lambda表达式是C++11最重要也最常用的一个特性之一,其实在C#3.5中就引入了lambda,Java8中也引入了lambda表达式
lambda 来源于函数式编程的概念,也是现在编程语言的一个特点,有如下优点:
lambda表达式定义了一个匿名函数,并且可以捕获一定范围内的变量,lambda表达式的语法形式可简单归纳如下:
[caoture] (params) opt -> ret {body;};
其中:capture是捕获列表;params是参数表;opt是函数选项;ret是返回值类型;body是函数体,因此一个完整的lambda表达式看起来就像这样:
int main()
{
auto f = [](int a) -> int {return a + 1; };
//捕获列表
cout << f(1) << endl;
}
int main()
{
auto f = [](int a) {return a; };
//直接推导类型 可以省略 -> int
auto f = [](int a) ->std::initializer_list<int> {return { a,1 }; };
//auto f = [](int a) {return { a,1 }; }; 无法推到出
}
lambda 表达式可以通过获取列表捕获一定范围内的变量:
int g_max = 10; //全局变量 没有捕获的概念,可以直接使用
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int fun(int x)
{
int sum = 10;
int num = 20;
auto f1 = [](int a) -> int {return a + g_max; };
//[] 不捕获任何变量 ,sum num 都不能使用
auto f2 = [&](int a) -> int
{
x = a;
sum += 10;
num = a + x;
return num;
};
//在此仿函数内,对sum num 有读写能力
list<int> ar = { 12,23,34,45,56,67,78,89 };
ar.sort([&](int a, int b)->bool {return a < b; });
return 0;
}
int main()
{
/*
// error!!!
auto f3 = [&](int a) -> int
{
x = a;
sum += 10;
num = a + x;
return num;
};
//只能捕获,存在于该函数内的局部变量与形参
*/
list<int> ar = { 34,23,45,67,12,56,78,89 };
ar.sort([](int a, int b)->bool {return a > b; });
//类似于仿函数,由大到小
for (auto& x : ar)
{
cout << x << endl;
}
}
从下面代码,捕获方式的不同可以看出,编译时就进行了捕获
// 可以类比为下面样子
class F1
{
int& x;
public:
F1(int& a) :x(a) {}
};
class F2
{
int x;
public:
F2(int a) :x(a) {}
int operator()(int a)const
{
//x += 10; error!!!
}
};
int main()
{
int x = 0;
auto f1 = [&](int a) -> int
{
x += 10;
cout << x << endl;
return x;
};
auto f2 = [=](int a)->int
{
return x;
//编译时候就进行捕获
//function的一个变种 捕获x,将int x = 0;进行赋值作为一个副本
//不能进行 x+=10;某种意义上说是一个常量
};
x = 100;
cout << f1(0) << endl;
cout << f2(0) << endl;
return 0;
}
在下面的代码中,x2 按值进行捕获,可以对a,和g_max进行捕获,并且对this指针进行了捕获,继而可以去使用value
int g_max = 10;
class Object
{
int value;
public:
Object(int x = 0) :value(x) {}
void func(int a, int b)
{
auto x0 = []()->int {return g_max; };
auto x1 = []()->int {return a; }; // errror
auto x2 = [=]()->int
{
int x = value;
return x + a + g_max;
};
}
}
虽然我们上面说了,按值捕获在某种意义上是一种常量,但是此处捕获的实际为this指针,所以可以对value值进行修改
auto x3 = [=]() ->int
{
value += 10;
int x = value;
return x + a + g_max;
};
mutable
class Object
{
int value;
mutable int num;
public:
Object(int x = 0,int y = 0):value(x),num(y){}
int fun()const
{
num += 10; //加了mutable关键字 可以修改
return value + num;
}
};
int main()
{
int a = 0;
auto f1 = [=] {return a++; }; //error
auto f2 = [=]() mutable {return a++; }; //可变的
//这里的a是上面a的一个副本
}
mutable关键字后,由于捕获为[=],所以lambda表达式中存放的是一个副本
class F1
{
int _a;
public:
F1(int x) :_a(x){}
int operator()() const
{
_a += 10;
return a;
}
};
//下面f1 可以类比为上面,首先嗲东构造函数,初始化_a,然后调用括号运算符重载,最终得出20
int main()
{
int a = 10;
auto f1 = [=]()mutable->int
{
a += 10;
return a;
};
a += 100;
cout << "f1:" << f1() << endl;
cout << "a:" << a << endl;
}
template<class _BI, class _Fn>
void my_for_each(_BI _first, _BI _last, _Fn _func)
{
cout << typeid(_Fn).name() << endl;
for (; _first != _last; ++_first)
{
_func(*_first);
}
}
void Print_Ar(int x)
{
printf(" %d ", x);
}
struct Print
{
void operator()(int x) const
{
printf(" %d ", x);
}
};
int main()
{
std::vector<int> ar = { 12,23,34,45,56,67,78 };
my_for_each(ar.begin(), ar.end(), Print_Ar);
cout << endl;
my_for_each(ar.begin(), ar.end(), Print());
cout << endl;
my_for_each(ar.begin(), ar.end(), [](int a)->void {printf(" %d ", a); });
return 0;
}