1、普通线程sleep的方式,可用于一般的轮询Polling
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
//todo
try {
Thread.sleep(iDelay);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
优点:非常简单的实现,逻辑清晰明了,也是最常见的写法
缺点:在sleep结束后,并不能保证竞争到cpu资源,这也就导致了下次执行时间必定>=iDelay,存在时间精度问题
2、Timer定时器
//Timer + TimerTask结合的方法
private final Timer timer = new Timer();
private TimerTask timerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//todo
}
};
启动定时器方法:
timer.schedule(TimerTask task, long delay, long period)
立即执行
timer.schedule(timerTask, 0, 1000); //立刻执行,间隔1秒循环执行
延时执行
timer.schedule(timerTask, 2000, 1000); //等待2秒后再执行,间隔1秒循环执行
关闭定时器方法:timer.cancel();
优点:纯正的定时任务,纯java SDK,单独线程执行,比较安全,而且还可以在运行过程中取消执行
缺点:基于单线程执行,多个任务之间会相互影响,多个任务的执行是串行的,性能较低,而且timer也无法保证时间精确度,是因为手机休眠的时候,无法唤醒cpu,不适合后台任务的定时
3、ScheduledExecutorService
private Runnable runnable2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//todo
}
};
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
executor.scheduleAtFixedRate(runnable2, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
关于scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 方法说明:
command:需要执行的线程
initialDelay:第一次执行需要延时的时间,如若立即执行,则initialDelay = 0
period:固定频率,周期性执行的时间
unit:时间单位,常用的有MILLISECONDS、SECONDS和MINUTES等,需要注意的是,这个单位会影响initialDelay和period,如果unit = MILLISECONDS,则initialDelay和period传入的是毫秒,如果unit = SECONDS,则initialDelay和period传入的是秒
补充一下: 还有一个方法跟上面的很相似:scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit),这个也是带延迟时间的调度,并且也是循环执行,唯一的不同就是固定延迟时间循环执行,上面的是固定频率的循环执行。那这两者的区别?
举例子:
使用scheduleAtFixedRate,任务初始延迟3秒,任务执行3秒,任务执行间隔为5秒:
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
Log.e(TAG, "schedule just start! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
executor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(3000L);
Log.e(TAG, "runnable just do it! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
}
}, 3, 5, TimeUnit.SECONDS);
执行结果截图:
使用scheduleWithFixedDelay,任务初始延迟3秒,任务执行3秒,任务执行延迟为5秒:
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
Log.e(TAG, "schedule just start! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
executor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(3000L);
Log.e(TAG, "runnable just do it! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
}
}, 3, 5, TimeUnit.SECONDS);
执行结果截图:
从这两者的运行结果就可以看到区别了:scheduleAtFixedRate是相对于任务执行的开始时间,而scheduleWithFixedDelay是相对于任务执行的结束时间。
优点:ScheduledExecutorService是一个线程池,其内部使用的延迟队列,本身就是基于等待/唤醒机制实现的,所以CPU并不会一直繁忙。解决了Timer&TimerTask存在的问题,多任务处理时效率高
缺点:取消时需要打断线程池的运行,而且和外界的通信不太好处理
4、使用Handler中的postDelayed方法
private Handler mHandler = new Handler();
private Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//todo
mHandler.postDelayed(this, iDelay);
}
};
mHandler.post(runnable); //立即执行
mHandler.postDelayed(runnable, iDelay); //延时执行
mHandler.removeCallbacks(runnable); //取消执行
优点:比较简单的android实现,适用UI线程
缺点:没想到,手动捂脸。。。。我估计是使用不当会造成内存泄露吧
5、Service + AlarmManger + BroadcastReceiver