十九章总结

十九章总结_第1张图片

一.Java绘图类
        1.Graphics类
Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图像上进行绘制。Graphics类封装了Java支持的基本绘图操作所需的状态信息,主要包括颜色、字体、画笔、文本、图像等。

        2.Graphics2D类
Graphics2D类继承Graphics类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。

二.绘制图形
【例19.1】绘制奥运五环图案
代码:

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结果:

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要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化改图形类的对象,且这些图形类必须是Shape接口的实现类;然后使用Graphics2D类的draw()方法绘制改图形对象,或者使用fill()方法填充改图形对象。语法:

draw(Shape form)
或:
fill(Shape form)
其中,form是指实现Shape接口的对象。 

【例19.2】绘制空心和实心的集合图形
代码:

十九章总结_第6张图片

结果:

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三.绘制颜色与画笔属性
        1.设置颜色
创建Color对象的构造方法有如下两种:

Color col=new Color(int r,int g,int b)
Color col=new Color(int rgb)

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绘图类可以使用setColor()方法设置当前颜色。语法:

setColor(Color color)
 参数color是Color对象,代表一个颜色值。

【例】改变颜色
代码:

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结果:

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        2.设置画笔
默认情况下,Graphics类使用的画笔属性是粗细为1个像素的正方形,而Graphics2D类可以调用setStroke()方法设置画笔的属性。语法:

setStroke(Stroke stroke)
参数stroke是Stroke接口的实现类对象。

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四.绘制文本
        1.设置字体
Java使用Font类封装了字体的大小、样式等属性,该类在Java.awt包中定义,其构造方法可以指定字体的名称、大小和样式3个属性。语法:

Font(String name,int style,int size)
设置绘图类的字体可以使用绘图类的setFont()方法。设置字体以后在图形上下文中绘制所有文字都使用该字体,除非再次设置其他字体。语法:

setFont(Font font)
参数font是Font类的字体对象。

        2.显示文字
Graphics2D类提供了drawString()方法,使用该方法可以实现图形上下文的文本绘制,从而实现在图片上显示文字的功能。语法:

drawString(String str,int x,int y)
drawString(String str,float x,float y)
【例19.3】绘制文字钟表
代码:

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结果:

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五.显示图片
绘图类不仅可以绘制图形和文本,还可以使用drawImage()方法将图片资源显示到绘图上下文中,而且可以实现各种特效处理,如图片的缩放、翻转等。语法:

drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver observer)

【例19.4】在窗体中显示图片
代码:

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结果:

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六.图像处理
        1.放大与缩小 
显示图片使用了drawImage()方法将图片以原始大小显示在窗体中要想实现图片的放大与缩小,则需要使用它的重载方法。语法:

drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height,ImageObserver observer)

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【例19.5】通过滑动条改变图片大小
代码:

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结果:

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        2.图片翻转 
图像的翻转需要使用drawImage()方法的另一个重载方法。语法:

drawImage(Image img,int dx1,int dy1,int dx2,int dy2,int sx1,int sx2,int sy2,ImageObserver observer)

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【例19.6】翻转照片 
代码:

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结果:

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        3.图像旋转 
图像旋转需要调用Graphics2D类的rotate()方法,该方法将根据指定的弧度旋转图像。语法:

rotate(double theta)
theta是指旋转的弧度。

【例19.7】让照片围绕左上角点旋转
代码:

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结果:

十九章总结_第24张图片

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