目录
队列的概念及其结构
队列的实现
数组队列
链式队列
队列的常见接口的实现
主函数Test.c
头文件&函数声明Queue.h
头文件
函数声明
函数实现Queue.c
初始化QueueInit
创建节点Createnode
空间释放QueueDestroy
入队列QueuePush
出队列QueuePop
队头元素QueueFront
队尾元素QueueBack
判断队列是否为空QueueEmpty
队列元素个数QueueSize
链式队列总代码
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。
队列具有 先进先出 /后进后出 FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为 队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为 队头。
队列的实现也有两种方式。队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低
虽然数组也可以实现【队列】,但是挪动数据的效率真的很低!!
无论是【栈】还是【队列】双向链表都是通吃的。但是我们为了节省资源就是要用【单链表】去实现队列。我们用【单链表】去实现【队列】需要注意:
应用场景:办理业务排队打号机。因为【队列】是绝对公平的。
#include"Queue.h"
int main()
{
Queue pq;
QueueInit(&pq);
QueuePush(&pq, 1);
QueuePush(&pq, 2);
QueuePush(&pq, 3);
QueuePush(&pq, 4);
QueuePush(&pq, 77);
QueuePush(&pq, 7);
while (!QueueEmpty(&pq))
{
printf("队头元素:%d\n", QueueFront(&pq));
//printf("队尾元素:%d\n", QueueBack(&pq));
QueuePop(&pq);
}
QueueDestroy(&pq);
return 0;
}
#pragma once
#include
#include
#include
#include
typedef int QDataType;
//创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
QDataType val;
struct QueueNode* next;//易错❌QNode*next
}QNode;
//两个指针维护链表队列
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSzie(Queue* pq);
#include"Queue.h"
//不需要头节点,初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
Queue* Createnode(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("fail malloc");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
//空间释放
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
while (pq->phead)
{
Queue* cur = pq->phead;
pq->phead = pq->phead->next;
free(cur);
cur = NULL;
}
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
//Push元素
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//创建节点
Queue* newnode = Createnode(pq,x);
if (pq->phead == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
//Pop元素
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->size > 0);//为NULL的判断
Queue* cur = pq->phead;
pq->phead = pq->phead->next;
free(cur);
cur = NULL;
//为一个节点的判断
if (pq->phead == NULL)
{
pq->ptail = NULL;
}
pq->size--;
}
//队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->size > 0);
return pq->phead->val;
}
//队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->size > 0);
return pq->ptail->val;
}
//判断是否为NULL
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
//队员元素个数
int QueueSzie(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
//Test.c
#include"Queue.h"
int main()
{
Queue pq;
QueueInit(&pq);
QueuePush(&pq, 1);
QueuePush(&pq, 2);
QueuePush(&pq, 3);
QueuePush(&pq, 4);
QueuePush(&pq, 77);
QueuePush(&pq, 7);
while (!QueueEmpty(&pq))
{
printf("队头元素:%d\n", QueueFront(&pq));
//printf("队尾元素:%d\n", QueueBack(&pq));
QueuePop(&pq);
}
QueueDestroy(&pq);
return 0;
}
//Queue.h
#pragma once
#include
#include
#include
#include
typedef int QDataType;
//创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
QDataType val;
struct QueueNode* next;//易错❌QNode*next
}QNode;
//两个指针维护链表队列
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
//接口的实现
void QueueInit(Queue* pq);//初始化
void QueueDestroy(Queue* pq);//空间释放
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//放元素到队列尾
void QueuePop(Queue* pq);//出元素到队头
QDataType QueueFront(Queue* pq);//队列头的元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);//队列尾的元素
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列是否是否为NULL
int QueueSzie(Queue* pq);//队列里面的元素个数
//Queue.c
#include"Queue.h"
//不需要头节点,初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
Queue* Createnode(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("fail malloc");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
//Push元素
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//创建节点
Queue* newnode = Createnode(pq,x);
if (pq->phead == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
//Pop元素
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->size > 0);//为NULL的判断
Queue* cur = pq->phead;
pq->phead = pq->phead->next;
free(cur);
cur = NULL;
//为一个节点的判断
if (pq->phead == NULL)
{
pq->ptail = NULL;
}
pq->size--;
}
//队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->size > 0);
return pq->phead->val;
}
//队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->size > 0);
return pq->ptail->val;
}
//判断是否为NULL
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
//队员元素个数
int QueueSzie(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
//空间释放
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
while (pq->phead)
{
Queue* cur = pq->phead;
pq->phead = pq->phead->next;
free(cur);
cur = NULL;
}
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,若有错误和不足,欢迎指正!下篇博文会分享一些【栈和队列的OJ题目】&【循环队列】各位小伙伴乖乖敲代码哦。
代码---------→【唐棣棣 (TSQXG) - Gitee.com】
联系---------→【邮箱:[email protected]】