单链表实现【队列】

目录

队列的概念及其结构

队列的实现

数组队列

链式队列

队列的常见接口的实现

主函数Test.c

头文件&函数声明Queue.h

头文件

函数声明

函数实现Queue.c

初始化QueueInit

创建节点Createnode 

空间释放QueueDestroy

入队列QueuePush

出队列QueuePop

队头元素QueueFront

队尾元素QueueBack

判断队列是否为空QueueEmpty

队列元素个数QueueSize

链式队列总代码


队列的概念及其结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。

队列具有 先进先出 /后进后出 FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为 队尾。

出队列:进行删除操作的一端称为 队头。

单链表实现【队列】_第1张图片

队列的实现

队列的实现也有两种方式。队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低

数组队列

单链表实现【队列】_第2张图片

虽然数组也可以实现【队列】,但是挪动数据的效率真的很低!! 

链式队列

无论是【栈】还是【队列】双向链表都是通吃的。但是我们为了节省资源就是要用【单链表】去实现队列。我们用【单链表】去实现【队列】需要注意:

  • 入队列 == 尾插
  • 出队列 == 头删
  • 需要ptail指针维护队列最后一个元素
  • 需要phead指针维护队列最后一个元素
  • 二级指针&一级指针
  • 带不带哨兵位的头节点都可(哨兵位的头节点最后要释放空间)

应用场景:办理业务排队打号机。因为【队列】是绝对公平的。

单链表实现【队列】_第3张图片

队列的常见接口的实现

  • 入队列和出队列的顺序都只有一种!!
  • 传二级指针/传一级指针的情况
  • 怎么去计算队列元素个数❓
  • 怎么用其他方式替代传二级指针❓空间换时间的方式
  • 链表都需要考虑❓链表没有元素❓链表只有一个元素//两种情况即对应指针的判断情况
  • 二级指针 == 头节点 == 返回值 == 结构体包含两个一级指针 

主函数Test.c

#include"Queue.h"
int main()
{
	Queue pq;
	QueueInit(&pq);
	QueuePush(&pq, 1);
	QueuePush(&pq, 2);
	QueuePush(&pq, 3);
	QueuePush(&pq, 4);
	QueuePush(&pq, 77);
	QueuePush(&pq, 7);
	while (!QueueEmpty(&pq))
	{
		printf("队头元素:%d\n", QueueFront(&pq));
		//printf("队尾元素:%d\n", QueueBack(&pq));
		QueuePop(&pq);
	}
	QueueDestroy(&pq);
	return 0;
}

头文件&函数声明Queue.h

头文件

#pragma once
#include
#include
#include
#include

函数声明

  • 创建节点
typedef int QDataType;
//创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
	QDataType val;
	struct QueueNode* next;//易错❌QNode*next
}QNode;
  • 创建维护队列的指针
//两个指针维护链表队列
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;
  • 初始化
void QueueInit(Queue* pq);
  • 销毁释放空间
void QueueDestroy(Queue* pq);
  • 入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
  • 出队列
void QueuePop(Queue* pq);
  • 队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
  • 队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
  • 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
  • 队列元素个数
int QueueSzie(Queue* pq);

函数实现Queue.c

初始化QueueInit

#include"Queue.h"
//不需要头节点,初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

创建节点Createnode 

Queue* Createnode(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("fail malloc");
		return;
	}
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}

空间释放QueueDestroy

//空间释放
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	while (pq->phead)
	{
		Queue* cur = pq->phead;
		pq->phead = pq->phead->next;
		free(cur);
		cur = NULL;
	}
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

入队列QueuePush

//Push元素
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建节点
	Queue* newnode = Createnode(pq,x);
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

出队列QueuePop

  • 删到空的情况(phead/ptail野指针的情况)
  • 删到只剩一个节点的情况(ptail野指针的情况)
//Pop元素
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size > 0);//为NULL的判断
	Queue* cur = pq->phead;
	pq->phead = pq->phead->next;
	free(cur);
	cur = NULL;
	//为一个节点的判断
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->ptail = NULL;
	}
	pq->size--;
}

队头元素QueueFront

//队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size > 0);
	return pq->phead->val;
}

队尾元素QueueBack

//队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size > 0);
	return pq->ptail->val;
}

判断队列是否为空QueueEmpty

//判断是否为NULL
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

队列元素个数QueueSize

//队员元素个数
int QueueSzie(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

链式队列总代码

//Test.c
#include"Queue.h"
int main()
{
	Queue pq;
	QueueInit(&pq);
	QueuePush(&pq, 1);
	QueuePush(&pq, 2);
	QueuePush(&pq, 3);
	QueuePush(&pq, 4);
	QueuePush(&pq, 77);
	QueuePush(&pq, 7);
	while (!QueueEmpty(&pq))
	{
		printf("队头元素:%d\n", QueueFront(&pq));
		//printf("队尾元素:%d\n", QueueBack(&pq));
		QueuePop(&pq);
	}
	QueueDestroy(&pq);
	return 0;
}
//Queue.h
#pragma once
#include
#include
#include
#include

typedef int QDataType;
//创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
	QDataType val;
	struct QueueNode* next;//易错❌QNode*next
}QNode;
//两个指针维护链表队列
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;
//接口的实现
void QueueInit(Queue* pq);//初始化
void QueueDestroy(Queue* pq);//空间释放
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//放元素到队列尾
void QueuePop(Queue* pq);//出元素到队头
QDataType QueueFront(Queue* pq);//队列头的元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);//队列尾的元素
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列是否是否为NULL
int QueueSzie(Queue* pq);//队列里面的元素个数
//Queue.c
#include"Queue.h"
//不需要头节点,初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

Queue* Createnode(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("fail malloc");
		return;
	}
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}
//Push元素
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建节点
	Queue* newnode = Createnode(pq,x);
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

//Pop元素
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size > 0);//为NULL的判断
	Queue* cur = pq->phead;
	pq->phead = pq->phead->next;
	free(cur);
	cur = NULL;
	//为一个节点的判断
	if (pq->phead == NULL)
	{
		pq->ptail = NULL;
	}
	pq->size--;
}

//队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size > 0);
	return pq->phead->val;
}

//队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size > 0);
	return pq->ptail->val;
}


//判断是否为NULL
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

//队员元素个数
int QueueSzie(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}


//空间释放
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	while (pq->phead)
	{
		Queue* cur = pq->phead;
		pq->phead = pq->phead->next;
		free(cur);
		cur = NULL;
	}
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

单链表实现【队列】_第4张图片

✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,若有错误和不足,欢迎指正!下篇博文会分享一些【栈和队列的OJ题目】&【循环队列】各位小伙伴乖乖敲代码哦。 

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