使用 Python脚本在3DMAX中加载图像和读取图像中的像素值

如何使用Python在3dmax中加载和显示图像文件?我们先看下面的代码:

*测试的3dmax文件和图像文件位于同一目录中。

from MaxPlus import BitmapManager

image_file_path = r'je_gray_02_4k.exr'

bmp_storage = MaxPlus.Factory.CreateStorage(17)

bmp_info = bmp_storage.GetBitmapInfo()

bmp_info.SetName(image_file_path)

bmp = BitmapManager.Load(bmp_info)

bmp.Display()

打开3dmax,点击3dmax主菜单->脚本->新建脚本,将上面的Python代码复制粘贴到MAXScript脚本编辑器窗口中,点击脚本编辑器窗口上面的“语言”菜单,选择“Python”。然后,同时按下“Ctrl+e”键执行Python脚本,运行结果如下图:    

使用 Python脚本在3DMAX中加载图像和读取图像中的像素值_第1张图片

下面一步一步解释上面的脚本:

1.导入加载图像文件所需的BitmapManager类。

2.设置包含图像文件路径的变量

3.呼叫MaxPlus。Factory类的CreateStorage方法来启动BitmapStorage对象。

这太尴尬了。。

很可能我只是没有找到正确的方法。。

除了启动BitmapStorage对象并引用其BitmapInfo对象外,貌似找不到任何其他方法来独立启动加载图像所需的BitmapInfo。(BitmapInfo类没有构造函数。)

4.获取对BitmapStorage对象中包含的BitmapInfo对象的引用。

5.设置BitmapInfo对象的名称属性(完整文件路径)。

6.加载图像。

7.在3dmax的图像查看器窗口中显示图像。

下面是BitmapStorage格式常量容器类的示例代码:

class BitmapTypes(object):

     BMM_NO_TYPE = 0 # Not allocated yet

     BMM_LINE_ART = 1 # 1-bit monochrome image

     BMM_PALETTED = 2 # 8-bit paletted image. Each pixel value is an index into the color table.

     BMM_GRAY_8 = 3 # 8-bit grayscale bitmap.

     BMM_GRAY_16 = 4 # 16-bit grayscale bitmap.

     BMM_TRUE_16 = 5 # 16-bit true color image.

     BMM_TRUE_32 = 6 # 32-bit color: 8 bits each for Red, Green, Blue, and Alpha.    

     BMM_TRUE_64 = 7 # 64-bit color: 16 bits each for Red, Green, Blue, and Alpha.

     BMM_TRUE_24 = 8 # 24-bit color: 8 bits each for Red, Green, and Blue. Cannot be written to.

     BMM_TRUE_48 = 9 # 48-bit color: 16 bits each for Red, Green, and Blue. Cannot be written to.

     BMM_YUV_422 = 10 # This is the YUV format - CCIR 601. Cannot be written to.

     BMM_BMP_4 = 11 # Windows BMP 16-bit color bitmap. Cannot be written to.

     BMM_PAD_24 = 12 # Padded 24-bit (in a 32 bit register). Cannot be written to.

     BMM_LOGLUV_32 = 13 BMM_LOGLUV_24 = 14

     BMM_LOGLUV_24A = 15 BMM_REALPIX_32 = 16 # The 'Real Pixel' format.

     BMM_FLOAT_RGBA_32 = 17 # 32-bit floating-point per component (non-compressed),

     RGB with or without alpha

     BMM_FLOAT_GRAY_32 = 18 # 32-bit floating-point (non-compressed), monochrome/grayscale

     BMM_FLOAT_RGB_32 = 19

     BMM_FLOAT_A_32 = 20

如何从图像中读取像素值?看下面的Python代码:

bmp_storage = bmp.GetStorage()

hdr_pixel = bmp_storage.GetHDRPixel(3000,200)

print(hdr_pixel)

将这段代码追加到之前代码的末尾,完整代码如下:

from MaxPlus import BitmapManager

image_file_path = r'je_gray_02_4k.exr'

bmp_storage = MaxPlus.Factory.CreateStorage(17)

bmp_info = bmp_storage.GetBitmapInfo()

bmp_info.SetName(image_file_path)

bmp = BitmapManager.Load(bmp_info)

bmp.Display()

          

#reading pixels

bmp_storage = bmp.GetStorage()

hdr_pixel = bmp_storage.GetHDRPixel(3000,200)

print(hdr_pixel)

执行Python代码,结果如下:    

使用 Python脚本在3DMAX中加载图像和读取图像中的像素值_第2张图片

代码释义:

1.获取对位图的BitmapStorage对象的引用。

*在这种情况下,重写我们之前创建的BitmapStorage对象只是为了获得BitmapInfo对象。。

2.读取像素值。

提示:复制和粘贴此示例中的脚本时,请注意格式的缩进。

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