节点Online丨IP改编背后始终是一群有情怀的人

说到经典IP改编游戏,相信大家和笔者一样,第一反应就是会想起《宠物小精灵》,毕竟这可是全球最吸金的IP。但是,今天为了更加全面地看待和探讨“IP改编游戏”这个话题,笔者将选取两个IP很经典,但改编成游戏却“不一定都成功”的案例进行讲述、分析。

《星球大战》

——参差不齐的庞大改编系统

说起《星球大战》,Z世代的同学们可能不是很了解,但星战最光辉的时刻是现在任何一个IP都无法比拟的。星战文化的影响力之深不能用一个简单的词汇概括。

粉丝们用千奇百怪的创意,向《星球大战》致敬的作品  

它开启电影特效时代,引导电影特效工业的建立,它启迪无数后代导演。例如《指环王》、《哈利波特》、以及如今的漫威电影等等,都可以说是星战的文化遗产。

星战文化影响日本漫画,比如,火便全球的日本高达的激光剑就是“照抄”星战里的光剑  

总而言之,说星球大战是20世纪的顶级IP,一点也不夸张。因此,多年来,《星球大战》改编的游戏层出不穷,但真正值得拿出来说的好作品却是屈指可数。

网站上罗列的部分《星球大战》IP改编游戏笔者在一个《星球大战百科全书》网站上看到罗列的正式有授权的游戏就有59款(数据更新至2017年),没有真实授权的更是满地繁星,无从算起

事实证明,无论出的游戏有多烂,都是会有粉丝买账,这就是IP的力量,粉丝对IP的宽容度真的很高。

琳琅满目的星战IP改编游戏


众多《星球大战》IP改编的手游中,表现最好的无疑是EA出品的《星球大战:银河英雄传》,这款上线于2015年的游戏,到2019年收入达到了9.24亿元


《剑风传奇》

——原作者操刀作品游戏化

在日本这个漫画大国中诞生了无数精品漫画,而在这之中,有一套作品非常特殊,那就是《剑风传奇》。日漫界有两个类似电影IMDb的网站,都是10分制的评分网站,分别是ANN和MAL,这两个网站的评分排行榜上《剑风传奇》都是第一名。 

《剑风传奇》漫画中充斥着大量血腥的画面图为漫画画面  画面来自网络,侵删  

但它的另类压抑,晦涩难懂的台词,让它的评分严重两极化。但它的画风却对很多游戏开发者产生影响,比如宫崎英高。宫崎英高在魂系列游戏中大量借鉴了《剑风传奇》中的细节设定。

图为魂系游戏与《剑风传奇》元素对比      画面来自B站UP主万万象无极,侵删

《剑风传奇》这个IP改编而成的游戏,不管在数量还是影响力上都远不及日本的其它大作。《剑风传奇》的动画版播完之后,更加坚定了出版公司要把IP游戏化的决心,对此,官方甚至还做了一系列调查问卷,支持游戏化的人很多。

图为《剑风传奇》作者 三浦建太郎    画面来自网络,侵删

此后便有了,漫画的首款改编游戏——《丧失花の章》,该游戏是由原作者三浦建太郎全权监制的。如果站在中立的角度去看待这部作品,它更像是就是为了让原著党补充额外剧情的作品。

《剑风传奇 千年帝国之篇 丧失花の章》这款20年前的游戏,剧情故事角色设计完全出自三浦之手的,由于技术限制,画质不高,但是对于原著党来说却是美味的粮食

三浦觉得:既然要做游戏,那就做成让粉丝们愿意去买的形式;反过来,让买了游戏的新粉也会比较在意剧情而来看漫画。又为了照顾不玩游戏的原著党,三浦将游戏剧情设计成了“不影响漫画主线发展”的主线剧情。

图为《剑风传奇无双》游戏画面  图片来自百度百科,侵删

2017年,“万事皆可无双”的光荣公司,推出了《剑风传奇无双》,被粉丝称为一刀999的垃圾换皮游戏,但即使是这样也还是有粉丝会去买它。只因为想体验一下主角格斯百人斩的感觉。

IP游戏化的正确玩法

——补充剧情,加强体验

上文提及的两个IP都很经典,对后世作品的影响也很深远,但是由它们改编的游戏的品质却都是参差不齐。IP改编游戏的正确玩法到底是怎么样的?关于这点,其实上述两个IP也已经给出了答案。

IP的粉丝群体大,而且对于作品的创新度要求不高,只要稍微用心一点,不是借了IP毛皮,实际上和原著没有半点关系的作品,就会有粉丝买账。

图片来自网络 侵删

一个优秀的IP,必定是个庞大的系统,因此,肯定会有许多主线产品无法表达的内容。那么游戏就很适合对其进行补充。所以,游戏创作者只需在作品中做到这些补充,就可以在支撑起游戏作品。

两代《旧共和国武士》游戏补充了《星球大战》电影主线往前4000年的背景,从剧情上带玩家体验了绝地武士的历史,解释了绝地和西斯之间的恩怨

让旧粉丝在游戏中体验在原著中只能看不能玩的情感或剧情,让新粉丝产生对IP原著的兴趣;如果IP改编得叫好又叫座,绝对能做到让两方双赢。

节点观点

总结而言,一个IP能够成功变身在多种传播媒体上得以呈现,全都依赖IP背后那群有情怀的人。不论是沉迷IP的粉丝,还是想让IP以另一种方式重现的IP再创作者,都是因为有他们的推动,才让一个IP的生命更加丰富多彩。

根据《2020中国游戏产业报告》显示,2020 年,在收入前 100 移动游戏产品 IP 类型数量占比中,数量占比最多的是自创 IP,占比为 36%。图片来自报告  侵删

但作为一家成熟的游戏公司,节点必须兼顾情怀与商业。所以节点探索出了一条更适合自己的道路。坚持打造原创IP,并同步开发IP和IP改编游戏。节点通过围绕旗下自创小说《至高规则》,研发IP开发漫改、游戏等周边,形成以游戏产业为基础,打造自有IP,关注IP文化价值构建,塑造以IP为核心的良性循环。

图为节点自创IP衍生的同名游戏《至高规则》      游戏画面原创画面  侵权必究


最后的话

根据《连线》杂志报道,日前,卢卡斯影业游戏宣布与育碧达成合作,授权后者打造一款开放世界《星球大战》游戏。希望这一次的作品可以给更多的星战迷带来惊喜,让这个IP可以掀起在Z世代中的传播潮流。

最后,节点也希望每一个有情怀的IP都能以更多彩的方式得以呈现。

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