render props 模式
思路:将要复用的state和操作state的方法封装到一个组件中
问题1:如何拿到该组件中复用的state?
在使用组件时,添加一个值为函数的prop,通过 函数参数 来获取(需要组件内部实现)
{}}/>
问题2:如何渲染任意的UI?
使用该函数的返回值作为要渲染的UI内容(需要组件内部实现)
(
鼠标当前位置 {mouse.x},{mouse.y}
)}/>
具体的使用步骤
- 创建Mouse组件,在组件中提供复用的状态逻辑代码(1. 状态 2. 操作状态的方法)
- 将要复用的状态作为 props.render(state) 方法的参数,暴露到组件外部
- 使用 props.render() 的返回值作为要渲染的内容
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
render props 模式
*/
// 创建Mouse组件
class Mouse extends React.Component {
// 鼠标位置state
state = {
x: 0,
y: 0
}
// 鼠标移动事件的事件处理程序
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 监听鼠标移动事件
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
render() {
// return null
return this.props.render(this.state)
}
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
render props 模式
{
return (
鼠标位置:{mouse.x} {mouse.y}
)
}}
/>
)
}
}
ReactDOM.render( , document.getElementById('root'))
children代替render属性
- 注意:并不是该模式叫 render props就必须使用名为render的prop,实际上可以使用任意名称的prop
- 把prop是一个函数并且告诉组件要渲染什么内容的技术叫做: render props模式
- 推荐:使用childre代替render属性
{({x, y}) => 鼠标的位置是 {x},{y}
}
// 组件内部:
this.props.children(this.state)
优化代码
-
- 推荐:给 render props 模式添加 props校验
Mouse.propTypes = {
chidlren: PropTypes.func.isRequired
}
-
- 应该在组件卸载时解除 mousemove 事件绑定
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
具体优化代码:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
render props 模式
*/
import PropTypes from 'prop-types'
// 导入图片资源
import img from './images/cat.png'
// 作用:鼠标位置复用
class Mouse extends React.Component {
// 鼠标位置state
state = {
x: 0,
y: 0
}
// 鼠标移动事件的事件处理程序
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 监听鼠标移动事件
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
// 推荐:在组件卸载时移除事件绑定
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
render() {
return this.props.children(this.state)
}
}
// 添加props校验
Mouse.propTypes = {
children: PropTypes.func.isRequired
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
render props 模式
{mouse => {
return (
鼠标位置:{mouse.x} {mouse.y}
)
}}
{mouse => (
)}
)
}
}
ReactDOM.render( , document.getElementById('root'))
高阶组件
目的:实现状态逻辑复用
- 思路分析
1.高阶组件(HOC、Higher-Order Component) 是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件
const EnhancedComponent = withHOC(WrappedComponent)
2.高阶组件内部创建了一个类组件,在这个类组件中提供复用的状态逻辑代码,通过prop将复用的状态传递给被包装组件WrappedComponent
// 高阶组件内部创建的类组件:
class Mouse extends React.Component {
render() {
return
}
}
- 使用步骤
- 1创建一个函数,名称约定以
with
开头 - 2指定函数参数,参数应该以大写字母开头
function withMouse(WrappedComponent) {}
- 3在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回
function withMouse(WrappedComponent) {
class Mouse extends React.Component {}
return Mouse
}
- 4在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过prop传递给参数组件
// Mouse组件的render方法中:
return
- 5调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面
// 创建组件
const MousePosition = withMouse(Position)
// 渲染组件
完整步骤:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
高阶组件
*/
import img from './images/cat.png'
// 创建高阶组件
function withMouse(WrappedComponent) {
// 该组件提供复用的状态逻辑
class Mouse extends React.Component {
// 鼠标状态
state = {
x: 0,
y: 0
}
handleMouseMove = e => {
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
// 控制鼠标状态的逻辑
componentDidMount() {
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}
render() {
return
}
}
return Mouse
}
// 用来测试高阶组件
const Position = props => (
鼠标当前位置:(x: {props.x}, y: {props.y})
)
// 猫捉老鼠的组件:
const Cat = props => (
)
// 获取增强后的组件:
const MousePosition = withMouse(Position)
// 调用高阶组件来增强猫捉老鼠的组件:
const MouseCat = withMouse(Cat)
class App extends React.Component {
render() {
return (
高阶组件
{/* 渲染增强后的组件 */}
)
}
}
ReactDOM.render( , document.getElementById('root'))
设置 displayName
- 使用高阶组件存在的问题:得到两个组件的名称相同
- 原因:默认情况下,React使用组件名称作为
displayName
- 解决方式:为高阶组件设置
displayName
,便于调试时区分不同的组件 displayName的作用:用于设置调试信息(React Developer Tools信息)
Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`
function getDisplayName(WrappedComponent) {
return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'
}
- 传递props
- 问题:如果没有传递props,会导致props丢失问题
- 解决方式: 渲染
WrappedComponent
时,将state和props一起传递给组件
传递方式: