Unity程序开发框架——单例模式基类模块

  • 简单了解单例模式

    • 在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。
    • 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。
  • 单例模式有 3 个特点:
    • 单例类只有一个实例对象;
    • 该单例对象必须由单例类自行创建;
    • 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。
  • 单例模式基类模块

在Unity程序中我们利用单例模式的类保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销,可以避免对资源的多重占用,单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。

  • BaseManager单例模式泛型基类,针对的脚本不是U3D对象。
//1.C#中 泛型的知识
//2.设计模式中 单例模式的知识
public class BaseManager<T> where T:new()
{
    private static T instance;
    public static T GetInstance()
    {
        if (instance == null)
            instance = new T();
        return instance;
    }
}
  • 继承MonoBehaviour的单例模式基类
//C#中 泛型知识点
//设计模式 单例模式的知识点
//继承了 MonoBehaviour 的 单例模式对象 需要我们自己保证它的唯一性
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T: MonoBehaviour
{
    private static T instance;
    public static T GetInstance()
    {
        //继承了Mono的脚本 不能够直接new
        //只能通过拖动到对象上 或者 通过 加脚本的api AddComponent去加脚本
        //U3D内部帮助我们实例化它
        return instance;
    }
    protected virtual void Awake()
    {
        instance = this as T;
    }
}

继承此类的脚本,若在多处游戏对象中使用时,挂载此对象的最后一个起作用!

  • 继承MonoBehaviour的存在整个程序生命周期中的单例模式基类
public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T instance;

    public static T GetInstance()
    {
        if( instance == null )
        {
            GameObject obj = new GameObject();
            //设置对象的名字为脚本名
            obj.name = typeof(T).ToString();
            //让这个单例模式对象 过场景 不移除
            //因为 单例模式对象 往往 是存在整个程序生命周期中的
            DontDestroyOnLoad(obj);
            instance = obj.AddComponent<T>();
        }
        return instance;
    }
}

继承此类的脚本,过场景不移除,这个基类不需要手动添加或者在脚本里进行添加,想用它直接 GetInstance就行。

  • 应用测试

1. 测试使用BaseManager基类。
  • 新建一个NewBehaviourScript增加一个测试方法。
public class NewBehaviourScript : BaseManager<NewBehaviourScript>
{
    public void testOut() {
        Debug.Log("测试输出!");
    }
}
  • 新建一个BaseTest脚本。通过NewBehaviourScript提供的GetInstance来调用测试方法。

public class BaseTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
      NewBehaviourScript.GetInstance().testOut();
    }
}

  • 挂载BaseTest脚本到Main Camera运行结果。Unity程序开发框架——单例模式基类模块_第1张图片
2. 测试使用SingletonMono基类。
  • 改写BaseTest脚本继承SingletonMono基类。
public class BaseTest : SingletonMono<BaseTest>
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log(BaseTest.GetInstance().name);
    }
}
  • 挂载BaseTestMain Camera运行结果。
    Unity程序开发框架——单例模式基类模块_第2张图片
3. 测试使用SingletonAutoMono基类。
public class BaseTest : SingletonAutoMono<BaseTest>
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log(BaseTest.GetInstance().name);
    }
}

Unity程序开发框架——单例模式基类模块_第3张图片
为什么会有两次输出,思考一下!
链接:
Unity程序开发框架——单例模式基类模块.
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