贪吃蛇(c语言)!!源码加解析

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1.建议先把源码拿去VS中测试一下了解这个贪吃蛇是什么样的 

1.头文件代码

2.源代码

3.测试代码

4.代码详解

1.头文件的解析

2.源代码的解析 

 1.光标的位置封装函数

 2.打印欢迎界面

3.打印整体的一个地图 

4.蛇的初始化 (重要)

 5.打印边栏信息

6.设置用来暂停的函数 

7.  3个函数,关于走的下一步是不是食物 

 8.关于蛇是怎么死的

 9.蛇的移动(重点)

 10.游戏的运行(游戏的逻辑)

11.关于整体游戏的测试代码


1.建议先把源码拿去VS中测试一下了解这个贪吃蛇是什么样的 

1.头文件代码

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#include
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)//键盘按键的判断
#define WALL L'□'
#define BODY L'○' //★○●◇◆□■
#define FOOD L'★' //★○●◇◆□■
#define POS_X 24
#define POS_Y 5

typedef struct SnakeNode//蛇身
{
	int x;//蛇身的坐标
	int y;//蛇身的坐标
	struct SnakeNode* next;//下一个蛇身的节点
}SnakeNode ,* pSnakeNode;
typedef struct Snake//贪吃蛇整体
{
	pSnakeNode _pbody;//蛇身的指针
	pSnakeNode _pfood;//果实的指针
	enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
	enum GAME_STATUS _status;//目前游戏的状态
	int _score;//当前的分数
	int _foodweight;//每个食物的得分
	int _sleeptime;//游戏的速度
}Snake,* pSnake;
enum DIRECTION//snake direction
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};
enum GAME_STATUS//the game.s status
{
	OK,
	KILL_BY_WALL,
	KILL_BY_SELF,
	END_NORMAL
};
//游戏的整体函数
void GameStart(pSnake ps);
void GameRun(pSnake ps);
void GameEnd(pSnake ps);
void SetPos(short x, short y);
void WelcomeToGame();
void PrintHelpInfo();//print some helpinfo
void CreatMap();
void InitSnake(pSnake ps);
void CreatFood(pSnake ps);
void pause();//game stop
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
void NotFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);
int KillByWall(pSnake ps);
int KillBySelf(pSnake ps);
void SnakeMove(pSnake ps);

2.源代码


#include"tcs.h"
void SetPos(short x, short y)
{
	COORD pos = { x,y };
	HANDLE houtput = NULL;
	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
void WelcomeToGame()
{
	SetPos(40, 15);
	printf("欢迎来到贪吃蛇\n");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 12);
	wprintf(L"⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
	SetPos(25, 13);
	printf("加速获得的分数更高\n");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
	system("cls");
}
void CreatMap()
{
	SetPos(0, 0);
	for (int i = 0; i < 58; i = i + 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	SetPos(0, 26);
	for (int i = 0; i < 58; i= i + 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	for (int i = 1; i < 26; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	for (int i = 1; i < 26; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
}
void InitSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = NULL;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("snakenode don't get:");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + i * 2;
		cur->y = POS_Y;
		if (ps->_pbody == NULL)
		{
			ps->_pbody = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->_pbody;
			ps->_pbody = cur;
		}
	}

	//print snake
	cur = ps->_pbody;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//init snake data
	ps->_dir = RIGHT;
	ps->_foodweight = 100;
	ps->_score = 0;
	ps->_sleeptime = 200;
	ps->_status = OK;
}
void CreatFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	again:
	do
	{
		x = rand() % 53+2;
		y = rand() % 25+1;
	} while (x % 2 != 0);
	pSnakeNode cur = ps->_pbody;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == x && cur->y == y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("creat pfood failed,fool!\n");
		return;
	}
	else
	{
		pFood->x = x;
		pFood->y = y;
		SetPos(pFood->x, pFood->y);
		wprintf(L"%c", FOOD);
		ps->_pfood = pFood;
	}
}
void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(64, 15);
	printf("不能创墙,也不能创自己");
	SetPos(64, 16);
	printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
	SetPos(64, 17);
	printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
	SetPos(64, 18);
	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
	SetPos(64, 20);
	printf("江子龙@版权");
}
void pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(300);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
	return(psn->x == ps->_pfood->x) && (psn->y == ps->_pfood->y);
}
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
	psn->next = ps->_pbody;
	ps->_pbody = psn;
	pSnakeNode cur = ps->_pbody;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->_score += ps->_foodweight;
	free(ps->_pfood);
	CreatFood(ps);
}
void NotFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
	psn->next = ps->_pbody;
	ps->_pbody = psn;
	pSnakeNode cur = ps->_pbody;
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}
int KillByWall(pSnake ps)
{
	if ((ps->_pbody->x == 0) || (ps->_pbody->x == 56) || (ps->_pbody->y == 0) || (ps->_pbody->y == 26))
	{
		ps->_status = KILL_BY_WALL;
		return 1;
	}
	return 0;
}
int KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pbody->next;
	while (cur)
	{
		if ((ps->_pbody->x == cur->x) && (ps->_pbody->y == cur->y))
		{
			ps->_status = KILL_BY_SELF;
			return 1;
		}
		cur = cur->next;
	}
	return 0;
}
void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("snake move open falied");
		return;
	}

	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
	{
		pNextNode->y = ps->_pbody->y - 1;
		pNextNode->x = ps->_pbody->x;
	}
		break;
	case DOWN:
	{
		pNextNode->y = ps->_pbody->y + 1;
		pNextNode->x = ps->_pbody->x;
	}
		break;
	case LEFT:
	{
		pNextNode->y = ps->_pbody->y ;
		pNextNode->x = ps->_pbody->x - 2;
	}
		break;
	case RIGHT:
	{
		pNextNode->y = ps->_pbody->y;
		pNextNode->x = ps->_pbody->x + 2;
	}
		break;
	default:
		break;
	}
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NotFood(pNextNode, ps);
	}
	KillBySelf(ps);
	KillByWall(ps);
}
void GameStart(pSnake ps)
{
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);
	CursorInfo.bVisible = false;
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);
	WelcomeToGame();
	CreatMap();
	InitSnake(ps);
	CreatFood(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		SetPos(64, 10);
		printf("得分:%d ", ps->_score);
		printf("每个食物得分:%d", ps->_foodweight);
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->_status = END_NORMAL;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			if (ps->_sleeptime >= 50)
			{
				ps->_sleeptime -= 30;
				ps->_foodweight += 20;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			if (ps->_sleeptime < 350)
			{
				ps->_sleeptime += 30;
				ps->_foodweight -= 20;
				if (ps->_sleeptime == 350)
				{
					ps->_foodweight = 1;
				}
			}
			
		}
		Sleep(ps->_sleeptime);
		SnakeMove(ps);

	} while (ps->_status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pbody;
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_status)
	{
	case KILL_BY_SELF:
		printf("你创了自己!,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("你创了墙!game over\n");
		break;
	case END_NORMAL:
		printf("游戏正常结束!\n");
		break;
	}
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}

3.测试代码

#include
#include"tcs.h"
void test()
{
	int ch = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);
		GameRun(&snake);
		GameEnd(&snake);
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();
	} while (ch == 'Y'|| ch == 'y');
	SetPos(0, 27);
}
int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	test();
	return 0;
}

4.代码详解

1.头文件的解析

贪吃蛇(c语言)!!源码加解析_第1张图片

首先这一块是取库函数,和定义宏。

KEY_PRESS(VK)封装的是一个关于键盘是否被按下的函数。

这个函数的使用方法就是判断一个键盘按键是否被按下,如果按下它的返回值就是1不是就是0.所以用& 来判断是1还是0就能判断是否按下按键。 

 贪吃蛇(c语言)!!源码加解析_第2张图片

这一块就是设置整体游戏函数的结构体,和定义一些参数。当然不习惯用enum定义,也可以用#define 来定义下面的方向以及游戏状态。 用typedef将 蛇身和整体的类型名缩写。

 贪吃蛇(c语言)!!源码加解析_第3张图片

这一块就是等会需要实现的函数。 

2.源代码的解析 

 1.光标的位置封装函数

 贪吃蛇(c语言)!!源码加解析_第4张图片

贪吃蛇(c语言)!!源码加解析_第5张图片

 贪吃蛇(c语言)!!源码加解析_第6张图片

首先先说下COORD,他是一个结构体在WINDOWS API中定义的,里面存的变量是用来更改光标位置,为什么要改变光标的位置呢?改变光标位置你就可以在任何位置打印数据 。

第二个HANDLE就是一个变量,这个变量可以当做一个控制器,你可以给这个控制器变成任何一种工具,这里就获取了(GetStdHandle),标准输出(STD_OUTPUT_HANDLE),就是上面这个命令提示符。然后设置了此处的光标位置SetConsoleCursorPosition(houtput, pos)

GetStdHandle是获取一个控制器,下面的setconsolecursorposition根据字面意思就是设置光标位置。

 2.打印欢迎界面

void WelcomeToGame()
{
	SetPos(40, 15);
	printf("欢迎来到贪吃蛇\n");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 12);
	wprintf(L"⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
	SetPos(25, 13);
	printf("加速获得的分数更高\n");
	SetPos(40, 25);
	system("pause");
	system("cls");
}

贪吃蛇(c语言)!!源码加解析_第7张图片

贪吃蛇(c语言)!!源码加解析_第8张图片

 这一步就是用来打印欢迎界面以及介绍界面的

system("pause");这一步可以用来暂停,按一个键可以继续运行。
    system("cls");这一步是用来清屏的

3.打印整体的一个地图 

void CreatMap()
{
	SetPos(0, 0);
	for (int i = 0; i < 58; i = i + 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	SetPos(0, 26);
	for (int i = 0; i < 58; i= i + 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	for (int i = 1; i < 26; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	for (int i = 1; i < 26; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
}

 首先游戏大小代码里设置的是58*26的就是58列26行。

然后setpos就是第一个函数,用来设定光标的位置,然后

关于wprintf因为在设计墙体蛇身这些图形时一个字符的空间是不够的,所以要用到wprintf,用来打印图形等双字符。且使用wprintf后面要在双引号前加上L表示打印宽字符。头文件是

#include 

4.蛇的初始化 (重要)

void InitSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = NULL;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("snakenode don't get:");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + i * 2;
		cur->y = POS_Y;
		if (ps->_pbody == NULL)
		{
			ps->_pbody = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->_pbody;
			ps->_pbody = cur;
		}
	}

	//print snake
	cur = ps->_pbody;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//init snake data
	ps->_dir = RIGHT;
	ps->_foodweight = 100;
	ps->_score = 0;
	ps->_sleeptime = 200;
	ps->_status = OK;
}

关于初始化蛇,就是把snake 结构体的各项都初始化,还有把蛇身整体先打印出来。

关于蛇身的打印,可以根据你的想法打印出具体个数,for循环里更改就好。

首先关于这个蛇的实现我们用的是链表的知识,不知道的同学可以先去补一补链表。

对每个节点都设定好后,就是到while循环了,循环设定好的节点,把它打印在屏幕上。

这里用到setpos来找到需要打印的位置。

后面把snake结构体中的变量都初始化(根据自己喜欢调节就好)就可以进行下一步了。(这一步的蛇只是打印在屏幕上不能动。)

void CreatFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	again:
	do
	{
		x = rand() % 53+2;
		y = rand() % 25+1;
	} while (x % 2 != 0);
	pSnakeNode cur = ps->_pbody;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == x && cur->y == y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("creat pfood failed,fool!\n");
		return;
	}
	else
	{
		pFood->x = x;
		pFood->y = y;
		SetPos(pFood->x, pFood->y);
		wprintf(L"%c", FOOD);
		ps->_pfood = pFood;
	}
}

因为玩的是贪吃蛇,我们现在初始化好蛇了,那接下来就是蛇的食物了。

用到rand()随机数。随机生成食物。

goto语句就是找到后面的名称的位置,跳到那个位置执行,(可以做到如果结果错误,重新打印食物)。其他的一看就懂了。

 5.打印边栏信息

void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(64, 15);
	printf("不能创墙,也不能创自己");
	SetPos(64, 16);
	printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
	SetPos(64, 17);
	printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
	SetPos(64, 18);
	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
	SetPos(64, 20);
	printf("江子龙@版权");
}

贪吃蛇(c语言)!!源码加解析_第9张图片

6.设置用来暂停的函数 

void pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(300);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

 这个函数主要用来,当你按下space的时候,给计算机一个sleep的死循环。

7.  3个函数,关于走的下一步是不是食物 

int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
	return(psn->x == ps->_pfood->x) && (psn->y == ps->_pfood->y);
}
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
	psn->next = ps->_pbody;
	ps->_pbody = psn;
	pSnakeNode cur = ps->_pbody;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->_score += ps->_foodweight;
	free(ps->_pfood);
	CreatFood(ps);
}
void NotFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
	psn->next = ps->_pbody;
	ps->_pbody = psn;
	pSnakeNode cur = ps->_pbody;
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}

第一个返回的是int 是为了等会在主体函数中判断真假,如果为真为1则执行EatFood,为假为0则执行NotFood。 (贪吃蛇变长的条件)

第二个EatFood 如果下一个点是食物的话,贪吃蛇就变长一格,用的是头插。

第三个NotFood 如果下一点不是食物的话,贪吃蛇就整个向前走一格,就是头插下一个空白格,然后free掉尾巴最后一格。

贪吃蛇(c语言)!!源码加解析_第10张图片

 8.关于蛇是怎么死的

int KillByWall(pSnake ps)
{
	if ((ps->_pbody->x == 0) || (ps->_pbody->x == 56) || (ps->_pbody->y == 0) || (ps->_pbody->y == 26))
	{
		ps->_status = KILL_BY_WALL;
		return 1;
	}
	return 0;
}
int KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pbody->next;
	while (cur)
	{
		if ((ps->_pbody->x == cur->x) && (ps->_pbody->y == cur->y))
		{
			ps->_status = KILL_BY_SELF;
			return 1;
		}
		cur = cur->next;
	}
	return 0;
}

接下来的这两个代码就是用来判断,你的蛇是怎么死的。

第一个代码判断出来的就是如果 蛇的头与墙的位置出现在了一起,那就把状态改变蛇就死了

第二个代码判断的是如果蛇和自己的身体的某一个节点的位置相同,那蛇的状态就是死了。 

 9.蛇的移动(重点)

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("snake move open falied");
		return;
	}

	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
	{
		pNextNode->y = ps->_pbody->y - 1;
		pNextNode->x = ps->_pbody->x;
	}
		break;
	case DOWN:
	{
		pNextNode->y = ps->_pbody->y + 1;
		pNextNode->x = ps->_pbody->x;
	}
		break;
	case LEFT:
	{
		pNextNode->y = ps->_pbody->y ;
		pNextNode->x = ps->_pbody->x - 2;
	}
		break;
	case RIGHT:
	{
		pNextNode->y = ps->_pbody->y;
		pNextNode->x = ps->_pbody->x + 2;
	}
		break;
	default:
		break;
	}
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NotFood(pNextNode, ps);
	}
	KillBySelf(ps);
	KillByWall(ps);
}

蛇的移动代码量偏长,首先定义好蛇的移动方向上下左右,是怎么改变的。

因为蛇的节点的宽字符,所以在横坐标改变时是两倍改变,而纵坐标为单倍改变即可。

然后在进行判断蛇移动的下一个位置是否是食物,是食物则执行前面的三个函数。

最后判断蛇是否死亡。

 10.游戏的运行(游戏的逻辑)

void GameStart(pSnake ps)
{
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);
	CursorInfo.bVisible = false;
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);
	WelcomeToGame();
	CreatMap();
	InitSnake(ps);
	CreatFood(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		SetPos(64, 10);
		printf("得分:%d ", ps->_score);
		printf("每个食物得分:%d", ps->_foodweight);
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->_status = END_NORMAL;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			if (ps->_sleeptime >= 50)
			{
				ps->_sleeptime -= 30;
				ps->_foodweight += 20;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			if (ps->_sleeptime < 350)
			{
				ps->_sleeptime += 30;
				ps->_foodweight -= 20;
				if (ps->_sleeptime == 350)
				{
					ps->_foodweight = 1;
				}
			}
			
		}
		Sleep(ps->_sleeptime);
		SnakeMove(ps);

	} while (ps->_status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pbody;
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_status)
	{
	case KILL_BY_SELF:
		printf("你创了自己!,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("你创了墙!game over\n");
		break;
	case END_NORMAL:
		printf("游戏正常结束!\n");
		break;
	}
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}

 每个游戏的运行都分为三步,开始,玩,结束。

这里也一样,游戏的开始就是用上面的函数进行游戏的初始化,菜单的打印,以及初始化蛇之类的开始函数。

第二步玩,这一步要用到之前封装的宏 KEY_PRESS( VK ),用来判断这个按键是否被按下,被按下就执行这个逻辑。同时贪吃蛇的一部分按键是不能重合的,像上和下是不能同时进行的,所以要进行判断。最后加上snakemove等函数,蛇就能动起来。

第三步结束,这一步就是判断你的游戏时因为什么结束的。然后再把蛇的节点全部free,以备开启下一把

11.关于整体游戏的测试代码

void test()
{
	int ch = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);
		GameRun(&snake);
		GameEnd(&snake);
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();
	} while (ch == 'Y'|| ch == 'y');
	SetPos(0, 27);
}
int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	test();
	return 0;
}

setlocale 是用来适应当地环境的。(用来打印宽字符)

srand函数,是为了让rand 函数的值不是伪随机值,而是随着时间更改。

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