先打印游戏菜单
void menu()
{
printf("******1.开始********\n");
printf("******0.退出********\n");
printf("请输入:>");
}
然后使用do while循环来控制游戏的开关
int main()
{
int a;
do
{
menu();
scanf_s("%d",&a);
switch (a)
{
case 1:printf("开始\n");game();break;
case 2:printf("退出");break;
defult:printf("错误");break;
}
}
while (a);
}
若要打印9*9的棋盘,根据扫雷游戏的规则,在选择一个位置后需要遍历这个数周围9宫格的地方,所以在靠近边缘的地方就会出现问题,因为在边沿没有足够的9宫格,,所以我们在建立棋盘时需要建立11*11大小的棋盘
此时我们需要一个给玩家玩的棋盘和一个储存游戏数据的棋盘两个棋盘相互搭配才能更好的运行游戏。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
向show棋盘中输入*,向mine棋盘中输入0(0代表没雷,1代表有雷)
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//函数实现
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
int i, j = 0;
for (int i = 0;i < rows;i++)
{
for (int j = 0;j
因为两个棋盘中输入的数据最好为同一类型,方便两个棋盘数据的转化
SetMine(mine, ROW, COL);
//函数实现,向9*9的棋盘中放入10个雷,count=10
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = 10;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
输入一个坐标若是雷则游戏结束,若不是雷则查找周围一圈雷的个数并打印在坐标位置,则将周围的符号为1的个数转化为字符来打印坐标位置。
FindMine(mine, show, ROW, COL);
void FindMine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - 10)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (arr1[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(arr1, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = arr1[x][y] + arr1[x - 1][y] + arr1[x][y - 1] + arr1[x + 1][y] + arr1[x][y + 1] + arr1[x - 1][y - 1] + arr1[x - 1][y + 1] + arr1[x + 1][y + 1] - 8* '0';
arr2[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(arr2, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
}
}
if (win == row * col - 10)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(arr1, ROW, COL);
}
}