渲染器的设计

渲染器是Vue.js 中非常重要的一部分。在 Vue.js 中,很多功能依赖渲染器来实现,例如 Transition 组件、Teleport 组件、Suspense 组件,以及 template ref 和自定义指令等。

另外,渲染器也是框架性能的核心,渲染器的实现直接影响框架的性能。Vue.js 3 的渲染器不仅仅包含传统的 Diff 算法,它还独创了快捷路径的更新方式,能够充分利用编译器提供的信息,大大提升了更新性能。

渲染器的代码量非常庞大,需要合理的架构设计来保证可维护性,不过它的实现思路并不复杂。接下来,我们就从讨论渲染器如何与响应系统结合开始,逐步实现一个完整的渲染器。

7.1、渲染器与响应系统的结合

顾名思义,渲染器是用来执行渲染任务的。在浏览器平台上,用它来渲染其中的真实 DOM 元素。渲染器不仅能够渲染真实DOM 元素,它还是框架跨平台能力的关键。因此,在设计渲染器的时候一定要考虑好可自定义的能力。

本节,我们暂时将渲染器限定在 DOM 平台。既然渲染器用来渲染真实 DOM 元素,那么严格来说,下面的函数就是一个合格的渲染器:

01 function renderer(domString, container) {
02   container.innerHTML = domString
03 }

我们可以如下所示使用它:

01 renderer('

Hello

'
, document.getElementById('app'))

如果页面中存在 id 为 app 的 DOM 元素,那么上面的代码就会将

hello

插入到该 DOM 元素内。

当然,我们不仅可以渲染静态的字符串,还可以渲染动态拼接的 HTML 内容,如下所示:

01 let count = 1
02 renderer(`

${count}

`
, document.getElementById('app'))

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