c++学习(x.x)总括

第一章 文件头及声明

关于extern

使用extern 声明而不定义,它是说明变量定义在程序其他地方

全局不初始化的extern int i; 是声明不定义;只要声明并且有初始化式,那么就是定义;带有extern且有初始化的声明(也是定义),比如extern float fval =2.34; 这种必须放在函数外面,否则出错

文件B要访问另外一个文件A中定义的变量,那么在B中必须先extern声明一下,并且不需要include A。另外,A中定义的变量一定是全局变量。

Extern C

const常量在函数外定义默认是文件级,别人不可访问。要想成为程序级(被其他文件访问)必须要加extern。A.pp中extern const int ival=23;而在B.cpp中extern const int ival;声明一下就可以使用(声明时const不是必须,但最好加上)。另外,const常量在声明的时候必须初始化,如果是使用常量表达式初始化,最好放在头文件去定义(头文件特殊的可以放定义的三个之一)。否则只能放在源文件中定义,并加上extern以能被多个文件共享。

struct MSGMAP_ENTRY {

UINT nMessage;

void (*pfn)(HWND, UINT, WPARAM,LPARAM);

};

struct MSGMAP_ENTRY _messageEntres[] = {

WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown,

WM_RBUTTONDOWN, OnRButtonDown,

WM_PAINT, OnPaint,

WM_DESTROY, OnDestroy

};

关于结构体的说明:

上面定义了一种结构体类型后,后面要定义数据类型时就要struct MSGMAP_ENTRY 变量名。 蓝色部分就是当变量类型使用

第二章 变量和基本类型

  1. 只有内置类型存在字面值,没有类类型或标准库类型的字面值(可以这样理解,是内置类型组成了其他类型)。

C++中有整型字面值,浮点字面值,布尔字面值和字符字面值,字符串字面值,转义序列,多行字面值

  1. 下面

a) ‘数字1’===0x31 (49)

b) ‘A’===0x41 (65)

c) ‘a’=====0x61(97)

  1. 由空格,制表,换行连接的字符串字面值可以连接成一个新的字符串

但是连接字符串与宽字符串的结果就不可预料了

代码续行 \后面不能有空格,只能是回车,接下来的一行要从头开始,没有缩进 字符串换行要加/ ===》小线倾斜的方向不一样

  1. 1024f有错,整数后面不能有f

  2. 2.34UL有错,浮点数后面不能有U

  3. 标识符不能以数字开头

  4. 直接初始化与复制初始化 int ival = 123; int ival(34);

  5. int ival = 09; 错! 八进制数,不能有大于等于8的数字

  6. 函数外定义的变量初始化为0,函数内的变量不进行初始化(可能是一些无意义的值但是合法的值,所以造成错,所有编译器难以发现所有这类错)

所以,建议每个内置类型对象都要初始化

在函数外定义的类类型对象使用默认构造函数初始化,对于没有默认构造函数的类型,要显式初始化,即使用带参构造函数

  1. 初始化不是赋值。初始化要分配空间并给初值,而赋值则是要替换当前值

  2. 声明与定义的区别

a) 定义要分配空间,一个变量程序中只能定义一次

b) 声明用于向程序表明自己的名字和类型,程序中可以出现多次;定义也是声明,定义的时候也声明了它的名字和类型

c) 使用extern 声明而不定义,它是说明变量定义在程序其他地方

函数内或外int i; 都是定义(都分配空间,但函数内没有初始化为0) // 不能放在头文件中。

d) 全局不初始化的extern int i; 是声明不定义;只要声明并且有初始化式,那么就是定义;带有extern且有初始化的声明(也是定义),比如extern float fval = 2.34; 这种必须放在函数外面,否则出错

e) 文件B要访问另外一个文件A中定义的变量,那么在B中必须先extern声明一下,并且不需要include A。另外,A中定义的变量一定是全局变量。

f) 在正式编写程序语句前定义的一些全局变量或局部变量,在C中为声明,C++中为定义 ( int a;//在标C中为声明,是不可执行语句;在C++中为定义)

  1. 定义在函数外的变量有全局作用域

  2. 局部同名变量屏蔽了上层作用域的变量,烂程序,不易读。在局部中要想使用全局中的同名变量在变量前使用域作用符::

  3. 在内建数据类型的情况下,++i与i++效率没区别,在自定义数据类型的情况下++i的效率高

  4. c++中,定义和声明可以放在任何可以放语句的位置,所以,通常把一个对象定义在首次使用它的地方是一个很好的办法

  5. const int pi = 3.14; 采用const易维护(在多次出现3.14的地方使用const变量来代替)

再比如:

const int max = 23;

for (int i = 0; i != max; ++i)

标准C++中,for中定义的i只在语句作用域中(for 语句),出了for就不可见了

  1. 全局变量的程序级与文件级, const全局变量

a) 普通变量在函数外定义就是程序级,别的文件要使用只先extern声明一下就行。并且不用include变量定义的文件

b) const常量在函数外定义默认是文件级,别人不可访问。要想成为程序级(被其他文件访问)必须要加extern。A.pp中extern const int ival=23;而在B.cpp中extern const int ival;声明一下就可以使用(声明时const不是必须,但最好加上)

c) const常量在声明的时候必须初始化,如果是使用常量表达式初始化,最好放在头文件去定义(头文件特殊的可以放定义的三个之一)。否则只能放在源文件中定义,并加上extern以能被多个文件共享。

  1. 关于const引用与非const引用与它们所绑定的对象的关系:(const引用是指向const对象的引用,非const引用是指向非const对象的引用)

a) 非const引用类型必须要与它所引用的变量的类型一致(非const引用只能绑定到与该引用同类型的对象,而不能是右值)

int ival =12;

int &ref = dval 或34; //error 初始化的时候只能绑定到同类型的对象(不能是右值)。 非初始化的时候可以被赋值,引用与其绑定的对象的值都会改变

b) const引用可以绑定到不同但相关(即可以转化)的类型的对象(可以是非const对象)或右值

比如[const] double dval= 3.14; // 这里要不要const都行

const int &refVal = dval; // warning,编译器会中间把3.14转成int temp的3,然后再给了refVal,这里编译不出错,但是会给出警告

constint &refVal2 = 2.33; // warning,这里const不可少,不然不使用右值

refVal2 = dval; // error, const引用的值不可改变

  1. enum color {red, blue=4, white};其中white是5

枚举成员是常量而不能改变,所以初始化时要用常量表达式,const常量与整形字面值都是常量表达式

扩展color black = red; // 必须使用里面定义的来作为右值进行初始化

color pink = 3; // error

  1. 设计类:从操作开始设计类。先定义接口,可以决定需要哪些数据以及是否需要私有函数来支撑公有函数

  2. class与struct定义类仅仅影响的是默认访问级别,struct为public,class为private

  3. c++支持分别编译separatecompilation,头文件和源文件。将main放在其他的源文件中.

头文件中有类定义,extern变量声明,变量和函数声明,带来的莫大的好处,一是统一性:保证所有文件使用的同一声明,二是易维护:需要修改时,只改头文件就行了,易维护

设计头文件时注意:声明最好放在一起。编译头文件需要一定的时间。有些C++编译器支持预编译头文件,需要查手册。

头文件用于声明,而不是定义——有三个例外:类定义,用常量表达式初始化的const变量和inline函数的定义。它们可以在多个源文件中定义(相当于头文件被include到了多个源文件中),只要在多个源文件中的定义时相同的。

解释:允许在头文件中定义类和inline函数是因为编译器需要它们的定义来产生代码,对于类类型需要知道类对象的数据成员和操作才能分配空间。但是对于单个源文件A.cpp为了避免多重包含,在定义时须加#ifndef与#endif(头文件应该有保护符,会被其他文件包含)

如果将inline函数的定义放在某源文件中,那么其他源文件将永远访问不到

允许在头文件中定义const常量的原因:const常量是文件级作用域的,多个文件包含它互不影响,不算是重复定义。所以可以在头文件中定义。多个文件共享const变量的前提是必须保证多个文件使用的是相同的名称和值,将它放在头文件中,谁需要的时候就include它就行,安全方便。

另外要注意:在实际中,源文件里大多编译器只是像宏替换一样的使用常量表达式来替换const变量,而没有分配空间来存储用常量表达式初始化的const变量。

如果const变量不是用常量表达式初始化的,这就不应该放在头文件中定义。此时它应该放在源文件中定义并初始化,加上extern以使它能够被多个文件共享。

  1. //Page58页小字部分:编译和链接多个源文件组成的程序

  2. 关于inline函数

inline函数目的是:为了提高函数的执行效率(速度)。以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。

非内联函数调用有栈内在的管理,包括栈创建和释放的开销。函数调用函数调用前保护好现场,返回后恢复现场,并按原来保存的地址继续执行。对于短小且频繁执行的函数,将影响程序的整体性能

在C中可以用#define,编译器用复制宏代码的方式取代函数调用,但没有参数类型检查。

有两点特点注意的:
(1) 内联函数体中,不能有循环语句、if语句或switch语句,否则,函数定义时即使有inline关键字,编译器也会把该函数作为非内联函数处理。
(2) 内联函数要在函数被调用之前定义,否则内联失效。将它的定义放在头文件中就很好的可以做到这点,由于是在源文件中先include,再后面调用的,就保证了调用之前定义

(3)关键字inline必须与函数定义体放在一起才能使函数真正内联,仅把inline放在函数声明的前面不起任何作用。因为inline是一种用于定义的关键字,不是一种用于声明的关键字。(根据高质量C/C++指南,声明前不应该加,因为声明与定义不可混为一谈)

  1. 复合类型compoundtype,引用,数组,指针

第三章 标准库类型

1.#include

usingstd::string;

using std::cout;

2.头文件中定义确定需要的东西

  1. 注意区分string类型与字符串字面值

  2. 在Windows下用命令行要编译和运行.cpp文件

打开vs2005命令提示

cl /EHsc simple.cpp 生成exe文件//EHsc 命令行选项指示编译器启用 C++ 异常处理

若要运行 simple.exe 程序,请键入 simple 并按 Enter

要加入程序变量: simple < data\book_sales

vs2005中同样也可以加入程序变量,就在命令行参数里

  1. a) cin.getline(char*, int, char) // 是istream流

// 可以接收空格并输出,它的参数有三个,第三个是结束符,默认为’\n’

char ch[20];

   cin.getline(ch,5);  

   cout<< ch << endl; // 输入abcdefg,输出abcd最后一个为'\0'

                        //这个\0是自动加上的,所以可以cout << ch;

char ch[20];

   cin.getline(ch,5,'a');  // 遇到a结束,并加上\0

   cout<< ch << endl; //输入xyamnop,输出xy

b) getline(cin, str), 须加#include // 是string流

    #include         istream& getline( istream& is, string& s, char delimiter = '\n' );  // delimiter分隔符    接收一行字符串,可以接收空格并输出,遇到回车返回,并丢掉换行符。不忽略行开头的换行符,如果第一字符是回车,那么str将是空string

逐行输出:

string str;

while(getline(cin, str)) {

   cout << line << endl; // 由于不含换行符,需要endl刷新输出缓冲区

}

逐词输出:

string str;

while (cin>> str) {

   cout << str << endl;

}

c) cin.get()吃掉没有用的字符,读到回车才退出

d) char ch1[100],ch2[100];

cin >> ch1 >> ch2; //接收字符串,忽略有效字符前的空白字符,以空白符(空格,TAB,回车)作为输入结束

而getline(ci

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