目录
一、实现目标
二、准备部分
1.1 时间戳
2.1 rand()函数
3.1 srand函数
4.1time函数
三、随机数的实现
四、游戏菜单的实现
五、菜单功能的实现
六、游戏主体部分
七、游戏完整代码
八、游戏实现效果图
九、总结
1.写一个简单菜单。
2.生成1-100的随机数。
3.游戏猜对了,游戏结束。猜错了,告诉猜大了或者猜小了,继续猜。
4.游戏可以多次玩,除非退出。
时间戳是指1970年1月1日至 当前时间的秒数差
由此可以知道,时间戳是不断变化的,在本次编程中,可以用做变量使用(下面介绍)。
1.在C语言标准库函数里,rand()函数是用来生成随机数的。
2.rand()函数会返回一个0-RAND_MAX(32767)的伪随机数(整数)。
3.rand()函数的头文件是
。 4.rand()函数没有参数,它的返回值就是一个随机数。
4.rand函数在调用时,自动设计随机数种子为1,随机种子不变时,每次产生的随机数也会相同,如下例:
#include
#include
int main()
{
int ret,i;
for (i = 0; i< 10; i++)
{
ret = rand();
printf("%d\t", ret);
}
}
生成十个随机数如下:
当再次运行一次时,随机数仍然相同:
如果直接使用rand()函数来做成游戏,可以发现每次生成的随机数都是一样的,这样游戏玩一次后就没有意思了,所以我们需要调整代码,使生成的随机数每次都不一样,这就需要用到下面的srand()函数(随机生成器)和time函数来实现。
1.srand函数是一个随机数生成函数,主要功能是初始化随机数生成器。
2.srand和rand()配合使用产生伪随机数序列。
3.srand函数的参数seed的类型为unsigned int(无符号整型)
4.调用rand函数时,会查询是否还调用过srand函数设置种子(即seed参数),若未使用,会默认seed为1,生成一系列顺序不变的伪随机数。
1.time函数的功能是获取当前的系统时间,返回的值是一个time_t类型(long int 类型),即返回时间戳。
2.time函数的头文件是
。 3.time函数的参数为时间指针,当指针不为空指针时,会将返回值赋值给time-t指针指向的空间。
联合运用到上述time,srand,rand函数即可实现随机数的生成:
int main()
{
int i;
srand((unsigned int)time(NULL));
int ret = rand();
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
rand函数和srand函数生成随机数,time函数利用时间戳,给srand函数提供生成随机数种子。
测试结果如下:
经过多次调试,可以发现生成的随机数一直变化,即实现伪随机变为随机
自定义一个menu函数,直接打印简易菜单作选择提示:
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("**************************\n");
}
1.将实现打印菜单,选择游戏开始和结束的功能套入一个循环内部。由于开始即打印菜单,所以使用do while循环最为合适。
2.使用Switch语句执行选择游戏开始或结束的功能。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
/*game();*/ /*游戏主体部分*/
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
运行结果如下图:
选择1时,即执行游戏主体部分,这里先跳过,进入下次循环。
选择0时,即退出游戏,结束进程。
void game()
{
int ret = rand() % 100 + 1; //调用rand函数,生成随机数//
int guess = 0; //任何数与100取余,结果在1-99,加1实现1-100范围//
while (1)
{
printf("请猜数字:>"); //套用while循环实现猜错了,继续猜//
scanf_s("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n"); //注意大于小于符号不能写反,不然永远猜不对//
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
#include
#include
#include
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
int ret = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf_s("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //在rand函数调用之前,先执行随机数种子的生成//
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>");
break;
}
}
while (input);
return 0;
}
1.通过编写猜数字游戏,我们掌握了最为核心的部分:随机数的生成,大致了解了rand,srand,time函数以及时间戳。
2.游戏功能的实现多次使用了循环,选择结构,do while,while循环以及Switch,if选择语句。