游戏让你屡屡失败,你却只想玩得更多?|| 链游玩家眼中的「归因理论」与「失败美学」

比特魔方原创

作者 | 何思源

出品 | 比特魔方

不论你玩不玩游戏,有一个现象都值得注意:

一款游戏让玩家屡屡遭遇失败,而玩家却只想玩得更多。

WHY?!

正如Jesper·Juul在《游戏的失败美学》中提到的:

为什么挫败感让我们不快,但我们还是选择在游戏中体验它呢?

如果探索游戏失败与玩家体验之间的关系,你可能会惊奇地发现:

作为玩家,我们不喜欢一举通关,更青睐有难度、有失败的游戏。

一个典型案例是《塞尔达》系列。

这款以出色谜题、巧妙操作著称的游戏大作,引无数玩家冥思苦想、折戟沉沙,无数次折返重玩,却没有因为高难度让玩家离开游戏。

要知道,好多塞尔达铁粉都是一边喊难一边推进度,深感越玩越好玩......下面这个资深玩家对萌新情深意切的教导,就让人忍俊不禁:

相反,如果游戏过于简单,反而会惹火玩家。

《塞尔达传奇:天空之剑》为了避免玩家因谜题太难而受挫,设计了很多NPC提供帮助,遭到玩家吐槽:根本不体贴,还让游戏无趣了!很多玩家表示自己不想看提示,但NPC一直在一边提醒表示她有话要说,让人十分抓狂。

不让玩家受挫,不一定获得玩家的好感,而让玩家遭遇失败,反而能提升游戏粘性。这是为什么呢?

失败背后的归因,即玩家对自身失败的解释,发挥了关键作用。

如果玩家在游戏中失败了,Ta会经历怎样的心理过程呢?Ta如何决定自己是否继续参与呢?

玩家们常用四种方式解读自己的失败:

A 自己的能力不足,

B 游戏设计不当,

C 自身努力不够,

D 运气不佳

悲观的归因方式认为失败不可改变,比如自己没有能力玩好游戏,或者游戏设计得太差,没有人能够玩好。乐观的归因方式认为失败可以改变的,比如努力不够、运气不佳,而且这种因素不会影响自己的下一次游戏。

涉及成功则相反,悲观者认为自己的成功是运气好或游戏过于简单。

玩家对游戏结果的归因,直接决定了他们的游戏粘性。

调查显示:如果多数玩家将游戏成败归因于稳定的外部因素,即游戏设计本身的问题,那么除了少量以挑战为目的的硬核玩家之外,你将很难留住他们。

“游戏太简单,不够玩”或者“游戏太坑爹,没法玩”之类的评价,会让玩家轻易放弃,甚至走向不满和愤怒。

反之,如果多数玩家将游戏成败归因于自身努力及部分运气因素,游戏更容易留住他们。当玩家失败时,他们能够看到希望,相信下次自己能更加努力,或者期待下次好运来临。尤其是归因于自身努力的玩家,常常表现出稳定的长期动机。

《愤怒的小鸟》红极一时,在于它引导玩家将成败归因都指向自身。

由于操作难度接近玩家的技能上限,当获得好分数时,玩家能得到极大的成就感和满足感,并为了延续这种良好的感觉而不断重复游戏。

同时,由于规则简单,玩家将自己的失败归咎于“一不小心”的前功尽弃,觉得只要下一次多加努力一定可以通过。可以说在《愤怒的小鸟》中,多数玩家都得到了积极归因,增强了游戏粘性。

还记得文章开头我们的困惑吗?有些游戏虽然难度很大,虽然无数次失败,但玩家仍然不知疲倦地挑战。他们知道难度所在,愿意吸取教训、总结经验,磨练自己的技巧,最终达成胜利。

正确的归因,甚至让失败成为了一种乐趣。

著名“虐人”游戏大作《黑暗之魂3》中,古龙之顶的无名王者是实力强大的隐藏Boss,让许多玩家历尽折磨。

有一位韩国女主播尝试挑战这位Boss,一打就是16个小时,死亡365次之后,终于成功。这位小姐姐获胜之后喜极而泣,观战的用户也激动万分。

除了苦尽甘来的快乐,临近失败的恐惧感也是一种微妙的乐趣。

回忆一下:挑战BOSS时,你高度紧张,握着手柄的掌心隐隐冒汗;《魔兽世界》团队副本中,你知道一旦操作失误导致团灭,简直无法直面让人窒息的愧疚.....这种失败可能面前略带恐怖的真切体验,带来了让人欲罢不能的紧张感。还有少数玩家,能体验到为团队牺牲后虽败犹荣的感觉,真是既幸运又不幸啊……

在游戏中享受失败有一个前提:游戏设计要引导玩家归因于自身,而不是归因于外部系统。

在玩家眼中,游戏提供公平的机会,才值得玩。

一旦玩家认为游戏结果成败主要来源于外部控制,甚至有被恶意操纵的嫌疑,就会迅速产生不满和愤怒。用大白话来说,我们十分反感“被套路”。

怎么引导用户归因于自身呢?

让用户自主选择。

比如@黄世辉给Mixin签到提过一些建议就很有趣:

这些建议的本质,都是把选择权交给用户,符合心理学上的“自决理论”——自己决定的,才是最好的。

内容平台上的作者行为,也符合归因理论.

起点中文网上,大多数作者都没什么收益,却能长期坚持创作。我觉得有两个原因:

1、头部作者得到的激励足够吸引人:比如每年各类收入累计上亿;

2、对结果的归因:或者是认为自己目前的创作能力不如头部作者(归因于自身努力,努力提升水平),或者认为自己还需要多一点好运气(归因于运气因素,坚持创作希望能崭露头角),而不是认为平台机制差,没有机会。所以虽然目前没有收益,他们还是不畏艰难继续创作。

“失败是个残忍的词,不过在游戏中,失败看上去也很美。”

是什么让我们陶醉于困难关卡,却从未放弃挑战?

是什么敦促我们不断修炼,直至问鼎化境?

希望今天的归因理论与失败美学,能让你有所启发。

文末请你思考:

哪个游戏让你将失败归因于己,哪个游戏让你愤而关机?

欢迎留言告诉我。

ps. 感谢你读完本文。链游路上,比特魔方与你同在。

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