C语言初学3:变量和常量

一、变量的定义与初始化

# include 
int main()
{
	int age;            //定义整型变量
	float salary;       //定义浮点型变量
	char grade;         //定义字符型变量 
	int *ptr;           //定义指针变量 
	int i, j, k;        //定义多个变量
	int x = 10;         //整型变量 x 初始化为 10
	float pi = 3.14;    //浮点型变量 pi 初始化为 3.14
	char ch = 'A';      //字符型变量 ch 初始化为字符 'A'
	/*
	int x;          //整型变量x定义
	x = 20;         //变量x初始化为20
	*/ 
	 
	return 0;
}

二、变量声明的两种方式

  1. 需要建立存储空间。例如:int a 声明时就建立了存储空间。
  2. 不需要建立存储空间,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
int a; //声明,也是定义
extern int a; //声明,不是定义

三、变量只有定义后才能使用

#include 
 
// 定义变量 x 和 y(如果未定义,直接在下面赋值时编译会报错) 
int x;
int y;
int addtwonum()
{
    // 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
    extern int x;
    extern int y;
    // 给外部变量(全局变量)x 和 y 赋值
    x = 1;
    y = 2;
    return x+y;
}
 
int main()
{
    int result;
    // 调用函数 addtwonum
    result = addtwonum();
    
    printf("result 为: %d",result); // result 为: 3 
    return 0;
}

四、一个源文件中引用另外一个源文件中定义的变量

  • 只需要将变量声明为外部变量

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