UE5 操作WebSocket

插件:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/websocket-client
参考:http://dascad.net/html/websocket/bp_index.html

1. 安装Plugings

UE5 操作WebSocket_第1张图片

2.测试websocket服务器

http://www.websocket-test.com/


3.连接服务器

  • 如果在Level BP里使用,说明有些错误,正确如下
    UE5 操作WebSocket_第2张图片
  • 连接成功回调
  • WebSocketONConnectionError取消了,可以直接通过bool值判断
    UE5 操作WebSocket_第3张图片
  • 运行后,打印 连接成功

4.WebSocket主程序

  • 每一回调,必须在这里创建出来,因为回调参数都不同
    UE5 操作WebSocket_第4张图片
  • WebSocketOnConnectionError与Websocket Raw目前无法使用,有需要二进制接收websocket的,可能要换插件了
  • 根据个人喜好布局
    UE5 操作WebSocket_第5张图片
  • 连接回调
    UE5 操作WebSocket_第6张图片
  • 关闭回调
    UE5 操作WebSocket_第7张图片
  • 接收回调
    UE5 操作WebSocket_第8张图片
  • 发送消息,制作了一个event,参数字符型
    UE5 操作WebSocket_第9张图片

5.最后测试

UE5 操作WebSocket_第10张图片

你可能感兴趣的:(UE5,ue5,websocket,网络协议)