Java-多态

【1】多态跟属性无关,多态指的是方法的多态,而不是属性的多态。

2】案例代入:

1.public class Animal {//父类:动物:
2.    public void shout(){
3.        System.out.println("我是小动物,我可以叫。。。");
4.    }
5.}
1.public class Cat extends Animal{
2.    //喊叫方法:
3.    public void shout(){
4.        System.out.println("我是小猫,可以喵喵叫");
5.    }
6.    public void scratch(){
7.        System.out.println("我是小猫,我可以挠人");
8.    }
9.}
1.public class Dog extends Animal{
2.    //喊叫:
3.    public void shout(){
4.        System.out.println("我是小狗,我可以汪汪叫");
5.    }
6.    public void guard(){
7.        System.out.println("我是小狗,我可以看家护院,保护我的小主人。。。");
8.    }
9.}
1.public class Pig extends Animal{
2.    public void shout(){
3.        System.out.println("我是小猪,我嗯嗯嗯的叫");
4.    }
5.    public void eat(){
6.        System.out.println("我是小猪,我爱吃东西。。");
7.    }
8.
9.}
1.public class Girl {
2.    //跟猫玩耍:
3.    /*public void play(Cat cat){
4.        cat.shout();
5.    }*/
6.    //跟狗玩耍:
7.    /*public void play(Dog dog){
8.        dog.shout();
9.    }*/
10.    //跟小动物玩耍:
11.    public void play(Animal an){
12.        an.shout();
13.    }
14.}
1.public class Test {
2.    //这是一个main方法,是程序的入口:
3.    public static void main(String[] args) {
4.        //具体的猫:--》猫的对象
5.        //Cat c = new Cat();
6.        //具体的小女孩:--》女孩的对象
7.        Girl g = new Girl();
8.        //小女孩跟猫玩:
9.        //g.play(c);
10.        //具体的狗---》狗的对象:
11.        //Dog d = new Dog();
12.        //小女孩跟狗玩:
13.        //g.play(d);
14.        //具体的动物:--》动物的对象:
15.        //Cat c = new Cat();
16.        //Dog d = new Dog();
17.        Pig p = new Pig();
18.        Animal an = p;
19.        g.play(an);
20.    }
21.}

【3】总结:

(1)先有父类,再有子类:--》继承   先有子类,再抽取父类 ----》泛化 

(2)什么是多态:

多态就是多种状态:同一个行为,不同的子类表现出来不同的形态。

多态指的就是同一个方法调用,然后由于对象不同会产生不同的行为。

(3)多态的好处:

为了提高代码的扩展性,符合面向对象的设计原则:开闭原则。

开闭原则:指的就是扩展是 开放的,修改是关闭的。

注意:多态可以提高扩展性,但是扩展性没有达到最好,以后我们会学习 反射 

(4)多态的要素:

一,继承:   Cat extends Animal  ,Pig extends Animal,   Dog extends Animal

二,重写:子类对父类的方法shout()重写

三, 父类引用指向子类对象:

1.Pig p = new Pig();
2.Animal an = p;

将上面的代码合为一句话:

Animal an = new Pig();

=左侧:编译期的类型

=右侧:运行期的类型

Animal an = new Pig();

g.play(an); //

1.public void play(Animal an){//Animal an = an = new Pig();
2.        an.shout();
3.    }

上面的代码,也是多态的一种非常常见的应用场合:父类当方法的形参,然后传入的是具体的子类的对象,

然后调用同一个方法,根据传入的子类的不同展现出来的效果也不同,构成了多态。

内存分析

Java-多态_第1张图片

向下转型,向上转型

Java-多态_第2张图片

Java-多态_第3张图片

现在我就想访问到eat()方法和weight属性:

1.public class Demo {
2.    //这是一个main方法,是程序的入口:
3.    public static void main(String[] args) {
4.        Pig p = new Pig();
5.        Animal an = p;//转型:向上转型
6.        an.shout();
7.
8.        //加入转型的代码:
9.        //将Animal转为Pig类型:
10.        Pig pig = (Pig)an ;//转型:向下转型
11.        pig.eat();
12.        pig.age = 10;
13.        pig.weight = 60.8;
14.    }
15.}

对应内存:

Java-多态_第4张图片

思考之前的equals方法:

Java-多态_第5张图片

简单工厂设计模式

不仅可以使用父类做方法的形参,还可以使用父类做方法的返回值类型,真实返回的对象可以是该类的任意一个子类对象。

简单工厂模式的实现,它是解决大量对象创建问题的一个解决方案。将创建和使用分开,工厂负责创建,使用者直接调用即可。简单工厂模式的基本要求是 

² 定义一个static方法,通过类名直接调用

² 返回值类型是父类类型,返回的可以是其任意子类类型

² 传入一个字符串类型的参数,工厂根据参数创建对应的子类产品

1.public class Test {
2.    public static void main(String[] args) {
3.        Girl g = new Girl();
4.
5.        //Cat c = new Cat();
6.        //Dog d = new Dog();
7.        //Pig p = new Pig();
8.        Animal an = PetStore.getAnimal("狗");
9.
10.        g.play(an);
11.    }
12.}

1.public class PetStore {//宠物店 ---》工厂类
2.    //方法:提供动物
3.    public static Animal getAnimal(String petName){//多态的应用场合(二)
4.        Animal an = null;
5.
6.        if("猫".equals(petName)){//petName.equals("猫") --》这样写容易发生空指针异常
7.            an = new Cat();
8.        }
9.
10.        if("狗".equals(petName)){
11.            an = new Dog();
12.        }
13.
14.        if("猪".equals(petName)){
15.            an = new Pig();
16.        }
17.
18.        return an;
19.    }
20.}

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