从 Qt 4.7 开始,Qt 引入了一种声明式脚本语言,称为 QML(Qt Meta Language 或者 Qt Modeling Language),作为 C++ 语言的一种替代。
widget
Qt4 时代的主流就是传统部件(或叫控件)编程,所用的语言一般是 C++。 Qt5 诞生之时,正是手机移动设备蓬勃发展的时候,而传统的 C++ 部件编写的界面对手机应用程序非常方便,比如手机屏幕显示随意翻转, 这在传统桌面程序里基本遇不到,谁会将 22 寸显示器翻过来转过去呢。
为了适应手机移动应用开发, Qt5 将 QML 脚本编程提到与传统 C++ 部件编程相同的高度,力推 QML 界面编程,当然 QML 主要用于手机移动应用程序。 QML 包含大量使用手机移动设备的功能模块,比如基本部件(QtQuick 模块)、GPS 定位、渲染特效、蓝牙、NFC、WebkKit 等等。
QML 类似于网页设计的 HTML,是一种标记语言,我们可以借助 CSS 对它进行美化,也可以借助 JavaScript 进行交互。有 Web 开发经验的读者学习 QML 将非常轻松。
使用 QML 开发界面主要有以下几个优点:
import QtQuick 2.15 //带入模块
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
//qml非常方便的和C++交互
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: qsTr("Hello World")
//不可见的元素
Column{
//可视元素,实例对象
Button {
id: btn
text:'btn jie'
onClicked: showAddResult(add(10, 20))
//console.log(add(10, 20))
//console.log('btn click')
//text = 'hello '
//基本上属性的有一个属性变化的信号
onTextChanged: {
//console.log('new test', text)
}
function add(num1, num2){
return num1 + num2
}
function showAddResult(result){
console.log(result)
}
}
//标签
Label {
text: btn.text
color: 'red'
font.pointSize: 20
}
//滑条,
Slider {
from: 1
value: 25
to: 100
}
//矩阵
Rectangle{
width: 100
height: 100
color: 'orange'
}
}
}
JieJs.js
/*
这是一个js文件,它可以执行js代码,他的引擎应该是QV4。它只能支持的标准是es5
*/
//类的构造函数
function OperatorNumber(number) {
this.number = number
this.add = function(num){
return number + num
}
this.sub = function(num){
return number - num
}
}
main.qml
import QtQuick 2.15 //带入模块
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import './JieJs.js' as Jie //导入js文件
//qml非常方便的和C++交互
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: qsTr("Hello World")
//不可见的元素
Column{
//可视元素,实例对象
Button {
id: btn
text:'btn jie'
//槽函数
onClicked: {
let oper = new Jie.OperatorNumber(88)
console.log('add', oper.add(10))
console.log('add', oper.sub(10))
}
//基本上属性的有一个属性变化的信号
onTextChanged: {
//console.log('new test', text)
}
}
}
}
ps:Qt.rgba(rgb.red / 255, rgb.green /255, rgb.blue/255, 1.0) 中传入的颜色值需要小于1
JieJs.js
/*
这是一个js文件,它可以执行js代码,他的引擎应该是QV4。它只能支持的标准是es5
es7
*/
//类的构造函数
function OperatorNumber(number) {
this.number = number
this.add = function(num){
return number + num
}
this.sub = function(num){
return number - num
}
}
function getRangeRadom(max){
return Math.floor(Math.random() * max)
}
function getColorRandom(){
let red = getRangeRadom(256)
let green = getRangeRadom(256)
let blue = getRangeRadom(256)
return {red:red/255, green:green/255, blue:blue/255}
}
main.qml
import QtQuick 2.15 //带入模块
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15 //命名空间
import './JieJs.js' as Jie //导入js文件
//qml非常方便的和C++交互
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: qsTr("Hello World")
// Z,设置同级项的堆叠顺序。缺省情况下,堆叠顺序为0。最大的在上面
//按钮1
Button{
id: btn
x: 0
y: 0
z: 1
text: 'click1'
onClicked: {
let rgb = Jie.getColorRandom()
console.log(JSON.stringify(rgb))
rect.color =Qt.rgba(rgb.red / 255, rgb.green /255, rgb.blue/255, 1.0)
}
}
Rectangle {
id: rect
x:btn.x
y:btn.y + btn.height
width: 200
height: 200
border.width: 1
border.color: 'orange'
}
}
import QtQuick 2.15 //带入模块
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15 //命名空间
import './JieJs.js' as Jie //导入js文件
//qml非常方便的和C++交互
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: qsTr("Hello World")
// Z,设置同级项的堆叠顺序。缺省情况下,堆叠顺序为0。最大的在上面
//按钮1
Button{
id: btn
x: 0
y: 0
z: 1
text: 'click1'
onClicked: {
let rgb = Jie.getColorRandom()
console.log(JSON.stringify(rgb))
rect.color =Qt.rgba(rgb.red , rgb.green , rgb.blue, 1.0)
}
//鼠标区域
MouseArea{
anchors.fill :parent //parent
drag.target: btn //目标是btn
}
}
Rectangle {
id: rect
x:btn.x
y:btn.y + btn.height
width: 200
height: 200
border.width: 1
border.color: 'orange'
}
}
color rgba(real red, real green, real blue, real alpha)
js:ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)