在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
典型模式:
为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)
系统间耦合的复杂度
使用Facede
接口隔离。
体现的是一种思想。
接口-思想。
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问
由于某些原因不能获取到RealSubject
package proxy
import "fmt"
type ISubject interface {
process()
}
type RealSubject struct {
}
func (self *RealSubject) process() {
fmt.Println("RealSubject process")
}
type ClientApp struct {
subject ISubject
}
// 构造
func NewClientApp(subject ISubject) *ClientApp {
return &ClientApp{subject: subject} //可能不能获取到subject
}
func (self *ClientApp) DoTask() {
self.subject.process()
}
代理
type SubjectProxy struct {
ISubject
}
func (self *SubjectProxy) process() {
//间接的访问,Subject
fmt.Println("Before ISubject process")
self.ISubject.process()
fmt.Println("After ISubject process")
}
protobuf
生成Go
代码等。
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
例如:电源适配器,HDMI-VGA等等
package adapter
import "fmt"
// 目标接口,新接口
type ITarget interface {
Process()
}
// 倍适配者,老接口
type IAdaptee interface {
Foo()
Bar() int
}
// 老接口
type OldClass struct {
IAdaptee
}
func (self *OldClass) Foo() {
fmt.Println("OldClass Foo")
}
func (self *OldClass) Bar() int {
fmt.Println("OldClass Bar")
return 1
}
// 适配器
type Adapter struct {
ITarget //继承
adaptee IAdaptee //指针
}
func (adapter *Adapter) Process() {
adapter.adaptee.Foo()
adapter.adaptee.Bar()
fmt.Println("Adapter Process Done")
}
使用
package adapter
import "testing"
func TestAdapter_Process(t *testing.T) {
adaptee := &OldClass{}
var adapter ITarget = &Adapter{adaptee: adaptee}
adapter.Process()
}
用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖→运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。
界面与模型的相互依赖,
Mediator
,中介
Coleague
,内部有指针指向Mediator
,
ColleagueMediator
指向具体的ConcreteColleagure1
,ConcreteColleagure2
这样,Mediator
与Colleague
相互依赖,ColleagueMediator
与Coleague
不相互依赖。依赖解耦。
具体例子:计算机网络中的交换机。
原本m个计算机相互 通信需要 m ( m − 1 ) / 2 m(m-1)/2 m(m−1)/2个连接,现在通过一个交换机和m条连接即可实现互通。
聊天室,作为中介者
package midiator
import "fmt"
// 中介者接口
type Mediator interface {
SendMessage(message string, user User)
}
// 具体中介者
type ChatRoom struct{}
func (c *ChatRoom) SendMessage(message string, user User) {
fmt.Printf("%s 发送消息:%s\n", user.GetName(), message)
}
// 用户类
type User struct {
Name string
Mediator Mediator
}
func NewUser(name string, mediator Mediator) *User {
return &User{
Name: name,
Mediator: mediator,
}
}
func (u *User) GetName() string {
return u.Name
}
func (u *User) SendMessage(message string) {
u.Mediator.SendMessage(message, *u)
}
使用
package midiator
import "testing"
func TestChatRoom(t *testing.T) {
// 创建聊天室作为中介者
chatRoom := &ChatRoom{}
// 创建用户并设置中介者
user1 := NewUser("User1", chatRoom)
user2 := NewUser("User2", chatRoom)
user3 := NewUser("User3", chatRoom)
// 用户发送消息
user1.SendMessage("Hello, everyone!")
user2.SendMessage("Nice to meet you!")
user3.SendMessage("Greetings!")
// 输出:
// User1 发送消息:Hello, everyone!
// User2 发送消息:Nice to meet you!
// User3 发送消息:Greetings!
}