《雷神之锤III》中使用的平方根倒数速算法

 // 快速求平方根倒数算法的理解
float Q_rsqrt(float number)
{
    long i;
    float x2, y;
    const float threehalfs = 1.5F;

    x2 = number * 0.5F;    // 将输入的浮点数除以2,相当于计算 x / 2
    y = number;
    i = *(long*)&y;				 // 使用类型转换将浮点数 y 的位模式解释为整数 i 的位模式
    i = 0x5f3759df - (i >> 1);   // what the fuck? 
    y = *(float*)&i; 
    y = y * (threehalfs - (x2 * y * y));    // 第一次迭代
    
    // 后面的迭代次数可以省了,的带次数越多值越精确,但会牺牲速度
    // y = y * (threehalfs - (x2 * y * y));
    // y = y * (threehalfs - (x2 * y * y));

    return y;
}
int main() 
{
    float te = 4.0;
    float re0_5 = Q_rsqrt(te);
    std::cout << "re0_5: " << re0_5 << std::endl;
    
    float te2 = 16.0;
    float re0_25 = Q_rsqrt(te2);
    std::cout << "re0_25: " << re0_25 << std::endl;

    float te3 = 25.0;
    float re0_2 = Q_rsqrt(te3);
    std::cout << "re0_2: " << re0_2     << std::endl;

	return 0;
}

代码来源: https://www.bilibili.com/video/BV1v64y1i7KH/?from=search&seid=8429461669634567953&vd_source=b2e3e0d3ecd85a658aff526e8eb6bd39

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