C语言--操作符详解

操作符分类:

算术操作符  
移位操作符  
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员

1. 算术操作符

+     -     *     /     %

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

2.移位操作符(操作数只能是整数)

<< 左移操作符

>> 右移操作符

2.1 左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0

 

C语言--操作符详解_第1张图片

 例如:

int a = 2;
int b = a << 1; //把a的二进制位向左移一位
//对一个数移位操作完成后,当前的数不会改变的,除非把它赋值给另外一个变量
printf("a=%d\n",a);   //   a = 2;
printf("b=%d\n",b);  //   b = 4;

     a的二进制序列: 

     a的二进制位向左移动一位:

      左边的0抛弃    右边补0

   

2.2右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
(不考虑符号位)左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位
(考虑符号位)左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
Ps:无符号是0-255;
        有符号是-128-127;
        符号位:0正1负

  C语言--操作符详解_第2张图片

例1:

int a = 10;
int b = a >> 1; //把a的二进制位向右移一位
//对一个数移位操作完成后,当前的数不会改变的,除非把它赋值给另外一个变量
printf("a=%d\n",a);  //  a = 10 
printf("b=%d\n",b);  //  b = 5

 a的二进制序列:

 a的二进制位向右移动一位: 

    左边用原该值的符号位填充 右边丢弃

 例2(测试该编译器执行 算术右移or逻辑右移):

int a = -1;
int b = a >> 1;
printf("b=%d\n",b);  // b = -1 ?       b = 2^31 ?

//此时结果b = -1        说明改编译器执行 算术右移
补充说明:
负数存放在内存中,存放的是二进制的 补码
负整数的二进制表示形式,其实有三种:
原码:直接根据数值写出来的二进制序列就是原码
反码:原码的符号位不变,其他位按位取反就是反码
补码:反码+1,就是补码
正整数的原码=反码=补码.
a = -1的二进制表示形式:
                      C语言--操作符详解_第3张图片

a的二进制位向右移一位:

                                   C语言--操作符详解_第4张图片

  若补0   则输出  2的31次方    ---->逻辑右移
  若补1   则输出  1                   ---->算术右移


警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

3.位操作符

&  按位与     |  按位或      ^   按位异或
注:他们的操作数必须是整数.

3.1  & 按(二进制)位与

规则:两个位都为1时,结果才为1

例:

C语言--操作符详解_第5张图片

按位与的应用:

判断奇偶

根据,末尾是0还是1来决定,末尾为0的是偶数,为1的是奇数

if((a&1)==0)//为偶数则进入条件

3.2 | 按(二进制)位或

规则:两个位都为0时,结果才为0

例:

C语言--操作符详解_第6张图片

3.3  ^ 按(二进制)位异或

规则:俩个位相同为0,相异为1

按位异或小公式:

a^a=0     a^0=a     a^0^a=0

例:C语言--操作符详解_第7张图片

按位异或的应用:

不能创建临时变量(第三变量),实现两个数的交换

C语言--操作符详解_第8张图片

C语言--操作符详解_第9张图片

方法二中利用公式:a^a=0  a^0=a

b=a^b=a^(b^b)=a^0=a

a=a^b=a^b^a=b

练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中 1 的个数。
参考代码:
//方法1
#include 
int main()
{
	int num = 10;
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
		if (num % 2 == 1)
			count++;
		num = num / 2;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include 
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (num & (1 << i))
			count++;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include 
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
		count++;
		num = num & (num - 1);
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}
//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。

4.赋值操作符

=   +=   -=   *=   /=   %=   >>=   <<=   &=   |=   ^=

复合赋值符:+=   -=   *=   /=   %=   >>=   <<=   &=   |=   ^=

5.单目操作符

5.1单目操作符介绍

单目操作符介绍
逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作符的类型长度(已字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
类型 强制类型转换

5.2 sizeof和数组

1.sizeof操作符计算的是变量(类型)所占空间的大小,是按字节来计算,重要的是,sizeof (a+b)里面的表达式不参与计算,若a,b都是int行类型,其结果依然是4;

C语言--操作符详解_第10张图片

2. 当数组作为参数为函数传参时,由于数组要发生降级,其会降级为一个指针,如果此时在一个函数中sizeof计算数组的大小是不可以的,其计算的是数组降级为指针的大小(4个字节or8个字节),所以,若函数要得到一个数组的大小,应该在主函数中计算。

例如:

C语言--操作符详解_第11张图片

(2)和(4)传的是地址(指针),sizeof(指针)--指针的大小,取决于使用32位or64位的操作系统

5.3 前置、后置++(--)

前置++、-- 

C语言--操作符详解_第12张图片

后置++、-- 

C语言--操作符详解_第13张图片

6.关系操作符

>   >=   <   <=   !=(不等于)   ==(等于)

警告:
在编程的过程中 == = 不小心写错,导致的错误

7.逻辑运算符

&& 逻辑与   || 逻辑或

区分 逻辑与 按位与
区分 逻辑或 按位或
1 & 2 -----> 0
1 && 2 -----> 1
1 | 2 -----> 3
1 || 2 -----> 1

7.1逻辑与和或的特点:

360面试题

 求a,b,c,d等于多少?

C语言--操作符详解_第14张图片

i = a++ && ++b && d++

当&&有0时,后面表达式不再计算

例如这里 a++表示先使用a再++,此时a = 0  则后面的表达式++b  d++ 不再计算

改编一下

C语言--操作符详解_第15张图片

i = a ++ || ++b || d++

当||有1时,后面的表达式不再计算

8.条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

              

9.逗号表达式

exp1 , exp2 , exp3 , …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。 整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
c是多少?

//代码2
if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)

//代码3 a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0) 
{
	
		//业务处理
		a = get_val();
	count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
	//业务处理
}

10.下标引用、函数调用和结构成员

1 [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr [ 10 ]; // 创建数组
arr [ 9 ] = 10 ; // 实用下标引用操作符。
[ ] 的两个操作数是 arr 9
2 ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include 
 void test1()
 {
 printf("hehe\n");
 }
 void test2(const char *str)
 {
 printf("%s\n", str);
 }
 int main()
 {
 test1();            //实用()作为函数调用操作符。
 test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
 return 0;
 }
3. 访问一个结构的成员
. 结构体 . 成员名
-> 结构体指针 -> 成员名
#include 
struct Stu
{
 char name[10];
 int age;
 char sex[5];
 double score;
};
void set_age1(struct Stu stu) {
 stu.age = 18; }
void set_age2(struct Stu* pStu) {
 pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
 struct Stu stu;
 struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
 
 stu.age = 20;//结构成员访问
 set_age1(stu);
 
 pStu->age = 20;//结构成员访问
 set_age2(pStu);
 return 0;
}

11.表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型

11.1 隐式类型转换

C 的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为 整型 提升
整型提升的意义
 表达式的整型运算要在CPU 的相应运算器件内执行, CPU 内整型运算器 (ALU) 的操作数的字节长度 一般就是int 的字节长度,同时也是 CPU 的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char 类型的相加,在 CPU 执行时实际上也要先转换为 CPU 内整型操作数的标准长 度。
通用CPU( general-purpose CPU )是难以直接实现两个 8 比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int 长度的整型值,都必须先转 换为int unsigned int ,然后才能送入 CPU 去执行运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c
b c 的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
补充:
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
// 负数的整形提升
char c1 = - 1 ;
变量 c1 的二进制位 ( 补码 ) 中只有 8 个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为 1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
// 正数的整形提升
char c2 = 1 ;
变量 c2 的二进制位 ( 补码 ) 中只有 8 个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为 0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
// 无符号整形提升,高位补 0
整形提升的例子 :
//实例1
//整型提升
int main()
{
	char a = 3;
	//3 --> 00000000000000000000000000000011
	//00000011 --> a
	char b = 127;
	//127 --> 00000000000000000000000001111111
	//01111111 --> b
	
	char c = a + b;
	//00000000000000000000000000000011
	//00000000000000000000000001111111
	//00000000000000000000000010000010
	//截断后得到10000010
	//10000010 --> c   此时C还是char类型,要想输出int类型,就要整型提升
	//11111111111111111111111110000010(我们知道在内存当中存放的其实是补码,打印出来的是原码)
	//求原码得:10000000000000000000000001111110  ——>  -126
	//a和b都是char类型,都没有达到一个int的大小
	//这里就会发生整型提升
	printf("c=%d\n", c);// -126

	return 0;
}

//实例2
int main()
{
 char a = 0xb6;
 short b = 0xb600;
 int c = 0xb6000000;
 if(a==0xb6)
 printf("a");
 if(b==0xb600)
 printf("b");
 if(c==0xb6000000)
 printf("c");
 return 0; }
实例2中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真.
所程序输出的结果是:     c
//实例3
int main()
{
 char c = 1;
 printf("%u\n", sizeof(c)); //1
 printf("%u\n", sizeof(+c)); //4
 printf("%u\n", sizeof(-c)); //4
printf("%u\n", sizeof(!c)); //4 - gcc
 return 0; }
实例3中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节.

11.2算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14 ;
int num = f ; // 隐式转换,会有精度丢失

11.3操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级
                C语言--操作符详解_第16张图片

               C语言--操作符详解_第17张图片

一些问题表达式
// 表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
// 表达式 1
a * b + c * d + e * f
注释:代码 1 在计算的时候,由于 * + 的优先级高,只能保证, * 的计算是比 + 早,但是优先级并不
能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a * b —>c * d —>a * b + c * d —>e * f —>a * b + c * d + e * f
或者
a * b—>c * d —>e * f —>a * b + c * d —>a * b + c * d + e * f
// 表达式 2
c + -- c ;
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减 -- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得
知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。
//代码3-非法表达式
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
//代码4
int fun()
{
     static int count = 1;
     return ++count; }
int main()
{
     int answer;
     answer = fun() - fun() * fun();
     printf( "%d\n", answer);//输出多少?
     return 0; }
这个代码虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun() ; 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,
再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
//代码5
#include 
int main()
{
 int i = 1;
 int ret = (++i) + (++i) + (++i);
 printf("%d\n", ret);
 printf("%d\n", i);
 return 0; }
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2022环境下都执行,看结果。

自己尝试一下吧!

这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个 ++ 是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级
和结合性是无法决定第一个 + 和第
三个前置 ++ 的先后顺序。
总结 :我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性 确定唯一的计算路径 ,那这个表达式就是存在问题的。

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