关于extern
使用extern 声明而不定义,它是说明变量定义在程序其他地方
全局不初始化的extern int i; 是声明不定义;只要声明并且有初始化式,那么就是定义;带有extern且有初始化的声明(也是定义),比如extern float fval =2.34; 这种必须放在函数外面,否则出错
文件B要访问另外一个文件A中定义的变量,那么在B中必须先extern声明一下,并且不需要include A。另外,A中定义的变量一定是全局变量。
Extern C
const常量在函数外定义默认是文件级,别人不可访问。要想成为程序级(被其他文件访问)必须要加extern。A.pp中extern const int ival=23;而在B.cpp中extern const int ival;声明一下就可以使用(声明时const不是必须,但最好加上)。另外,const常量在声明的时候必须初始化,如果是使用常量表达式初始化,最好放在头文件去定义(头文件特殊的可以放定义的三个之一)。否则只能放在源文件中定义,并加上extern以能被多个文件共享。
struct MSGMAP_ENTRY {
UINT nMessage;
void (*pfn)(HWND, UINT, WPARAM,LPARAM);
};
struct MSGMAP_ENTRY _messageEntres[] = {
WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown,
WM_RBUTTONDOWN, OnRButtonDown,
WM_PAINT, OnPaint,
WM_DESTROY, OnDestroy
};
关于结构体的说明:
上面定义了一种结构体类型后,后面要定义数据类型时就要struct MSGMAP_ENTRY 变量名。 蓝色部分就是当变量类型使用
C++中有整型字面值,浮点字面值,布尔字面值和字符字面值,字符串字面值,转义序列,多行字面值
a) ‘数字1’===0x31 (49)
b) ‘A’===0x41 (65)
c) ‘a’=====0x61(97)
但是连接字符串与宽字符串的结果就不可预料了
代码续行 \后面不能有空格,只能是回车,接下来的一行要从头开始,没有缩进 字符串换行要加/ ===》小线倾斜的方向不一样
1024f有错,整数后面不能有f
2.34UL有错,浮点数后面不能有U
标识符不能以数字开头
直接初始化与复制初始化 int ival = 123; int ival(34);
int ival = 09; 错! 八进制数,不能有大于等于8的数字
函数外定义的变量初始化为0,函数内的变量不进行初始化(可能是一些无意义的值但是合法的值,所以造成错,所有编译器难以发现所有这类错)
所以,建议每个内置类型对象都要初始化
在函数外定义的类类型对象使用默认构造函数初始化,对于没有默认构造函数的类型,要显式初始化,即使用带参构造函数
初始化不是赋值。初始化要分配空间并给初值,而赋值则是要替换当前值
声明与定义的区别
a) 定义要分配空间,一个变量程序中只能定义一次
b) 声明用于向程序表明自己的名字和类型,程序中可以出现多次;定义也是声明,定义的时候也声明了它的名字和类型
c) 使用extern 声明而不定义,它是说明变量定义在程序其他地方
函数内或外int i; 都是定义(都分配空间,但函数内没有初始化为0) // 不能放在头文件中。
d) 全局不初始化的extern int i; 是声明不定义;只要声明并且有初始化式,那么就是定义;带有extern且有初始化的声明(也是定义),比如extern float fval = 2.34; 这种必须放在函数外面,否则出错
e) 文件B要访问另外一个文件A中定义的变量,那么在B中必须先extern声明一下,并且不需要include A。另外,A中定义的变量一定是全局变量。
f) 在正式编写程序语句前定义的一些全局变量或局部变量,在C中为声明,C++中为定义 ( int a;//在标C中为声明,是不可执行语句;在C++中为定义)
定义在函数外的变量有全局作用域
局部同名变量屏蔽了上层作用域的变量,烂程序,不易读。在局部中要想使用全局中的同名变量在变量前使用域作用符::
在内建数据类型的情况下,++i与i++效率没区别,在自定义数据类型的情况下++i的效率高
c++中,定义和声明可以放在任何可以放语句的位置,所以,通常把一个对象定义在首次使用它的地方是一个很好的办法
const int pi = 3.14; 采用const易维护(在多次出现3.14的地方使用const变量来代替)
再比如:
const int max = 23;
for (int i = 0; i != max; ++i)
标准C++中,for中定义的i只在语句作用域中(for 语句),出了for就不可见了
a) 普通变量在函数外定义就是程序级,别的文件要使用只先extern声明一下就行。并且不用include变量定义的文件
b) const常量在函数外定义默认是文件级,别人不可访问。要想成为程序级(被其他文件访问)必须要加extern。A.pp中extern const int ival=23;而在B.cpp中extern const int ival;声明一下就可以使用(声明时const不是必须,但最好加上)
c) const常量在声明的时候必须初始化,如果是使用常量表达式初始化,最好放在头文件去定义(头文件特殊的可以放定义的三个之一)。否则只能放在源文件中定义,并加上extern以能被多个文件共享。
a) 非const引用类型必须要与它所引用的变量的类型一致(非const引用只能绑定到与该引用同类型的对象,而不能是右值)
int ival =12;
int &ref = dval 或34; //error 初始化的时候只能绑定到同类型的对象(不能是右值)。 非初始化的时候可以被赋值,引用与其绑定的对象的值都会改变
b) const引用可以绑定到不同但相关(即可以转化)的类型的对象(可以是非const对象)或右值
比如[const] double dval= 3.14; // 这里要不要const都行
const int &refVal = dval; // warning,编译器会中间把3.14转成int temp的3,然后再给了refVal,这里编译不出错,但是会给出警告
constint &refVal2 = 2.33; // warning,这里const不可少,不然不使用右值
refVal2 = dval; // error, const引用的值不可改变
枚举成员是常量而不能改变,所以初始化时要用常量表达式,const常量与整形字面值都是常量表达式
扩展color black = red; // 必须使用里面定义的来作为右值进行初始化
color pink = 3; // error
设计类:从操作开始设计类。先定义接口,可以决定需要哪些数据以及是否需要私有函数来支撑公有函数
class与struct定义类仅仅影响的是默认访问级别,struct为public,class为private
c++支持分别编译separatecompilation,头文件和源文件。将main放在其他的源文件中.
头文件中有类定义,extern变量声明,变量和函数声明,带来的莫大的好处,一是统一性:保证所有文件使用的同一声明,二是易维护:需要修改时,只改头文件就行了,易维护
设计头文件时注意:声明最好放在一起。编译头文件需要一定的时间。有些C++编译器支持预编译头文件,需要查手册。
头文件用于声明,而不是定义——有三个例外:类定义,用常量表达式初始化的const变量和inline函数的定义。它们可以在多个源文件中定义(相当于头文件被include到了多个源文件中),只要在多个源文件中的定义时相同的。
解释:允许在头文件中定义类和inline函数是因为编译器需要它们的定义来产生代码,对于类类型需要知道类对象的数据成员和操作才能分配空间。但是对于单个源文件A.cpp为了避免多重包含,在定义时须加#ifndef与#endif(头文件应该有保护符,会被其他文件包含)
如果将inline函数的定义放在某源文件中,那么其他源文件将永远访问不到
允许在头文件中定义const常量的原因:const常量是文件级作用域的,多个文件包含它互不影响,不算是重复定义。所以可以在头文件中定义。多个文件共享const变量的前提是必须保证多个文件使用的是相同的名称和值,将它放在头文件中,谁需要的时候就include它就行,安全方便。
另外要注意:在实际中,源文件里大多编译器只是像宏替换一样的使用常量表达式来替换const变量,而没有分配空间来存储用常量表达式初始化的const变量。
如果const变量不是用常量表达式初始化的,这就不应该放在头文件中定义。此时它应该放在源文件中定义并初始化,加上extern以使它能够被多个文件共享。
//Page58页小字部分:编译和链接多个源文件组成的程序
关于inline函数
inline函数目的是:为了提高函数的执行效率(速度)。以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
非内联函数调用有栈内在的管理,包括栈创建和释放的开销。函数调用函数调用前保护好现场,返回后恢复现场,并按原来保存的地址继续执行。对于短小且频繁执行的函数,将影响程序的整体性能
在C中可以用#define,编译器用复制宏代码的方式取代函数调用,但没有参数类型检查。
有两点特点注意的:
(1) 内联函数体中,不能有循环语句、if语句或switch语句,否则,函数定义时即使有inline关键字,编译器也会把该函数作为非内联函数处理。
(2) 内联函数要在函数被调用之前定义,否则内联失效。将它的定义放在头文件中就很好的可以做到这点,由于是在源文件中先include,再后面调用的,就保证了调用之前定义
(3)关键字inline必须与函数定义体放在一起才能使函数真正内联,仅把inline放在函数声明的前面不起任何作用。因为inline是一种用于定义的关键字,不是一种用于声明的关键字。(根据高质量C/C++指南,声明前不应该加,因为声明与定义不可混为一谈)
1.#include
usingstd::string;
using std::cout;
2.头文件中定义确定需要的东西
注意区分string类型与字符串字面值
在Windows下用命令行要编译和运行.cpp文件
打开vs2005命令提示
cl /EHsc simple.cpp 生成exe文件//EHsc 命令行选项指示编译器启用 C++ 异常处理
若要运行 simple.exe 程序,请键入 simple 并按 Enter
要加入程序变量: simple < data\book_sales
vs2005中同样也可以加入程序变量,就在命令行参数里
a) cin.getline(char*, int, char) // 是istream流
// 可以接收空格并输出,它的参数有三个,第三个是结束符,默认为’\n’
char ch[20];
cin.getline(ch,5);
cout<< ch << endl; // 输入abcdefg,输出abcd最后一个为'\0'
//这个\0是自动加上的,所以可以cout << ch;
char ch[20];
cin.getline(ch,5,'a'); // 遇到a结束,并加上\0
cout<< ch << endl; //输入xyamnop,输出xy
b) getline(cin, str), 须加#include // 是string流
#include istream& getline( istream& is, string& s, char delimiter = '\n' ); // delimiter分隔符 接收一行字符串,可以接收空格并输出,遇到回车返回,并丢掉换行符。不忽略行开头的换行符,如果第一字符是回车,那么str将是空string
逐行输出:
string str;
while(getline(cin, str)) {
cout << line << endl; // 由于不含换行符,需要endl刷新输出缓冲区
}
逐词输出:
string str;
while (cin>> str) {
cout << str << endl;
}
c) cin.get()吃掉没有用的字符,读到回车才退出
d) char ch1[100],ch2[100];
cin >> ch1 >> ch2; //接收字符串,忽略有效字符前的空白字符,以空白符(空格,TAB,回车)作为输入结束
而getline(ci