【Unity小帮手】协程实现异步加载场景

一共需要:三个场景(Scene)、两个脚本

A:(第一个场景)

B:(进度条场景)

        制作进度条(使用UGUI):包含滑动条(Slider)、文本(Text)

C:(第二个场景)

具体制作流程如下:

(1)将脚本①放置在A场景中,实现点击跳转至B场景功能。

代码如下:

    public void Go()
    {
        SceneManager.LoadScene("B");  
    }

(2)将脚本②放置在B场景中的载入文本的身上。

代码如下:

public class SceneTrans : MonoBehaviour
{
    //公开一个滑动条
    public Slider LoadingSlider;
    //公开载入文本(代码放置载入文本身上)
    public Text LoadText;
    //公开字符串用于填写第三个场景的名称
    public string SceneName;
    private float TargetVaule;
    private AsyncOperation async = null;

    void Start()
    {
        LoadText = GetComponent();
        LoadingSlider = FindObjectOfType();
        StartCoroutine(AsyncLoading());
    }

    IEnumerator AsyncLoading()
    {
        //异步加载场景
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);
        //阻止当加载完成自动切换
        async.allowSceneActivation = false;
        while (!async.isDone)
        {
            if (async.progress < 0.9f)
            {
                TargetVaule = async.progress;
            }
            else
            {
                TargetVaule = 1.0f;
            }
            LoadingSlider.value = TargetVaule;

            LoadText.text = (int)(LoadingSlider.value * 100) + "%";
            
            if (TargetVaule >= 0.9)
            {
                async.allowSceneActivation = true;
            }

            yield return null;

        }
    }
}

(3)在Unity中设置即可自动跳转至C场景 

【Unity小帮手】协程实现异步加载场景_第1张图片

你可能感兴趣的:(Unity小帮手,unity,游戏引擎)