背景:本文是笔者在使用 React 开发过程中遇到的问题,对 React合成事件做了一些简单的探索总结,本文不涉及具体的源码部分,而是通过一些Demo去理解 React合成事件,希望能对大家实际开发过程中有一些帮助。如有语义描述不清或错误点,还望大家能够指出。
大家都知道 React 有一套自己的事件机制,如官方文档所述:
SyntheticEvent 实例将被传递给你的事件处理函数,它是浏览器的原生事件的跨浏览器包装器。除兼容所有浏览器外,它还拥有和浏览器原生事件相同的接口,包括 stopPropagation() 和 preventDefault()。
如果因为某些原因,当你需要使用浏览器的底层事件时,只需要使用 nativeEvent 属性来获取即可。合成事件与浏览器的原生事件不同,也不会直接映射到原生事件。例如,在 onMouseLeave 事件中 event.nativeEvent 将指向 mouseout 事件。每个 SyntheticEvent 对象都包含以下属性:
boolean bubbles
boolean cancelable
DOMEventTarget currentTarget
boolean defaultPrevented
number eventPhase
boolean isTrusted
DOMEvent nativeEvent
void preventDefault()
boolean isDefaultPrevented()
void stopPropagation()
boolean isPropagationStopped()
void persist()
DOMEventTarget target
number timeStamp
string type
React使用合成事件的原因:
进行浏览器兼容
避免垃圾回收
方便事件统一管理和事务机制
下面对比DOM2原生事件,演示几个Demo方便更好的理解,Demo 使用 "react": "^16.14.0" 来演示
export default class App extends Component {
componentDidMount() {
document.addEventListener("click", () => {
console.log("document");
});
window.addEventListener("click", () => {
console.log("window");
});
}
render() {
return (
);
}
}
import { Component } from "react";
import "./index.css";
const getDom = (className) => {
return document.querySelector(`.${className}`);
};
// 冒泡/捕获
const BUBBLING = false;
export default class Demo extends Component {
state = {};
componentDidMount() {
const c1 = getDom("demo1-content1");
const c2 = getDom("demo1-content2");
const c3 = getDom("demo1-content3");
c1.addEventListener(
"click",
() => {
console.log(1);
},
BUBBLING
);
c2.addEventListener(
"click",
() => {
console.log(2);
},
BUBBLING
);
c3.addEventListener(
"click",
() => {
console.log(3);
},
BUBBLING
);
}
render() {
return (
{
this.setState({ show: !this.state.show });
}}
id="black-1"
>
demo1 原生事件
1
23
{this.state.show && 3-2-1-document-window
}
);
}
}
输出结果是显而易见的,如图:
demo1import { Component } from "react";
import "./index.css";
export default class Demo extends Component {
state = {};
render() {
return (
{
this.setState({ show: !this.state.show });
}}
>
demo2 合成事件
{
console.log(1);
}}
>
1
{
console.log(2);
}}
>
2
{
console.log(3);
}}
>
3
{this.state.show && 3-2-1-document-window
}
);
}
}
输出结果:
demo2import { Component } from "react";
import "./index.css";
const getDom = (className) => {
return document.querySelector(`.${className}`);
};
// 冒泡/捕获
const BUBBLING = false;
export default class Demo extends Component {
state = {};
componentDidMount() {
const c1 = getDom("demo3-content1");
const c3 = getDom("demo3-content3");
c1.addEventListener(
"click",
() => {
console.log(1);
},
BUBBLING
);
c3.addEventListener(
"click",
() => {
console.log(3);
},
BUBBLING
);
}
render() {
return (
{
this.setState({ show: !this.state.show });
}}
>
demo3 混合使用
1
{
console.log(2);
}}
>
23
{this.state.show && (
3-1-2-document-window
)}
);
}
}
输出结果:
demo3黄色的数字2所在区域是react事件,1和3是原生事件
到这里的疑惑是,为什么1比2先打印出来?
简单的来说,其实是React(v16)所有事件最后都是代理到 document 上面,通过冒泡机制先输出3和1,然后触发document上的事件 打印2。document上挂载的两个事件,第一个是我们在
组件里注册的,第二个是 React 挂载的,如下图所示。
import { Component } from "react";
import "./index.css";
const getDom = (className) => {
return document.querySelector(`.${className}`);
};
// 冒泡/捕获
const BUBBLING = false;
export default class Demo extends Component {
state = {};
componentDidMount() {
const c1 = getDom("demo5-content1");
const c2 = getDom("demo5-content2");
const c3 = getDom("demo5-content3");
c1.addEventListener(
"click",
() => {
console.log(1);
},
BUBBLING
);
c2.addEventListener(
"click",
(e) => {
console.log(2, "阻止原生事件冒泡");
// 阻止冒泡或捕获
e.stopPropagation();
},
BUBBLING
);
c3.addEventListener(
"click",
() => {
console.log(3);
},
BUBBLING
);
}
render() {
return (
{
this.setState({ show: !this.state.show });
}}
>
demo4 原生阻止冒泡
1
23
{this.state.show && (
3-2
e.stopPropagation();
)}
);
}
}
demo4这里也不难理解,红色虚线为阻止了冒泡
import { Component } from "react";
import "./index.css";
export default class Demo extends Component {
state = {};
render() {
return (
{
this.setState({ show: !this.state.show });
}}
>
demo5 合成阻止冒泡
{
console.log(1);
}}
>
1
{
e.stopPropagation();
console.log(2);
}}
>
2
{
console.log(3);
}}
>
3
{this.state.show && (
3-2-document
e.stopPropagation();
)}
);
}
}
demo5
这里可以看到,的确是阻止了React事件的冒泡,只输出了3和2。但是也有两个问题。
第一,为何window上的原生事件也被阻止了?
第二,为何document上的原生事件没被阻止?
我们知道,上面调用的e.stopPropagation()
,其实是React事件本身处理过的。原生的事件需要通过 nativeEvent 获取。来简单看一下下面的代码,React是如何做的:
stopPropagation: function () {
// 原生事件
var event = this.nativeEvent;
if (!event) {
return;
}
if (event.stopPropagation) {
// 原生事件阻止冒泡
event.stopPropagation();
} else if (typeof event.cancelBubble !== 'unknown') {
// The ChangeEventPlugin registers a "propertychange" event for
// IE. This event does not support bubbling or cancelling, and
// any references to cancelBubble throw "Member not found". A
// typeof check of "unknown" circumvents this issue (and is also
// IE specific).
event.cancelBubble = true;
}
// 这里应该是阻止 React合成事件冒泡的地方(待求证)
this.isPropagationStopped = functionThatReturnsTrue;
},
当调用 React事件本身的e.stopPropagation()
的时候,React 调用了一次原生事件上的stopPropagation()
,从而阻止了window上的事件。
针对第二个问题,来看下面的Demo
import { Component } from "react";
import "./index.css";
export default class Demo extends Component {
state = {};
render() {
return (
{
this.setState({ show: !this.state.show });
}}
>
demo6 合成阻止冒泡
{
console.log(1);
}}
>
1
{
console.log(2);
e.nativeEvent.stopImmediatePropagation();
e.stopPropagation();
}}
>
2
{
console.log(3);
}}
>
3
{this.state.show && (
3-2
e.nativeEvent.stopImmediatePropagation()
e.stopPropagation()
)}
);
}
}
demo6通过这种方法可以在原生事件和合成事件混合使用的时候,阻止事件的冒泡、捕获。
主要注意这个方法stopImmediatePropagation()
,MDN:
Event 接口的 stopImmediatePropagation() 方法阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用。
如果多个事件监听器被附加到相同元素的相同事件类型上,当此事件触发时,它们会按其被添加的顺序被调用。如果在其中一个事件监听器中执行 stopImmediatePropagation() ,那么剩下的事件监听器都不会被调用。
调用 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation()
,阻止document上注册的其它原生事件。React 可能是基于设计方面考虑,没有实现这个方法。
上面所示例的demo都是基于 React v16 的,v17之后 React 将不再向 document 附加事件处理器。而会将事件处理器附加到渲染 React 树的根 DOM 容器中:
const rootNode = document.getElementById('root');
ReactDOM.render( , rootNode);
React不建议将原生事件和合成事件一起使用,在开发过程中还是要尽量避免混合使用。了解了基本原理,灵活运用可以帮助我们有效的解决或者避免这方面的问题。
- END -
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