《没头脑东西不伤心》剧本杀复盘:凶手是谁?疑点剖析与答案推理

《没头脑东西不伤心》是一款以密室凶案和设定推理为主题的剧本杀游戏。游戏发行方是灰烬工作室,时长为6小时,适合6人参与。该剧本杀的亮点是以“物品有生命”为设定基础,构建了三起轻巧且精妙的密室凶案和设定推理。它成功地将趣味性和推理性结合在一起,给玩家们带来了独特的游戏体验。

整个剧本的结构非常简洁,理解成本低。游戏设计师放弃了过多的炫技,选择通过讲好一个故事来吸引玩家们。这使得新手玩家也能轻松上手,对于剧本杀有兴趣的人来说是一个不错的选择。此外,游戏时长为6小时,非常适合商业活动或聚会场合,能够持续一整天的游戏时间,让玩家们充分沉浸在剧情中。

《没头脑东西不伤心》的角色故事非常丰满,剧情反转的设计能够打动人心。每个角色都有自己的故事线索和隐藏的秘密,玩家们需要通过推理和交流来揭开真相。剧本中的情感点简明有力,真诚流露,给整个故事增加了更深的情感厚度,让玩家们更加投入其中。

这款剧本杀唯一需要的是一个游戏主持,负责推动游戏进程和角色互动。这种设定可以使得剧本杀更具灵活性,主持者可以根据玩家们的表现和决策进行相应的调整。这也为创作自己独特故事的玩家提供了很好的机会。

总的来说,剧本杀游戏《没头脑东西不伤心》通过巧妙的设定和精心设计的剧情,给玩家们带来了非常有趣的推理体验。它将推理性与趣味性相结合,让玩家们在解密的同时享受到了故事的引导和角色的情感表达。对于喜欢推理游戏或者想要尝试剧本杀的玩家们来说,这款游戏是一个不容错过的选择。

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人数:6人

类型:日式 情感 推理 新本格 新手 进阶

发行:灰烬工作室

时长:6小时

复盘公众号:复了个盘

《没头脑东西不伤心》剧本杀复盘故事简介

不敢相信!扫地机器人在家中被杀,现场的投影仪竟形成 「360度全死角监视密室」!

不是吧!无人机在浴缸溺亡,同时手提包也焚烧于桌子上, 「矮台密室]出现了!

喂喂喂!大神秘事件发生!台灯神秘坠亡,投影仪神秘砸 毁,凶手神秘消失,至此….….[无物生还]!

“不对,我还活着!“那个一看就是C位的角色跳了出来,说

道,“我突然全部想起来了…..”

“我知道,你们为什么都要离我而去了。”

不需要演绎 所需1个dm

《没头脑东西不伤心》剧本杀测评

展会私车刘律舟(尊嘟很帅)“死亡不是失去了生命,而是走出时间。”“我不是自杀的逃兵,而是因杀人而牺牲的战士。"(真的很爱舟式金句)推理神作“馆“系列作者"刘葱“双神合作能碰撞出怎样的火花——硬核作者写情感?本格作者写强设定?温柔细腻「刘律舟]+逻辑鬼才「洋葱]=超强联手!谁懂?侧写的时候就将「菠萝头」发挥到极致,二选一问有没有c选项....???而分完角色后一整张a4纸的铺垫,又似乎不止「情感]这么简单,玩前须知:没有多重反转,没有核诡,体验故事。剧本结构:[3案件+还原+沉浸],「适合】:新手进阶玩家、灰烬忠实老粉、接受设定推理的玩家,「不适合】:只追求案件手法、超高难度还原故事的硬核推土机。脑子运转主要放在前期「设定理解],破解案件手法,中期进入还原脑子建议直接[丢弃],否则会异常难受。案件上,家具被设定成“有生命”,构架出三起精妙绝伦的「设定推理案件,每个案件单独拿出来都是无可挑剔程度,能把防杠做到无懈可击的只有「洋葱」了吧?什么叫360°全方位无死角封锁脑洞,推土机狂喜,略干,但因加入了不少「欢乐元素】,所以如果是「灰烬家]老粉,能get到其他作者和其他本的「梗],轻快氛围会让案件变得不那么枯燥。案件结束有意犹未尽之感,恨不得让作者设计成盘9遍的[馆模式]。亮点设计1——在案件死者逐渐[增多」的情况下,嫌疑人越来「越少],案件难度反而「递增」,逻辑推演具有挑战性。亮点设计2——案件允许「跳关】,它有个闭眼出答案超简单「伪解答】,但跳关并不影响整体的案件的发展,不会「按头」伪解答。故事还原上,它是有几个「叙诡】存在的(反正我被叙到了),结构上有点类似《罗拉西里的巫女》,6条独立的故事线相互交织,围绕着当代社会热点话题[焦虑、pua、性取向、陪伴、治愈等」展开,舟舟的文笔兼顾沉浸氛围,每个人物的心理刻画都无比真挚,惊鸿一场,世间悲凉,万般真情在他笔下绽放,书写着最坚硬但最治愈的故事。它给我的表达,并非什么冠冕堂皇地劝说"好好活着,别死”,更多的是角色在”进步”,在逐渐“认清现实”,是正在进行的多向化救赎,一些意外和巧合,或许是痛苦的开端,但也是成长的希冀,希望是无限的。《没头脑东西不伤心》带给了我最充实的回馈,温柔治愈一切,爱能力挽狂澜。贯穿始末的深度话题:——爱爱是一场盛大的冒险吗?是的。爱没有出口,情感的奠基石是思念,而执念终将化为「念魂】,雕琢成最坚韧的思想,往日之事不可追,爱是不求回报的给予与牺牲,最后结尾的「精心设计」,应该能戳动一大批人(我除外),沉浸在无法割舍的情感中,迟迟不想结束吧。唯一的缺点:因是合写,可能会存在案件与故事「割裂】的问题,前后案件和故事难度上会稍有点「不平衡],后续正式版应该会有所调整。「菠萝头深思版]:它一定是23年推理[好盒子]之一,我并未把它归类于[情感]一类的本,还原故事我几乎[0沉浸],也一直在因为「没有流泪]而感到内疚,很担心会因此糟蹋了一个好本。反而几天的冷静让我知道,「菠萝头」也没关系,好的故事并不一定要落泪,每个人天生的共情能力都不同,我能有正确的是非观,能用理性的角度去分析剧本的每一段情感与故事,也不算浪费一个好本吧?我不打算活给别人看,我永远都会做自己,事事常不能与之共情,无需争辩何须争辩。最后,总的来说,《没头脑东西不伤心》门槛很低,各类型玩家均可上车(包括我这种铁菠萝头),治愈并非哭泣,阈值高一点也没关系,去读一段故事,深挖情感和立意,就会有很好的体验,建议还是降低预期,放平心态去对待这个本,从而开启一段新的尝试。No more heartbreak.请不要再伤心啦!—没头脑东西不伤心


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