CImage通过WinApi的SetWorldTransform来实现图片旋转

SetWorldTransform的功能是旋转画布,这样产生的效果就是图像旋转。因此,在旋转画布之前,要把要旋转的图像的位置和大小准备好,这样旋转之后,才能使图像正好出现在显示区域内。这需要计算两个关键参数,图像的左上角坐标和旋转中心坐标。因为是固定大小旋转,因此我们将中心设定在图像的显示中心。这样需要计算选中图像的高和宽。
如下图:

CImage通过WinApi的SetWorldTransform来实现图片旋转_第1张图片

具体实现方法如下:

void ImageRotation(CImage* dst, const CImage* src, double angle)
{
	// 计算弧度
	angle = angle * PI / 180;

	// 获取图像宽度和高度
	int width = src->GetWidth();
	int height = src->GetHeight();

	// 计算旋转后的图像大小,并调整目标图像尺寸
	int newWidth = static_cast(abs(cos(angle)) * width + abs(sin(angle)) * height);
	int newHeight = static_cast(abs(sin(angle)) * width + abs(cos(angle)) * height);

	dst->Create(newWidth, newHeight, src->GetBPP());

	CPoint centerPt;
	CRect rect;
	rect.SetRect(0, 0, dst->GetWidth(), dst->GetHeight());
	centerPt.x = (rect.left + rect.right) / 2;
	centerPt.y = (rect.top + rect.bottom) / 2;

	// 获取源图像和目标图像的设备上下文对象
	CImageDC hdcSource(*src);
	CImageDC hdcDest(*dst);

	// 设置图形模式
	SetGraphicsMode(hdcDest, GM_ADVANCED);

	// 保存旋转数据的结构体
	XFORM xform;
	xform.eM11 = static_cast(cos(angle));
	xform.eM12 = static_cast(sin(angle));
	xform.eM21 = static_cast(-sin(angle));
	xform.eM22 = static_cast(cos(angle));
	xform.eDx = (float)(centerPt.x - cos(angle)*centerPt.x + sin(angle)*centerPt.y);
	xform.eDy = (float)(centerPt.y - cos(angle)*centerPt.y - sin(angle)*centerPt.x);

	int nx, ny;
	nx = newWidth / 2 - width / 2;
	ny = newHeight / 2 - height / 2;

	// 进行旋转操作
	SetWorldTransform(hdcDest, &xform);
	CDC* pSrcDC = CDC::FromHandle(hdcSource);
	CDC* pDstDC = CDC::FromHandle(hdcDest);
	pDstDC->StretchBlt(nx, ny, src->GetWidth(), src->GetHeight(), pSrcDC, 0, 0, src->GetWidth(), src->GetHeight(), SRCCOPY);
}

该方法优点是速度快,比我之前写的双循环遍历像素点,对图片进行旋转要快得多。

我用来测试的jpg图片的分辨率是3456*4806,之前的遍历像素点方法用时是1700多毫秒,而上面的方法用时是600多毫秒,可见效果很明显了。

PS:我一开始用SetWorldTransform,旋转后,图像无法定位到正确的地方,还好借鉴了一个大佬的文章,连接在下方。

图片浏览器开发日志-05(显示速度)_setworldtransform 后显示慢-CSDN博客

你可能感兴趣的:(c++,图像处理)