【基础】算法与数据结构的一些基础知识

一. 算法与数据结构

  • 算法:用系统的方法描述解决问题的策略机制

  • 数据结构:计算机存储与组织数据的一种方式,可以用来高效地处理数据

  • 程序:算法 + 数据结构

  • 评判标准:多快好省(查询快,省内存)

二. 运行时间表示

  • 什么是大O表示法
    • O(order of)
    • 执行完成某项策略需要多少个步骤,可以使用大O表示法表示
  • 常见的大O运行时间
    • O(log n),也叫对数时间,二分查找,以2为底,想要的结果n为幂
    • O(n),线性时间
    • O(n*log n), 快速排序
    • O(n^2) ,选择排序
    • O(n!),旅行商问题
  • 注意
    • 算法的速度指的是操作数的增速(随着输入的增加,运行时间以什么样的速度增加),而非时间

三. 结构

  • 线性结构
    • 给定起始索引并以固定的步长表示的数据结构。适合快速查找数(O(1)速度)
    • 中间插入数据缓慢(O(n))插入数据索引后面的数据需要重新计算索引。
    • 空间固定,当需要扩容的时候,会先扩大为初始空间的两倍,并将先前的数据拷贝到新的空间。
  • 单链表
    • 给定起始索引,并且起始块的末尾指向下一个块。查找数据比较缓慢,中间插入数据快速。
  • 双链表
    • 解决单链表的逆序查找问题,给定上一个数据的索引。查找数据缓慢,中间插入数据快速。
  • 哈希表
    • 提供快速的插入操作和查找操作(O(1))
    • 利用建key的hash值,和固定空间的size取余后得到索引(无序)。并根据索引防止key,value值。
    • 哈希冲突
      • 线性探查
      • 二次探查
      • 线性表与链式表结合
      • 哈希扩容-重哈希(Rehashing)
  • 树结构
    • 包括节点和边的层级结构
      • 根节点(root): 树的最上层的节点,任何非空的树都有一个节点
      • 路径(path): 从起始节点到终止节点经历过的边
      • 父亲(parent):除了根节点,每个节点的上一层边连接的节点就是它的父亲(节点)
      • 孩子(children): 每个节点由边指向的下一层节点
      • 兄弟(siblings): 同一个父亲并且处在同一层的节点
      • 子树(subtree): 每个节点包含它所有的后代组成的子树
      • 叶子节点(leaf node): 没有孩子的节点成为叶子节点
    • 树的遍历
      • 广度:一层一层的遍历
      • 深度:先一枝遍历完再遍历另一枝
  • 堆:完全二叉树
    • 最大堆:对于非叶子节点,其存储的值比它的叶子节点大,也就是说根节点的值最大
    • 最小堆:和最大堆相反,对于非叶子节点,其存储的值比它的叶子节点小,也就是说根节点的值最小

四. 顺序

  • 先进先出:队列
  • 后进先出:栈
  • 头尾都能进能出:双端队列

五. 递归与栈

  • 递归
    • 基线条件,递归结束的条件
    • 压栈,后进先出

六. 查找

  • 线性查找
    • 一个一个的排除下去
  • 二分查找
    • 将排序后的数据按照索引进行查找

七. 排序

  • 冒泡排序
    • 通过将最大的数字排到最后,第二大的数字排到倒数第二的方式进行排序(逐级比较)一次找一个数
    • 或者将最小的数字排到最后,第二小的数排到倒数第二的方式逐级比较排序
  • 选择排序
    • 每次选择最小或者最大的值放在已排序的数的后面
  • 插入排序
    • 将数据分为已排序和未排序两部分,将未排序中的数值选择一个和已排序的数据再进行一次排序
  • 归并排序
    • 分成一个个的元素再进行排序合并
  • 快速排序
    • 分成以一个有序的元素并合并

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