pair
是将2
个数据组合成一组数据的一种数据类型,pair
是通过struct
结构体实现的其标准库类型--pair
类型定义在#include
头文件中
类模板:
template参数:
T1是第一个值的数据类型,T2是第二个值的数据类型。功能:
将一对值合在一起,比如二维坐标(x,y),当然可以用结构体实现,但是使用pair有它的简洁之处。两个值分别通过 .first 和 .second 来访问。pair p1; //创建一个空的pair对象(使用默认构造),它的两个元素分别是T1和T2类型,采用值初始化。
pair p1(v1, v2); //创建一个pair对象,它的两个元素分别是T1和T2类型,其中first成员初始化为v1,second成员初始化为v2。
make_pair(v1, v2); // 以v1和v2的值创建一个新的pair对象,其元素类型分别是v1和v2的类型。
p1 < p2; // 两个pair对象间的小于运算,其定义遵循字典次序:如 p1.first < p2.first 或者 !(p2.first < p1.first) && (p1.second < p2.second) 则返回true。
p1 == p2; // 如果两个对象的first和second依次相等,则这两个对象相等;该运算使用元素的==操作符。
p1.first; // 返回对象p1中名为first的公有数据成员
p1.second; // 返回对象p1中名为second的公有数据成员
p1 = p2; // pair变量间赋值
pair包含两个数值,与容器一样,pair也是一种模板类型。但是又与之前介绍的容器不同;
在创建pair对象时,必须提供两个类型名,两个对应的类型名的类型不必相同
pair<string, string> anon; // 创建一个空对象anon,两个元素类型都是string
pair<string, int> word_count; // 创建一个空对象 word_count, 两个元素类型分别是string和int类型
pair<string, vector<int> > line; // 创建一个空对象line,两个元素类型分别是string和vector类型
当然也可以在定义时进行成员初始化:
pair<string, string> author("James","Joy"); // 创建一个author对象,两个元素类型分别为string类型,并默认初始值为James和Joy。
pair<string, int> name_age("Tom", "18");
pair<string, int> name_age2(name_age); // 拷贝构造初始化
pair类型的使用相当的繁琐,如果定义多个相同的pair类型对象,可以使用typedef简化声明:
typedef pair<string,string> Author;
Author proust("March","Proust");
Author Joy("James","Joy");
变量间赋值:
pair<int, double> p1(1, 1.2);
pair<int, double> p2 = p1; //operator =
访问两个元素操作可以通过first和sencond访问:
pair<int ,double> p1;
p1.first = 1;
p1.second = 2.5;
cout<<p1.first<<' '<<p1.second<<endl;
//输出结果:1 2.5
string firstBook;
if(author.first=="James" && author.second=="Joy")
firstBook="Stephen Hero";
还可以利用make_pair创建新的pair对象:
pair<int, double> p1;
p1 = make_pair(1, 1.2);
cout << p1.first << p1.second << endl;
//output: 1 1.2
int a = 8;
string m = "James";
pair<int, string> newone;
newone = make_pair(a, m);
cout << newone.first << newone.second << endl;
//output: 8 James
在某些清况函数会以pair对象作为返回值时,可以直接通过std::tie进行接收。比如:
std::pair<std::string, int> getPreson() {
return std::make_pair("Sven", 25);
}
int main(int argc, char **argv) {
std::string name;
int ages;
std::tie(name, ages) = getPreson();
std::cout << "name: " << name << ", ages: " << ages << std::endl;
return 0;
}
typedef是在C和C++编程语言中的一个关键字。作用是为现有的数据类型(int、float、char……)创建一个新的名字,目的是为了使代码方便阅读和理解。
typedef int NEW_INT;
以上就是给int
起了一个新的名字NEW_INT
,注意要加分号。当要定义int
类型数据时就可以:
NEW_INT num;
此时NEW_INT num
等同于 int num
。
typedef int *PTRINT;
以上就是给int *
起了一个新的名字NEW_INT
。可定义int类型指针变量如:
PTRINT x;
在声明结构体时可为结构体和结构体指针起别名,如:
typedef struct NUM
{
int a;
int b;
}DATA,*PTRDATA;
此时DATA等同于struct NUM,*PTRDATA等同于struct NUM *。
定义结构体变量及指针可简化为:
DATA data; //定义结构体变量
PTRDATA pdata; //定义结构体指针
举例:
#include
typedef struct NUM
{
int a;
int b;
}DATA,*PTRDATA;
int main()
{
DATA data; //定义结构体变量
PTRDATA pdata; //定义结构体指针
pdata=&data; //结构体指针指向结构体变量
data.a=100;
data.b=500;
printf("a=%d\nb=%d\n",data.a,data.b);
printf("a=%d\nb=%d\n",pdata->a,pdata->b);
return 0;
}
int (*ptr)[3];
使用Typedef:
typedef int (*PTR_TO_ARRAY)[3];
例:
#include
typedef int (*PTR_TO_ARRAY)[3];
int main()
{
Int I;
Int temp[3]={1,2,3};
PTR_TO_ARRAY ptr_to_array;
ptr_to_array = &temp;
for(i+0;i<3;i++)
{
printf("%d\n",(*ptr_to_array)[i]);
}
return 0;
}
int (*fun)(void);
使用Typedef:
typedef int (*PTR_TO_FUN)(void);
Typedef是起别名,define是替换。
例如:
typedef int *PTR;
PTR a,b;
此时a,b都是指针变量。
#define PTR int*
PTR a,b;
此时等同于
int *a,b;
只有a为指针变量,而b为整型变量。