
{
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = { 3,4 };
return 0;
}
struct score
{
int n;
char ch;
};
struct Stu
{
char name[20];
int age;
struct score s;
};
int main()
{
struct Stu s1 = { "zhangsan",20, {100,'q'} };
printf("%s %d %d %c\n", s1.name, s1.age, s1.s.n, s1.s.ch);
return 0;
}
现在我们已经基本掌握了结构体的基本使用了。
现在需要深入讨论一个问题:如何计算结构体的大小。
结构体内存对齐
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct s1));
return 0;
}
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
我们发现,即使结构体成员相同,结构体所占用内存的大小也是不同的,结构体有内存的对齐规则:
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
vs中默认的值为8
(gcc上没有默认对齐数)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个自己的对齐数)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料是这样说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常.
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐.
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;
而对齐的内存访问仅需要一次访问.
(32位机器上一次能读写 32bit 的数据)
总的来说:
以上是s1
所创建的变量中各成员变量在内存中的偏移量。
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
return 0;
}
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
return 0;
}
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?
让占用小的成员尽量集中在一起.
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};//12
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};//8
//s1 和 s2 类型的成员一模一样,但是 s1 和 s2 所占空间大小不同
我们使用#pragma
这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数.(对于 vs 来说, 只有 vs 有默认对齐数的概念)
#include
#pragma pack(4)//设置默认对齐数为4
struct S
{
int i;
double d;
};
#pragma pack(8)//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));
//相较修改默认对齐数之前,结构体占用内存大小从 16 变成了 12
return 0;
}
//取消默认对齐数
#include
#pragma pack(1)
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//相较修改默认对齐数之前,结构体占用内存大小从 12 变成了 6
return 0;
}
#pragma once
//头文件中使用,功能是:防止头文件被多次引用
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我可以自己更改默认对齐数.
百度笔试题
写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明.
考察: offsetof 宏的实现
在之后的文章说明。
#include
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
//结构体传参
void print1(struct S ss)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%d ", ss.data[i]);
}
printf("%d\n", ss.num);
}
//结构体地址传参
void print2(const struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%d ", ps->data[i]);
}
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3},100 };
print1(s);//传值调用
print2(&s);//传址调用
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
首选 print2 函数
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
接下来介绍结构体实现位段
的能力。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int
- 位段的成员名后边有一个冒号和数字.(位段的位是比特位的意思,冒号+数字的含义是:这个成员需要分配的比特位个数)
当有一些成员的取值范围在非常有限的情况下,所需要的内存空间也可以一定程度上减小。
也就是说:位段是可以用来节省空间的。
比如:
struct A
{
//4byte - 32bit
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
//15
//4byte - 32bit
int _d : 30;
};
A 就是一个位段类型。
那位段 A 的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8byte - 64bit
int
unsigned int
signed int
或者是char
(属于整形家族)类型int
)或者一个字节(char
)的方式来开辟的。struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
//空间内存是如何开辟的?
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。(以上的解释只是在 vs2019 环境下适用的)
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如在我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女和保密。也可以一一列举。
月份有有限的12个月,也可以一一列举。
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
Red,
GREEN,
BLUE
};。
以上定义的enum Day
、enum Sex
、enum Color
都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量
.
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1.增加代码的可读性和可维护性
举个例子:文章最后写的通讯录,用起来有不方便的地方:在测试的时候需要来回翻找菜单来确定函数功能需要对应输入哪个数字来调用。下面是修改后的代码:
enum Option
{
EXIT,
ADD,
DEL,
SEARCH,
MODIFY,
SHOW,
SORT
};
void menu()
{
printf("**********************************************\n");
printf("*********** 1. add 2. del. *******\n");
printf("*********** 3. search 4. modify *******\n");
printf("*********** 5. show 6. sort *******\n");
printf("*********** 0. exit *******\n");
printf("**********************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
Contact con;//通讯录
//初始化通讯录
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case ADD:
AddContact(&con);
break;
case DEL:
DelContact(&con);
break;
case SEARCH:
SearchContact(&con);
break;
case MODIFY:
ModifyContact(&con);
break;
case SHOW:
ShowContact(&con);
break;
case SORT:
SortContact(&con);
break;
case EXIT:
printf("退出通讯录\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
#define 定义的标识符只是个符号,没有类型,而枚举是一个类型
虽然 FRI 的值是 5 ,但是 FRI 是 枚举 Day 类型的,无法通过类型检查 。
3.防止了命名污染(封装)
4.便于调试
当我们写好 test.c 的时候 会经过预处理、编译、链接然后生成 .exe 文件
这样的代码在预处理过程中,M 就会替换成100,当我们调试 exe 文件的时候,就不能够观察到 M 这样的标识符了,因为已经被替换了,但是 enum 枚举常量可以在调试的时候进行观察,方便我们调试
5.使用方便,一次可以定义多个常量
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举常量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok??
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合变量的大小
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(un));//结果是4
return 0;
}
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int a;
char c;
};
struct St
{
int a;
char c;
};
int main()
{
union Un u;
printf("%d\n", sizeof(u));
printf("%p\n", &u);
printf("%p\n", &u.a);
printf("%p\n", &u.c);
return 0;
}
#include
union Un
{
int i;
char c;
};
int main()
{
union Un un;
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);//输出11223355
return 0;
}
面试题:
判断当前计算机的大小端存储
#include
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;
}
int main()
{
int a = 1;//0x 00 00 00 01
//小端:低->高 01 00 00 00
//大端:高->低 00 00 00 01
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
还有一种共用体的写法:
int check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
//返回1是小端,返回0是大端
return u.c;
}
比如:
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
return 0;
}
功能描述:
存放人的信息:
名字+年龄+性别+电话+地址
- 存放100个人的信息
- 增加联系人
- 删除指定联系人
- 查找联系人
- 修改联系人
- 排序
- 显示联系人
程序在vs2019环境下以多文件的形式编写:
test.c 测试功能
contact.c 通讯录的实现
contact.h 通讯录相关的声明
这个通讯录的版本是静态的版本:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"contact.h"
void menu()
{
printf("**********************************************\n");
printf("*********** 1. add 2. del. *******\n");
printf("*********** 3. search 4. modify *******\n");
printf("*********** 5. show 6. sort *******\n");
printf("*********** 0. exit *******\n");
printf("**********************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
Contact con;//通讯录
//初始化通讯录
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
AddContact(&con);
break;
case 2:
DelContact(&con);
break;
case 3:
SearchContact(&con);
break;
case 4:
ModifyContact(&con);
break;
case 5:
ShowContact(&con);
break;
case 6:
SortContact(&con);
break;
case 0:
printf("退出通讯录\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
contact.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"contact.h"
void InitContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
pc->count = 0;
memset(pc->data, 0, sizeof(pc->data));
}
void AddContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
if (pc->count == MAX)
{
printf("通讯录已满,无法添加\n");
return;
}
printf("请输入名字:>");
scanf("%s", pc->data[pc->count].name);
printf("请输入年龄:>");
scanf("%d", &(pc->data[pc->count].age));
//其他成员是数组,数组名本身就是地址,age是整形变量,所以要取地址
printf("请输入性别:>");
scanf("%s", pc->data[pc->count].sex);
printf("请输入电话:>");
scanf("%s", pc->data[pc->count].tele);
printf("请输入地址:>");
scanf("%s", pc->data[pc->count].addr);
pc->count++;
printf("增加成功\n");
}
void ShowContact(const Contact* pc)
{
assert(pc);
int i = 0;
printf("%-20s\t%-5s\t%-5s\t%-12s\t%-30s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址","");
for (i = 0; i < pc->count; i++)
{
printf("%-20s\t%-3d\t%-5s\t%-12s\t%-30s\n",
pc->data[i].name,
pc->data[i].age,
pc->data[i].sex,
pc->data[i].tele,
pc->data[i].addr);
}
}
void DelContact(Contact* pc)
{
char name[MAX_NAME];
assert(pc);
if (pc->count == 0)
{
printf("通讯录为空,没有信息可以删除\n");
return;
}
printf("请输入要删除人的名字:>\n");
scanf("%s", name);
//1.查找
int pos = FindByName(pc, name);
if (pos == -1)
{
printf("要删除的人不存在\n");
return;
}
//2.删除
int i = 0;
for (i = pos; i < pc->count-1; i++)
{
pc->data[i] = pc->data[i + 1];
}
pc->count--;
printf("删除成功\n");
}
static int FindByName(Contact* pc, char name[])
{
assert(pc);
int i = 0;
for (i = 0; i < pc->count; i++)
{
if (0 == strcmp(pc->data[i].name, name))
{
return i;
}
}
return -1;
}
void SearchContact(const Contact* pc)
{
assert(pc);
char name[MAX_NAME];
printf("请输入要查找人的名字:>\n");
scanf("%s", name);
//1.查找
int pos = FindByName(pc, name);
if (pos == -1)
printf("要查找的人不存在\n");
else
printf("%-20s\t%-3d\t%-5s\t%-12s\t%-30s\n",
pc->data[pos].name,
pc->data[pos].age,
pc->data[pos].sex,
pc->data[pos].tele,
pc->data[pos].addr);
}
void ModifyContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
char name[MAX_NAME];
printf("请输入要修改人的名字:>\n");
scanf("%s", name);
//1.查找
int pos = FindByName(pc, name);
if (pos == -1)
{
printf("要修改的人不存在\n");
}
else
{
printf("要修改人的信息已经查找到,接下来开始修改\n");
printf("请输入名字:>");
scanf("%s", pc->data[pos].name);
printf("请输入年龄:>");
scanf("%d", &(pc->data[pos].age));
printf("请输入性别:>");
scanf("%s", pc->data[pos].sex);
printf("请输入电话:>");
scanf("%s", pc->data[pos].tele);
printf("请输入地址:>");
scanf("%s", pc->data[pos].addr);
printf("修改成功\n");
}
}
int cmp_peo_bt_name(const void* e1, const void* e2)
{
return strcmp(((PeoInfo*)e1)->name, ((PeoInfo*)e2)->name);
}
//按照名字来排序
void SortContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
qsort(pc->data, pc->count, sizeof(PeoInfo), cmp_peo_bt_name);
printf("排序成功\n");
}
contact.h
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#define MAX 100
#define MAX_NAME 20
#define MAX_SEX 10
#define MAX_TELE 12
#define MAX_ADDR 30
//类型的声明
//人的信息
typedef struct PeoInfo
{
char name[MAX_NAME];
int age;
char sex[MAX_SEX];
char tele[MAX_TELE];
char addr[MAX_ADDR];
}PeoInfo;
//通讯录
typedef struct Contact
{
PeoInfo data[MAX];//存放人的信息
int count;//记录当前通讯录中实际人的个数
}Contact;
//初始化通讯录
void InitContact(Contact* pc);
//增加联系人到通讯录
void AddContact(Contact* pc);
//打印通讯录
void ShowContact(const Contact* pc);
//删除指定联系人
void DelContact(Contact* pc);
//查找指定联系人
void SearchContact(const Contact* pc);
//修改指定联系人
void ModifyContact(Contact* pc);
//排序通讯录中的内容
//按照名字来排序
//按照年龄来排序
//.....
void SortContact(Contact* pc);
;
scanf(“%s”, pc->data[pos].tele);
printf("请输入地址:>");
scanf("%s", pc->data[pos].addr);
printf("修改成功\n");
}
}
int cmp_peo_bt_name(const void* e1, const void* e2)
{
return strcmp(((PeoInfo*)e1)->name, ((PeoInfo*)e2)->name);
}
//按照名字来排序
void SortContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
qsort(pc->data, pc->count, sizeof(PeoInfo), cmp_peo_bt_name);
printf("排序成功\n");
}
contact.h
```c
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#define MAX 100
#define MAX_NAME 20
#define MAX_SEX 10
#define MAX_TELE 12
#define MAX_ADDR 30
//类型的声明
//人的信息
typedef struct PeoInfo
{
char name[MAX_NAME];
int age;
char sex[MAX_SEX];
char tele[MAX_TELE];
char addr[MAX_ADDR];
}PeoInfo;
//通讯录
typedef struct Contact
{
PeoInfo data[MAX];//存放人的信息
int count;//记录当前通讯录中实际人的个数
}Contact;
//初始化通讯录
void InitContact(Contact* pc);
//增加联系人到通讯录
void AddContact(Contact* pc);
//打印通讯录
void ShowContact(const Contact* pc);
//删除指定联系人
void DelContact(Contact* pc);
//查找指定联系人
void SearchContact(const Contact* pc);
//修改指定联系人
void ModifyContact(Contact* pc);
//排序通讯录中的内容
//按照名字来排序
//按照年龄来排序
//.....
void SortContact(Contact* pc);