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本帖最后由 关尔Manic 于 2019-4-21 14:01 编辑

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。

洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。

大智:“昨天我们初步了解了UnityWebRequest是做什么用的以及如何使用,今天我们来仔细看一下昨天代码中的几个部分。”using System.Collections;

using System.IO;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Networking;

public class GetFileByWebRequest : MonoBehaviour

{

IEnumerator Start()

{

var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.json"));

var request = UnityWebRequest.Get(uri.AbsoluteUri);

yield return request.SendWebRequest();

if (request.isNetworkError || request.isNetworkError)

{

Debug.Log(request.error);

}

else

{

Debug.Log(request.downloadHandler.text);

}

}

}

我们从上到下来分析这几行代码。Uri类

首先我们用到了System.Uri这个类,这个类可以帮助我们更好的构造uri,特别是在请求本地的file文件时

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