一、什么是websocket
WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了客户端与服务器全双工通信,学过计算机网络都知道,既然是全双工,就说明了服务器可以主动发送信息给客户端。这与我们的推送技术或者是多人在线聊天的功能不谋而合。
为什么不使用HTTP 协议呢?这是因为HTTP是单工通信,通信只能由客户端发起,客户端请求一下,服务器处理一下,这就太麻烦了。于是websocket应运而生。
没有其他技术能够像WebSocket一样提供真正的双向通信,许多web开发者仍然是依赖于ajax的长轮询来实现。(注:我认为长轮询是富于创造性和多功能性的,虽然这只是一个不太完美的解决办法(hack))对Websocket缺少热情,也许是因为多年前他的安全性的脆弱,抑或者是缺少浏览器的支持,不管怎样,这两个问题都已经被解决了。
决定手头的工作是否需要使用WebSocket技术的方法很简单:
如果你的回答是肯定的,那么请考虑使用WebSocket。如果你仍然不确定,并想要更多的灵感,这有一些杀手锏的案例。
1.社交订阅
对社交类的应用的一个裨益之处就是能够即时的知道你的朋友正在做什么。虽然听起来有点可怕,但是我们都喜欢这样做。你不会想要在数分钟之后才能知道一个家庭成员在馅饼制作大赛获胜或者一个朋友订婚的消息。你是在线的,所以你的订阅的更新应该是实时的。
2.多玩家游戏
网络正在迅速转变为游戏平台。在不使用插件(我指的是Flash)的情况下,网络开发者现在可以在浏览器中实现和体验高性能的游戏。无论你是在处理DOM元素、CSS动画,HTML5的canvas或者尝试使用WebGL,玩家之间的互动效率是至关重要的。我不想在我扣动扳机之后,我的对手却已经移动位置。
3.协同编辑/编程
我们生活在分布式开发团队的时代。平时使用一个文档的副本就满足工作需求了,但是你最终需要有一个方式来合并所有的编辑副本。版本控制系统,比如Git能够帮助处理某些文件,但是当Git发现一个它不能解决的冲突时,你仍然需要去跟踪人们的修改历史。通过一个协同解决方案,比如WebSocket,我们能够工作在同一个文档,从而省去所有的合并版本。这样会很容易看出谁在编辑什么或者你在和谁同时在修改文档的同一部分。
4.点击流数据
分析用户与你网站的互动是提升你的网站的关键。HTTP的开销让我们只能优先考虑和收集最重要的数据部分。然后,经过六个月的线下分析,我们意识到我们应该收集一个不同的判断标准——一个看起来不是那么重要但是现在却影响了一个关键的决定。与HTTP请求的开销方式相比,使用Websocket,你可以由客户端发送不受限制的数据。想要在除页面加载之外跟踪鼠标的移动?只需要通过WebSocket连接发送这些数据到服务器,并存储在你喜欢的NoSQL数据库中就可以了(MongoDB是适合记录这样的事件的)。现在你可以通过回放用户在页面的动作来清楚的知道发生了什么。
5.股票基金报价
金融界瞬息万变——几乎是每毫秒都在变化。我们人类的大脑不能持续以那样的速度处理那么多的数据,所以我们写了一些算法来帮我们处理这些事情。虽然你不一定是在处理高频的交易,但是,过时的信息也只能导致损失。当你有一个显示盘来跟踪你感兴趣的公司时,你肯定想要随时知道他们的价值,而不是10秒前的数据。使用WebSocket可以流式更新这些数据变化而不需要等待。
6.体育实况更新
现在我们开始讨论一个让人们激情澎湃的愚蠢的东西——体育。我不是运动爱好者,但是我知道运动迷们想要什么。当爱国者在打比赛的时候,我的妹夫将会沉浸于这场比赛中而不能自拔。那是一种疯狂痴迷的状态,完全发自内心的。我虽然不理解这个,但是我敬佩他们与运动之间的这种强烈的联系,所以,最后我能做的就是给他的体验中降低延迟。如果你在你的网站应用中包含了体育新闻,WebSocket能够助力你的用户获得实时的更新。
7.多媒体聊天
视频会议并不能代替和真人相见,但当你不能在同一个屋子里见到你谈话的对象时,视频会议是个不错的选择。尽管视频会议私有化做的“不错”,但其使用还是很繁琐。我可是开放式网络的粉丝,所以用WebSockets getUserMedia API和HTML5音视频元素明显是个不错的选择。WebRTC的出现顺理成章的成为我刚才概括的组合体,它看起来很有希望,但其缺乏目前浏览器的支持,所以就取消了它成为候选人的资格。
8.基于位置的应用
越来越多的开发者借用移动设备的GPS功能来实现他们基于位置的网络应用。如果你一直记录用户的位置(比如运行应用来记录运动轨迹),你可以收集到更加细致化的数据。如果你想实时的更新网络数据仪表盘(可以说是一个监视运动员的教练),HTTP协议显得有些笨拙。借用WebSocket TCP链接可以让数据飞起来。
9.在线教育
上学花费越来越贵了,但互联网变得更快和更便宜。在线教育是学习的不错方式,尤其是你可以和老师以及其他同学一起交流。很自然,WebSockets是个不错的选择,可以多媒体聊天、文字聊天以及其它优势如与别人合作一起在公共数字黑板上画画...
三 整合websocket
2、添加依赖
3、在application.properties文件修改端口号
一句话:server.port=8081
4、新建config包,创建WebSocketConfig类
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
@Configuration
public class WebSocketStompConfig {
//这个bean的注册,用于扫描带有@ServerEndpoint的注解成为websocket ,如果你使用外置的tomcat就不需要该配置文件
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter()
{
return new ServerEndpointExporter();
}
}
5、新建service包,创建WebSocket类
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.google.common.collect.Maps;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* @Author:JCccc
* @Description:
* @Date: created in 15:56 2019/5/13
*/
@Component
@ServerEndpoint(value = "/connectWebSocket/{userId}")
public class WebSocket {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());
/**
* 在线人数
*/
public static int onlineNumber = 0;
/**
* 以用户的姓名为key,WebSocket为对象保存起来
*/
private static Map
/**
* 会话
*/
private Session session;
/**
* 用户名称
*/
private String userId;
/**
* 建立连接
*
* @param session
*/
@OnOpen
public void onOpen(@PathParam("userId") String userId, Session session)
{
onlineNumber++;
logger.info("现在来连接的客户id:"+session.getId()+"用户名:"+userId);
this.userId = userId;
this.session = session;
// logger.info("有新连接加入! 当前在线人数" + onlineNumber);
try {
//messageType 1代表上线 2代表下线 3代表在线名单 4代表普通消息
//先给所有人发送通知,说我上线了
Map
map1.put("messageType",1);
map1.put("userId",userId);
sendMessageAll(JSON.toJSONString(map1),userId);
//把自己的信息加入到map当中去
clients.put(userId, this);
logger.info("有连接关闭! 当前在线人数" + clients.size());
//给自己发一条消息:告诉自己现在都有谁在线
Map
map2.put("messageType",3);
//移除掉自己
Set
map2.put("onlineUsers",set);
sendMessageTo(JSON.toJSONString(map2),userId);
}
catch (IOException e){
logger.info(userId+"上线的时候通知所有人发生了错误");
}
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
logger.info("服务端发生了错误"+error.getMessage());
//error.printStackTrace();
}
/**
* 连接关闭
*/
@OnClose
public void onClose()
{
onlineNumber--;
//webSockets.remove(this);
clients.remove(userId);
try {
//messageType 1代表上线 2代表下线 3代表在线名单 4代表普通消息
Map
map1.put("messageType",2);
map1.put("onlineUsers",clients.keySet());
map1.put("userId",userId);
sendMessageAll(JSON.toJSONString(map1),userId);
}
catch (IOException e){
logger.info(userId+"下线的时候通知所有人发生了错误");
}
//logger.info("有连接关闭! 当前在线人数" + onlineNumber);
logger.info("有连接关闭! 当前在线人数" + clients.size());
}
/**
* 收到客户端的消息
*
* @param message 消息
* @param session 会话
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session)
{
try {
logger.info("来自客户端消息:" + message+"客户端的id是:"+session.getId());
System.out.println("------------ :"+message);
JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(message);
String textMessage = jsonObject.getString("message");
String fromuserId = jsonObject.getString("userId");
String touserId = jsonObject.getString("to");
//如果不是发给所有,那么就发给某一个人
//messageType 1代表上线 2代表下线 3代表在线名单 4代表普通消息
Map
map1.put("messageType",4);
map1.put("textMessage",textMessage);
map1.put("fromuserId",fromuserId);
if(touserId.equals("All")){
map1.put("touserId","所有人");
sendMessageAll(JSON.toJSONString(map1),fromuserId);
}
else{
map1.put("touserId",touserId);
System.out.println("开始推送消息给"+touserId);
sendMessageTo(JSON.toJSONString(map1),touserId);
}
}
catch (Exception e){
e.printStackTrace();
logger.info("发生了错误了");
}
}
public void sendMessageTo(String message, String TouserId) throws IOException {
for (WebSocket item : clients.values()) {
// System.out.println("在线人员名单 :"+item.userId.toString());
if (item.userId.equals(TouserId) ) {
item.session.getAsyncRemote().sendText(message);
break;
}
}
}
public void sendMessageAll(String message,String FromuserId) throws IOException {
for (WebSocket item : clients.values()) {
item.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineNumber;
}
}
6、新建一个websocket.html页面
此刻,我们模拟咱们服务器给客户推送消息,有群发和单独发送,我们一一实践:
单独发送,只需要调用websocket.java里面的 sendMessageTo方法:
那么我们来写个简单的推送信息接口
@Autowired
WebSocket webSocket;
@ResponseBody
@GetMapping("/sendTo")
public String sendTo(@RequestParam("userId") String userId,@RequestParam("msg") String msg) throws IOException {
webSocket.sendMessageTo(msg,userId);
return "推送成功";
}
群发(所有接入到websocket的用户都能收到):
@ResponseBody
@GetMapping("/sendAll")
public String sendAll(@@RequestParam("msg") String msg) throws IOException {
String fromUserId="system";//其实没用上
webSocket.sendMessageAll(msg,fromUserId);
return "推送成功";
}
我们试着给所有用户推送个消息:
可以看到大家都收到了这个群发消息:
然后是客户给服务端推送消息,直接操作起来:
其实就是websocket.java里面的onMessage 方法:
细看,其实里面写了点消息逻辑。 这是为了区分这个是一条上线消息还是下线消息等等。
那么发送简单直接给服务器推送消息的话,可以把后边的逻辑先注释掉。 也就是:
然后简单的客户端推送消息给服务器如:
可以看到控制台的打印:
正常收到消息,那么接下来我们把注释的代码打开,
这样只要我们符合逻辑,就能实现001给002 发送消息,或者001给所有人发送消息等等。这些其实都是通过将消息推送到服务器,服务器再判断进行转发而已。
测试一下,001给002发消息:
我们把消息弄成json格式:
{
"message" :" hello,我是001,我想和你做朋友",
"userId":"001",
"to":"002"
}
然后发送:
可以看到控制台有打印:
然后在去看看002用户的页面,成功收到了001的私发消息:
还有其他业务类型 001给所有用户群发等等这些看代码就知道,其实也是根据某个key判断,然后进行发送,就不测试了。
该篇websocket的实践介绍,就到此吧。
大致的效果,大家都可以通过接口以自己的身份登录,然后可以选择给所有人发送消息,也可以指定给某个人发送消息:
(这两种方式的实现,其实已经可以自己单独拆分出来一些按钮调用方法,去模拟私聊,群聊,讨论组等等这种场景)
现在开发服务器和网页就可以看到效果了。一般情况下Springboot2+Netty+Websocket的组合方式更加的常用一下。这个只是给出了一个基本的案例,你可以根据自己的需求进行更改。