.NET一般指.NET FrameWork框架,它是一种平台,一种技术
C#是一个编程语言,可以基于.NET进行开发
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if(i <= 0)
{
return 0;
}
else if(i > 0 && i <= 2)
{
return 1;
}
else
{
return Foo(i - 1) + Foo(i - 2);
}
}
}
委托就是把一个方法当作参数传入另一个方法中
委托可以理解为指向一个函数的引用
事件是一种特殊的委托
delegate <函数返回类型> <委托名> (<函数参数>)
private:私有的,在类的内部才可以访问。
protected:受保护的,在该类的内部和继承类中可以访问。
public:公开的,访问不受限制。
internal:在同一命名空间内可以访问,同一个程序集中可以访问。
override(重写):子类对基类中函数的重写,为了适应需求 virtual
overload(重载):方法名相同,参数和参数类型不同,以适应不同是需求
Server.Transfer、Response.QueryString、Response.Redirect
int[] array = new int[*];
int temp = 0;
for(int i = 0;i < array.Length - 1;i++)
{
for(int j = i + 1;j < array.Lenght;j++)
{
if(array[j] < array[i])
{
temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
}
}
CTS:通用语言系统
CLS:通用语言规范
CLR:公共语言运行库
装箱:隐式地将一个值类型转换成引用类型
拆箱:将引用类型转换成值类型
值类型:整形(int)、浮点型(float)、结构体(struct)、bool、枚举(inum)
引用类型:数组(array)、委托(delegate)、接口(interface)、字符串(string)、对象(Object)、类(class)
值类型存储在栈中,引用类型存储在堆中
值类型变量是直接包含值,将一个值类型变量赋给另一个值类型变量,是复制包含的值,默认值是0
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身,默认值是null
string在进行运算(拼接、赋值)的时候会产生一个新的实例,而stringbuilder不会
unsafe:非托管代码 , 不经过CLR运行
代码后值
程序集(中间语言、源数据、资源、装配清单)
服务器端向客户端发送一个进程编号,一个程序域编号,以确定对象的位置
string.Empty相当于“ ”,Empty是一个静态只读字段
str=null 初始化对象,不分配内存空间
str="" 初始化对象,分配一个空字符串的内存空间
相同点:都可以实现接口
不同点:
string strTmp = "abcdefg某某某";
int i= System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strTmp).Length;
int j= strTmp.Length;
以上代码执行完后,i= j=
一个字母、数字占一个byte,一个中文占占两个byte,所以i=13,j=10
25.SQLSERVER服务器中,给定表table1 中有两个字段 ID、LastUpdateDate,ID表示更新的事务号,LastUpdateDate表示更新时的服务器时间,请使用一句SQL语句获得最后更新的事务号
select ID from table1 where LastUpdateDate = (select MAX(LastUpdateDate) from table1)
WebService主要利用Http穿透防火墙
Remoting主要利用Tcp/Ip,二进制传送提高效率
select top 10 * from A where ID not in (select top 30 ID from A)
封装、继承、多态
IEnumerable、GetEnumerator
GC:垃圾收集器
程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理
要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc();
Runtime.getRuntime().gc()
两个;一个是"xyz",一个指向"xyz"的引用对象s
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
接口可以继承接口
抽象类可以实现(implements)接口
抽象类可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
会执行,在return前执行
不对,有相同的hash code
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和case语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
List,Set是Map不是
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否
equals()是判读两个Set是否相等
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值
数组没有length()这个方法,有length这个属性
String有length()这个方法
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法
在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
hort s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式
转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1)
short s1 = 1; s1 += 1正确
是iis中由于有进程回收机制,系统繁忙的话Session会丢失,可以用Sateserver或SQL Server数据库的方式存储Session不过这种方式比较慢,而且无法捕获Session的END事件
线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。
栈:由编译器自动分配、释放。在函数体中定义的变量通常在栈上
堆:一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上
asp解释形,aspx编译型,性能提高,有利于保护源码
session(viewstate) 简单,但易丢失
application全局
cookie简单,但可能不支持,可能被伪造
input type=“hidden” 简单,可能被伪造
url参数 简单,显示于地址栏,长度有限
数据库 稳定,安全,但性能相对弱
using 引用命名空间,也可using 别名 ;释放资源,实现了IDisposiable的类在using中创建,using结束后会自定调用该对象的Dispose方法,释放资源。
new 做运算符,创建对象实例;做修饰符,在派生类定义一个重名的方法,隐藏掉基类方法;做约束:泛型约束定义,约束可使用的泛型类型
string inputStr=" xx xx ";
inputStr=Regex.Replace(inputStr.Trim(),"*"," ");
利用sql关键字对网站进行攻击
过滤关键字、参数化查询
虚函数:没有实现的,可由子类继承并重写的函数
抽象函数:规定其非虚子类必须实现的函数,必须被重写。
XML可扩展标记语言
Web Service便是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使得Web Service能与其他兼容的组件进行互操作。
xml用于配置,用于保存静态数据类型.接触XML最多的是web Services和config
Connection 数据库连接对象
Command 执行存储过程和语句
DataReader 向前只读的数据流
DataAdapter 适配器 支持增删查询
DataSet 数据级对象,相当与内存里的一张或多张表
简单对象接受协议.以xml为基本编码结构,建立在已有通信协议上(如http,不过据说ms在搞最底层的架构在tcp/ip上的soap)的一种规范WebService使用的协议
一个是属性,用于存取类的字段,一个是特性,用来标识类,方法等的附加性质
? :
语法为:条件表达式?表达式1:表达式2;
this.;new Class().Method;
const不能用static修饰
-123
密封,不能继承。
[serializable]
GC
.net错误处理机制采用try->catch->finally结构,发生错误时,层层上抛,直到找到匹配的Catch为止。