matlab的程序设计心得和体会,高级编程技术课程学习心得与体会

高级编程技术课程学习心得与体会

从个人来说,我对于编程的兴趣开始于高中时期,高中三年我参加了学校的山东省信息竞赛培训,但是因为种种原因最后未能按时参赛,算是留下了一点遗憾。本学期看到任选课中有高级编程技术,于是没有犹豫的选了这门课。

我觉得可能由于之前学习过pascal语言以及大一上学期浅显的学习过一部分c语言编程,大二的暑假自学过一些matlab编程,我已经习惯了一些编写代码的思路,所以这门课的上手我没有觉得很困难。不过也正是因为我有着一些并不坚实的基础让我有些松懈,并没有对c++语言的学习引起足够的重视。所以,在顺利的学习了前两个章节的内容之后,便遇到了一些困难与阻力。从本书的第二篇开始,我才发现c++语言并没有我想象的那么简单,API函数不仅数量庞大而且用法比较多样,我一时显得有点迷茫。

例如,在绘制五边形的这一程序中,最开始我真的是有一种眼高手低的感觉,在写程序之前设想的很完美,比如如何确定端点,如何连线以及如何划分区域和涂色,但是事实是,在面对vc6.0编程环境的时候我显得手足无措,我清楚的记得当时在实验室一下午的时间过得很快,我也在两个小时的时间里遇到了很多困难,而令我印象最深刻的就是这个问题中的涂色部分,因为在之前做pascal程序或者matlab程序的时候主要涉及的是一些传统的算法和一些问题的解决,所以我对于涂色这一任务并没有一个清晰的思路,在将近一个小时的尝试之后,我仍然没有完成题目的任务,当然这很沮丧,但是我并没有就此放弃了,通过向老师询问以及课后在网上查阅了一部分资料,我发现我原有的思路是行不通的,具体说来就是不能仅仅依靠五边形的最外边五个顶点来完成涂色的任务,于是我开始进行程序的改进,事实上这次改动依然是失败的,于是我采取了像高中时初学pascal时的老办法-----学例程。我开始学习网上关于这个问题的例程,研究每一条语句所表达的意思,最终明白了这个问题的实现过程。我觉得这个问题对于我这门课的学习有着重要的意义,我觉得我通过这个问题逐渐熟悉了c++语言的一些固定的模式和思路。

在作业中另外一个给我印象比较深刻的题目是6-4题,因为这个题涉及的内容比较广泛,我了解了很多形式的定义和使用,我通过上网查资料,已经能够自如的修改屏幕分割的方式(横向分割或者书香分割)以及相应区域的颜色和鼠标形式,还有单击左键和右键时在屏幕中显示的字符。当我成功的修改了程序之后我很开心,我很喜欢这种感觉,因为这意味着我对于这门语言的掌握程度有所提高。

不过我认为我还有很多很多没有掌握的东西,这也是促使我进一步学习的动力,我是一名比较习惯于自学的同学,在自学过程中也遇到了很多问题,比如在第七章节中学习对于位图的操作和处理过程中,我还不太清楚怎么去完成一些我设想中的操作(比如规律运动和缩放),另外,我认为我虽然对于可视化程序设计这一概念虽然有一定的理解但是并没有达到精通的程度,也衷心的希望老师在今后的教学中能够更加的强化这一概念,以便让我们能够更加精确的理解这一门课的精髓所在,同时我也认为这对于我们逐渐掌握这门语言是有比较大的帮助的。

在前半个学期对于高级编程技术这门课的过程中,我收获很大,我觉得这和我对于编程的兴趣是分不开的,正是因为我喜欢这一工作才会想尽办法去学习和掌握,我相信在后半个学期的学习中我会更进一步,不断地掌握更多的有关于编程的知识和思路,同时很感谢老师在实验过程中对于我的问题表现出的耐心和细致。谢谢!

【文章中心】程序语言学习的总结

通过两年的学习,我们基本上掌握了C语言,C++和C#三个编程课程。对于程序设计语言的学习,分为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。课程上的安排除了课堂讲授以外,学院设有专门课堂到实验室进行上机操作实验。

要利用c语言学到的知识编写c语言程序,即把c语言作为工具,通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确。在这种思想支配下,可能你会想办法去"掩盖"程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。

在原有的C语言的基础知识之上,初步接触C++时感到比较简单易懂。但随着之后的步步深入学习,C++的不同之处以及其优势逐。从第二章引入了C++简单程序的设计。包括一些C++语言的概述,基本数据类型和表达式,数据的输入与输出,算法的基本东芝结构,以及自定义类型数据等知识。此部分多与C语言相似。之后又学习了函数的相关内容,这里学到了新的知识要点----函数重载。该内容尤其在现在做课程设计的时候尤为重要。类是C++语言的精华之所在,在学习中,我感觉到类和C语言中的结构体有很大的相似之处,但在类中的构造函数、拷贝构造函数以及类的组合,经常弄混淆一些概念。在这之后又学习了类的继承与派生。这使得类与类之间形成了树状图的模型,各子类可以访问到父类的一些数据成员,同样也实现了数据的之间的“共享”。我个人在编写派生类的构造函数和拷贝构造函数时,感觉很不熟练,后面章节的多态性主要学习了运算符的重载,其本质就是函数的重载。

在学习C#中,类是具有相同特性和行为的对象的抽象。它使用关键字class声明的。在c#中仅允许单个继承,类只能从一个基类继承实现。但是一个类可以实现一个以上的接口。对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等局可以看对象,它不仅表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或者事件。接口只是包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的。接口可以是命名空间或类的成员,并可以包含下列成员:每个C#可执行文件都有一个入口—Main方法:static void Main()修饰符public表示可以在任何地方访问该方法。所以可以在类的外部调用它。修饰符static表示方法不能在类的实例上执行,因此不必先实例化类在调用。在变量声明时:变量是类或者结构中的字段,如果没有显示初始化,创建这些变量时,其值就是默认的0。变量是方法的局部变量就必须在代码中显示初始化,之后才能在语句中使用它们的值。

课堂上要讲授许多关于语法规则,要使用这些工具解决问题,通过多次上机练习,对于语法知识有了更深刻的认识,在理解的基础上就会自然而然地掌握。一个程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。通过上机实验,熟练地掌握开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。

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