可选参数和默认参数
TypeScript里的每个函数参数都是必须的。 这不是指不能传递 null或undefined作为参数,而是说编译器检查用户是否为每个参数都传入了值。 编译器还会假设只有这些参数会被传递进函数。 简短地说,传递给一个函数的参数个数必须与函数期望的参数个数一致。
剩余参数
必要参数,默认参数和可选参数有个共同点:它们表示某一个参数。 有时,你想同时操作多个参数,或者你并不知道会有多少参数传递进来。 在JavaScript里,你可以使用 arguments来访问所有传入的参数。
function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
let employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");
this
JavaScript里,this的值在函数被调用的时候才会指定。 这是个既强大又灵活的特点,但是你需要花点时间弄清楚函数调用的上下文是什么。 但众所周知,这不是一件很简单的事,尤其是在返回一个函数或将函数当做参数传递的时候。
let deck = {
suits: [“hearts”, “spades”, “clubs”, “diamonds”],
cards: Array(52),
createCardPicker: function() {
return function() {
let pickedCard = Math.floor(Math.random() * 52);
let pickedSuit = Math.floor(pickedCard / 13);
return {suit: this.suits[pickedSuit], card: pickedCard % 13};
}
}
}
let cardPicker = deck.createCardPicker();
let pickedCard = cardPicker();
alert("card: " + pickedCard.card + " of " + pickedCard.suit);
接口的声明
interface Person {
name: string,
age: number
}
可选属性
接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。
带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个?符号。
只读属性
一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly来指定只读属性:
interface Point {
readonly x: number;
readonly y: number;
}
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
p1.x = 5; // error!
可索引的类型
、与使用接口描述函数类型差不多,我们也可以描述那些能够“通过索引得到”的类型,比如a[10]或ageMap[“daniel”]。
interface StringArray {
[index: number]: string;
}
let myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];
let myStr: string = myArray[0];
继承
和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里
interface Shape {
color: string;
}
face
interface Square extends Shape {
sideLength: number;
}
let square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
insterface和type的区别
//我们发现interface和type都可以用来定义类型, 那么在开发过程中,到底应该选择哪个
//1. 如果定义的是对象类型,那么通常推荐使用interface
//2. 如果定义的是非对象 function Direction 推荐使用type
interface和type之间有什么异同
1.interface可以重复声明 type不能重复声明
2.type定义的别名, 别名是不能重复
ts中类的修饰符
//在typeScript中 类的属性和方法支持三种修饰符
//1 public
// 修饰的是在任何地方可见 公有的属性或方法 默认编写的属性就是public的
//2 private
// 修饰的是仅在同一类中可见 私有的属性或方法(不参与继承)
//3 protected
// 修饰的是仅在类自身及子类中可见 受保护的属性或方法(不能读写)
//4 readonly
// 修饰的是这个属性我们不希望外界可以任意的修改,只希望确定值之后直接使用(只能读)
class Person{
readonly name:string;
constructor(name:string) {
this.name = name;
}
}
let p = new Person("aa");
console.log("=======>",p.name);
泛型类
泛型类看上去与泛型接口差不多。 泛型类使用( <>)括起泛型类型,跟在类名后面。
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
泛型约束
你应该会记得之前的一个例子,我们有时候想操作某类型的一组值,并且我们知道这组值具有什么样的属性。 在 loggingIdentity例子中,我们想访问arg的length属性,但是编译器并不能证明每种类型都有length属性,所以就报错了。
function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length); // Error: T doesn't have .length
return arg;
}
泛型的类型
在TypeScript使用泛型创建工厂函数时,需要引用构造函数的类类型。
function create<T>(c: {new(): T; }): T {
return new c();
}