【JS】Chapter15-高阶技巧

站在巨人的肩膀上

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(十五)高阶技巧

1. 深浅拷贝

  • 开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:
    // 一个 pink 对象
    const pink = {
        name: 'pink老师',
        age: 18
    }
    const red = pink
    console.log(red)    // { name: 'pink老师', age: 18 }
    red.name = 'red老师'
    console.log(red)    // { name: 'red老师', age: 18 }
    // 但是 pink 对象里面的 name 值也发生了变化
    console.log(pink)   // { name: 'red老师', age: 18 }
    

1.1 浅拷贝

  • 首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型。
  • 浅拷贝:拷贝的是地址
  • 常见方法:
    1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
    2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
  • 例子1:
    const obj = {
        uname: 'pink'
    }
    const o = { ...obj }
    console.log(o)      // { uname: 'pink' }
    o.uname = 'red'
    console.log(o)      // { uname: 'red' }
    console.log(obj)    // { uname: 'pink' }
    
  • 例子2:
    // 一个 pink 对象
    const pink = {
        name: 'pink老师',
        age: 18
    }
    const red = {}
    Object.assign(red, pink)
    console.log(red)    // { name: 'pink老师', age: 18 }
    red.name = 'red老师'
    console.log(red)    // { name: 'red老师', age: 18 }
    // 不会影响 pink 对象
    console.log(pink)   // { name: 'pink老师', age: 18 }
    
  • 例子3:
    ```js
    // 一个 pink 对象
    const pink = {
    name: ‘pink老师’,
    age: 18,
    family: {
    mother: ‘pink妈妈’
    }
    }
    const red = {}
    Object.assign(red, pink)
    console.log(red) // { name: ‘pink老师’, age: 18 }
    red.name = ‘red老师’
    // 更改对象里面的 family 还是会有影响
    console.log(red) // { name: ‘red老师’, age: 18 }
    // 不会影响 pink 对象
    console.log(pink) // { name: ‘pink老师’, age: 18 }
    - 如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解:如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
    
  • 直接赋值和浅拷贝有什么区别?
    • 直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址
    • 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响
  • 浅拷贝怎么理解?
    • 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
    • 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址

1.2 深拷贝

  • 首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
  • 深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
  • 常见方法:
    1. 通过递归实现深拷贝
    2. lodash/cloneDeep
    3. 通过JSON.stringify()实现
1.2.1 通过递归实现深拷贝
  • 函数递归:
    • 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
  • 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return
  • 例子:
    let num = 1
    // fn 就是递归函数
    function fn() {
        console.log('我要打印6次')
        if(num >= 6) {
            return
        }
        num++
        fn()    // 函数内部调用函数自己
    }
    fn()
    
  • 利用递归函数实现 setTimeout 模拟 setInterval效果。
    function getTime() {
        const time = new Date().toLocalString()
        console.log(time)
        setTimeout(getTime, 1000)   // 定时器调用当前函数
    }
    getTime()
    
  • 通过递归函数实现深拷贝(简版)
    const o = {}
    function deepCopy(newObj, oldObj) {
        for(let k in oldObj) {
            if(oldObj[k] instanceof Array) {
                newObj[k] = []
                deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
            }
            else if(oldObj[k] instanceof Object) {
                newObj[k] = {}
                deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
            }
            else {
                newObj[k] = oldObj[k]
            }
        }
    }
    
1.2.2 js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
const obj = {
    uname: 'pink',
    age: 18,
    hobby: ['篮球', '足球'],
    family: {
        baby: '小pink'
    }
}
// 语法:_.cloneDeep(要被克隆的对象)
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
1.2.3 通过JSON.stringify()实现
const obj = {
    uname: 'pink',
    age: 18,
    hobby: ['篮球', '足球'],
    family: {
        baby: '小pink'
    }
}
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)

2. 异常处理

2.1 throw 抛异常

  • 异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
  • 总结:
    1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
    2. throw 后面跟的是错误提示信息
    3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
  • 例子:
    function counter(x, y) {
        if(!x || !y) {
            // throw '参数不能为空!';
            throw new Error('参数不能为空!')
        }
        return x + y
    }
    counter()
    

2.2 try/catch 捕获异常

  • 我们可以通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试 catch 拦住 finally 最后
  • 总结:
    1. try…catch 用于捕获错误信息
    2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
    3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息
    4. finally 不管是否有错误,都会执行
  • 例子:
    function foo() {
        try {
            // 查找 DOM 节点
            const p = document.querySelectro('.p')
            p.style.color = 'red'
        } catch(error) {
            // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
            // 查看错误信息
            console.log(error.message)
            // 终止代码继续执行
            return
        }
        finally {
            alert('执行')
        }
        console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
    }
    foo()
    

2.3 debugger

  • 我们可以通过 try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息)
  • 例子:
    const arr = [1, 3, 5]
    const newArr = arr.map((item, index) => {
        debugger
        console.log(item)       // 当前元素
        console.log(index)      // 当前元素索引号
        return item + 10        // 让当前元素 + 10
    })
    console.log(newArr)         // [11, 13, 15]
    

3. 处理this

  • this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

3.1 this指向

3.1.1 普通函数this指向
  • 普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】
  • 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined。
  • 例子1:
    // 普通函数
    function sayHi() {
        console.log(this)
    }
    // 函数表达式
    const sayHello = function() {
        console.log(this)
    }
    // 函数的调用方式决定了 this 的值
    sayHi()     // window
    windows.sayHi()
    
  • 例子2:
    // 普通对象
    const user = {
        name: '小明',
        walk: function() {
            console.log(this)
        }
    }
    // 动态为 user 添加方法
    user.sayHi = sayHi
    user.sayHello = sayHello
    // 函数的调用方式决定了 this 的值
    user.sayHi()
    user.sayHello()
    
  • 例子3:
    <script>
        'use strict'
        function fn() {
            console.log(this)   // undefined
        }
        fn()
    script>
    
3.1.2 箭头函数this指向
  • 箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !
    1. 箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的
    2. 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
    3. 向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
  • 例子1:
    console.log(this)   // 此处为 window
    // 箭头函数
    const sayHi = function() {
        console.log(this)   // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
    }
    
  • 例子2:
    // 普通对象
    const user = {
        name: '小明',
        // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
        walk: () => {
            console.log(this)
        }
    }
    
  • 注意情况1:
    • 在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window
    • 因此DOM事件回调函数如果里面需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数
    • 例子:
      // DOM 节点
      const btn = document.querySelector('.btn')
      // 箭头函数,此时 this 指向了 window
      btn.addEventListener('click', () => {
          console.log(this)
      })
      // 普通函数,此时 this 指向了 DOM 对象
      btn.addEventListener('click', function () {
          console.log(this)
      })
      
  • 注意情况2:
    • 同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数
    • 例子:
      function Person() {
      }
      // 原型对象上添加了箭头函数
      Person.prototype.walk = () => {
          console.log('人都要走路...')
          console.log(this);  // window
      }
      const p1 = new Person()
      p1.walk()
      
  • 总结:
    1. 函数内不存在this,沿用上一级的
    2. 不适用
      • 构造函数,原型函数,dom事件函数等等
    3. 适用
      • 需要使用上层this的地方
    4. 使用正确的话,它会在很多地方带来方便,后面我们会大量使用慢慢体会

3.2 改变this

  • JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:
    • call()
    • apply()
    • bind()
3.2.1 call()–了解
  • 使用 call 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
  • 语法:
    fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
    
    • thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
    • arg1,arg2:传递的其他参数
    • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 例子1:
    const obj = {
        name: 'pink'
    }
    function fn() {
        console.log(this)   // 指向 obj {name: 'pink'}
    }
    fn.call(obj)
    
  • 例子2:
    const obj = {
        name: 'pink'
    }
    function fn(x, y) {
        console.log(this)   // 指向 obj {name: 'pink'}
        console.log(x + y)  // 传递过来的参数相加
    }
    fn.call(obj, 1, 2)
    
3.2.2 apply()-理解
  • 使用 apply 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
  • 语法:
    fun.apply(thisArg, [argsArray])
    
    • thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
    • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
    • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
    • 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
  • 例子:
    // 求和函数
    function counter(x, y) {
        return x + y
    }
    // 调用 counter 函数,并传入参数
    let result = counter.apply(null, [5, 10])
    console.log(result)
    
  • 求数组最大值2个方法:
    // 求数组最大值
    const arr = [3, 5, 2, 9]
    console.log(Math.max.apply(null, arr))  // 9,利用apply
    console.log(Math.max(...arr))           // 9,利用展开运算符
    
3.2.3 bind()-重点
  • bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向
  • 语法:
    fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
    
    • thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
    • arg1,arg2:传递的其他参数
    • 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的 原函数拷贝 (新函数)
    • 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind,比如改变定时器内部的this指向.
  • 例子:
    // 普通函数
    function sayHi() {
        console.log(this)
    }
    let user = {
        name: '小明',
        age: 18
    }
    // 调用 bind 指定 this 的值
    let sayHello = sayHi.bind(user);
    // 调用使用 bind 创建的新函数
    sayHello()
    
3.2.4 call apply bind 总结
  • 相同点:
    • 都可以改变函数内部的this指向.
  • 区别点:
    • call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
    • call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2…形式,apply 必须数组形式[arg]
    • bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
  • 主要应用场景:
    • call 调用函数并且可以传递参数
    • apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
    • bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.

4. 性能优化

4.1 防抖

  • 所谓防抖(debounce),就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
  • 现实例子:北京买房政策,需要连续5年的社保,如果中间有一年断了社保,则需要从新开始计算
  • 开发使用场景:搜索框防抖
    • 假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多
    • 我们设定一个时间,假如300ms, 当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms 后发送请求
  • 利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
        box.innerHTML = i++
    }
    function debounce(fn, t = 500) {
        let timeId
        return function () {
            // 如果有定时器,先清除
            if(timeId)
                clearTimeout(timeId)
            // 开启定时器
            timeId = setTimeout(function() {
                fn()
            }, t)
        }
    }
    box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 500))
    
    • 核心思路:利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器

4.2 节流

  • 所谓节流(throttle),就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

  • 现实例子:只有等到了上一个人做完核酸,整个动作完成了,第二个人才能排队跟上

  • 开发使用场景:小米轮播图点击效果、鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动 就可以加节流

    • 假如一张轮播图完成切换需要300ms,不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换
    • 加上节流效果,不管快速点击多少次,300ms时间内,只能切换一张图片。
  • 利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字:

    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
        box.innerHTML = i++
        // 如果存在开销较大操作,大量数据处理,大量dom操作,可能会卡
    }
    function throttle(fn, t = 500) {
        let startTime = 0
        return function () {
            let now = Date.now()
            if(now - startTime >= t) {
                fn()
                startTime = now
            }
        }
    }
    box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
    
    • 利用节流的方式,鼠标经过,500ms,数字才显示
  • 节流和防抖的区别是?

    • 节流: 就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数,比如可以利用节流实现 1s 之内只能触发一次鼠标移动事件
    • 防抖:如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
  • 节流和防抖的使用场景是?

    • 节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较大的情况下
    • 防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期间还有输入,则从新计算时间

4.3 Lodash 库实现节流和防抖

  • 节流

    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
        box.innerHTML = i++
        // 如果存在开销较大操作,大量数据处理,大量dom操作,可能会卡
    }
    box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 1000))
    
  • 防抖

    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
        box.innerHTML = i++
        // 如果存在开销较大操作,大量数据处理,大量dom操作,可能会卡
    }
    box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 1000))
    

5. 节流综合案例

页面打开,可以记录上一次的视频播放位置

  • 思路:
    1. 在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储
    2. 下次打开页面, onloadeddata 事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s
    3. 获得当前时间 video.currentTime
  • 代码:
    const video = document.querySelector('video')
    video.ontimeupdate = _.throttle(() => {
        localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)
    }, 1000)
    video.onloadeeddata = () => {
        video.currentTime = local.getItem('currentTime') || 0
    }
    

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